Skyrim: Elder Knowledge (Português)

Beyond the Physical WorldEdit

Septimus Signus e o cofre Dwemer

A partir deste ponto, a missão Discerning the Transmundane fará parte de sua missão para reivindicar o Elder Scroll . Siga o marcador do mapa até uma caverna de gelo remota chamada Posto Avançado de Septimus Signus e entre. Lá dentro, você encontrará Septimus Signus andando de um lado para o outro diante de um dispositivo enorme com uma fechadura de aparência estranha, murmurando para si mesmo sobre o Dwemer. Quando questionado sobre os Pergaminhos Anciões, sua resposta será tão incompreensível quanto seu livro: “Elder Scrolls. De fato. O império. Eles fugiram com eles. Ou assim eles pensam. Os que eles viram. Os que eles pensaram ter visto. Eu conheço um. Esquecido. Sequestrado. Mas não posso ir até ele, não o pobre Septimus, porque eu … me levantei além de seu alcance. “Quando você perguntar sobre a localização do Pergaminho, ele responderá:” Aqui. Bem, aqui como neste avião. Mundus. Tamriel. Perto, relativamente falando. Na escala cosmológica, está tudo próximo. Ele então concordará em ajudá-lo, mas apenas se você ajudá-lo, naturalmente. Ele apontará para o cofre Dwemer na caverna gelada e dirá: “Você vê esta obra-prima do Dwemer. No fundo de seus maiores saberes. Septimus é inteligente entre os homens, mas não passa de uma criança idiota em comparação com o mais obtuso dos Dwemer. Lucky então eles deixaram para trás sua própria maneira de ler os Elder Scrolls. Nas profundezas de Blackreach ainda se encontra. “Ele vai explicar o que é Blackreach e o que você deve passar:” Debaixo de profundidade. Abaixo da escuridão. A fortaleza escondida. Torre Mzark. Alftand. O ponto de punção, de primeira entrada, da batida. Aprofunde-se até seus limites e Blackreach estará logo além. Mas nem todos podem entrar lá. Apenas Septimus conhece a chave escondida para soltar a fechadura e pular para baixo da rocha mortal. “

Embora esteja claro que Septimus não se preocupa com o Pergaminho Antigo em si, é bastante claro que ele precisa da informação ele possui. Você não terá escolha a não ser ajudá-lo. Ele entregará a você dois itens, o Blank Lexicon e a Attunement Sphere. Na verdade, uma pessoa experiente, ele fornecerá sua explicação complexa sobre o que fazer com os itens, incluindo uma dica que será valiosa mais tarde. Ele também fornecerá seu conhecimento sobre o que define um Pergaminho Ancião: “Você olha para a sua esquerda, você vê um caminho. Você olha para a sua direita, você vê outro. Mas nenhum é mais difícil do que o oposto. Mas os Pergaminhos Anciões … . eles olham para a esquerda e para a direita no fluxo do tempo. O futuro e o passado são um só. Às vezes, eles até olham para cima. O que eles veem então? E se eles mergulharem? Então começa a loucura. “

NOTA: Embora o marcador do mapa aponte para Alftand, você pode obter acesso a Blackreac h de duas outras ruínas, especificamente Mzinchaleft e Raldbthar. No entanto, se você ainda não desobstruiu qualquer um deles, a rota através do Alftand é recomendada, pois seu marcador de mapa o apontará na direção certa.

AlftandEdit

O A ruína Dwemer de Alftand está localizada a sudoeste de Winterhold. A área externa contém um acampamento deserto, mas ao investigar a cabana em ruínas perto do acampamento, você encontrará um Manifesto de Expedição escrito pelo líder da expedição Sulla Trebatius, sugerindo que você não pode estar sozinho ao atravessar Alftand. A partir da cabana, desça a encosta e entre na primeira zona, Alftand Glacial Ruins.

The Lost ExpeditionEdit

O túnel de gelo à frente não contém inimigos, mas muitos espetos de cozinha destruídos e em pouco tempo você verá respingos de sangue por todo o chão. Um pouco mais abaixo no túnel, você ouvirá a voz de um dos membros Khajiit da expedição em um discurso induzido por Skooma, exigindo que seu companheiro diga a ele onde o resto do Skooma está escondido. Vá para o leste através do túnel e siga o caminho que dá voltas e mais voltas. Você logo chegará em uma sala com uma mesa e o livro de Calcelmo, Anões, v2, junto com algumas Notas de Pesquisa de Sulla Trebatius. A porta ao norte está bloqueada, então siga o caminho oeste e lute contra os anões autômatos que a guardam. o túnel fica gelado novamente, você encontrará J “darr, louco pela retirada de Skooma, que o atacará assim que o avistar. No canto, você encontrará o cadáver de seu irmão J “zhar, deitado em uma poça de seu próprio sangue.

Deixe os corpos para trás e siga para o norte até chegar a uma câmara com duas esferas anãs. Continue frente.À esquerda, há um conjunto de plataformas ascendentes e descendentes. Se você conseguir subir no mais alto dos três, haverá dois baús destrancados, com várias poções e uma joia em uma superfície próxima. Em seguida, prossiga pelo único caminho disponível, onde você encontrará uma forja e mais aranhas anãs. Nesta sala, você pode encontrar o Diário de Umana, que descreve como os perigos de Alftand fizeram ainda mais vítimas. Antes de abrir a porta oeste, haverá um portão trancado para novatos contendo dois baús trancados (adepto e aprendiz) e vários pequenos itens dwemer. Depois de abrir a porta oeste, cuidado com a placa de pressão dos anões na frente do baú no topo da escada. À direita estará outra aranha anã, fácil de matar ou passar furtivamente, e um baú bem fechado . De lá, vá para o sul, onde outra aranha estará esperando. Logo depois dela, à sua esquerda, estará uma sala contendo uma poção de resistência menor e uma poção de cura vigorosa ou extrema. Ainda mais à frente, à direita, há um Aprendiz porta trancada. Dentro há uma esfera anã, um baú destrancado, duas camas e vários outros itens anões. Depois disso, o corredor se divide em dois: à esquerda, uma longa saliência com aranhas anãs e canos que poderiam empurrá-lo facilmente ; Para a direita, uma aranha solitária focada em atacar a parede, e uma Poção de Ferreiro. Suba até o fim da saliência e prossiga para o Alftand Animonculory.

The Eyeless CreaturesEdit

A porta do Animonculory se abre para outro corredor. Vire à esquerda após a primeira marcha na parede para encontrar um baú destravado, um capacete e escudo Falmer, uma dica sobre seus futuros inimigos e diversos itens dwemer. Abra a porta na outra extremidade e entre na enorme câmara além. À sua direita estará um distraído Dwarven Spider Worker; se você entrar no pequeno caminho próximo às escadas, você encontrará outro membro da expedição falecido, Endrast, que ainda está segurando seu diário. No topo do diário está uma fechadura e um pedaço de carvão, e do lado oposto ao corpo está um baú bem fechado. Refaça seus passos, suba as escadas e encontre a encosta ao leste, onde uma esfera dos anões está patrulhando. Existem três placas de pressão aqui que acionam um conjunto mortal de lâminas giratórias. Desvie deles e prossiga para o nível.

O câmara central do Animonculory

Esta sala é a primeira câmara muito grande com vários níveis em Alftand. Você está no nível superior, então comece a descer as encostas e lute contra os inimigos enquanto avança. A área próxima ao início, conforme você desce a primeira rampa, contém uma Aranha Anã, uma poção de magia extrema e um baú trancado para novatos. Quando você tiver atravessado um andar, uma porta trancada de aprendiz para o leste leva a algum tesouro valioso. Dentro está outro Dwarven Spider Worker, dois outros portões (um destrancado e aberto, com um baú destrancado; o outro com uma fechadura especializada. Dentro estão dois baús, um destrancado, um master trancado, duas poções, um capacete de anão, um esqueleto e um livro.) Você precisará dar um pequeno salto para baixo para prosseguir, onde pousará perto do corpo de Yag gra-Gortwog. A sudeste há outra encosta que leva para baixo, onde você encontrará o primeiro inimigo Falmer. Fique no caminho e mate qualquer Falmer que entrar em seu caminho. Você alcançará uma plataforma com uma porta e um cano quebrado cuspindo fogo. Abra a porta para deixar a enorme câmara por enquanto e prossiga em direção a um laboratório de alquimia e vários Falmer saindo de suas tendas. Evite as chamas que vêm dos canos e siga para o sul até chegar a um cruzamento. As escadas ao leste levam a uma pequena sala com alguns ingredientes, enquanto o caminho ao sul o levará para a próxima sala.

Nesta sala, o elevador do outro lado da porta gradeada fica ds de volta à zona anterior, Alftand Glacial Ruins, então neste ponto é possível voltar para o mundo exterior e estocar suprimentos. Caso contrário, pule o passeio de elevador e localize o Pacote de Sulla Trebatius. Você também encontrará uma mesa segurando o cadáver de Valie e outra com uma variedade de ingredientes raros, incluindo uma pequena pérola, uma das únicas duas amostras em Skyrim. Encontre o caminho para o nordeste e abra a porta. Você se verá de volta à enorme câmara central, onde poderá continuar sua descida. Há três Falmer e uma aranha congelada no fundo da câmara; descarte-os e localize a porta para ao norte e entre. A próxima área contém um arame, que aciona uma armadilha de garras. Evite o arame e a armadilha e continue até a Catedral de Alftand.

The Dwemer MechanismEdit

A Catedral

Catedral de Alftand é a última zona de Alftand, e também a menor.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *