A maioria dos jogos de mancala compartilha um jogo geral comum. Os jogadores começam colocando um certo número de sementes, prescrito para o jogo específico, em cada um dos poços no tabuleiro de jogo. Um jogador pode contar suas pedras para traçar o jogo. Um turno consiste em remover todas as sementes de um buraco, “semeando” as sementes (colocando uma em cada um dos buracos seguintes em sequência) e capturando com base no estado do tabuleiro. O objetivo do jogo é plantar o máximo de sementes no banco. Isso leva à frase em inglês “contar e capturar” às vezes usada para descrever a jogabilidade. Embora os detalhes sejam muito diferentes, esta sequência geral se aplica a todos os jogos.
Se estiver jogando no modo de captura, uma vez que um jogador termina sua vez em um buraco vazio em seu próprio lado, ele captura as peças do oponente diretamente transversalmente. Depois de capturado, o jogador pode colocar as sementes em seu próprio banco. Depois de capturar, o oponente perde uma vez.
EquipmentEdit
Uma placa Congkak da Malásia em forma de cisne no Museu Nacional da Malásia
Um tabuleiro toguz korgool com bolas, Quirguistão
O equipamento é tipicamente um tabuleiro, feito de vários materiais, com uma série de buracos dispostos em fileiras, geralmente dois ou quatro. Os materiais incluem argila e outros materiais moldáveis. Alguns jogos são mais frequentemente jogados com buracos cavados na terra ou esculpidos na pedra. Os buracos podem ser chamados de “depressões”, ” poços “ou” casas “. Às vezes, grandes buracos as extremidades do tabuleiro, chamadas de lojas, são usadas para segurar as peças.
As peças de jogo são sementes, feijões, pedras, conchas de cauri, meias-bolinhas ou outras pequenas fichas indiferenciadas que são colocadas e transferidas sobre os buracos durante o jogo.
As configurações do tabuleiro variam entre os diferentes jogos, mas também dentro das variações de um determinado jogo; por exemplo, Endodoi é jogado em tabuleiros de 2 × 6 a 2 × 10. Os maiores são Tchouba (Moçambique) com uma placa de 160 (4 × 40) buracos que requerem 320 sementes; e En Gehé (Tanzânia), jogado em linhas mais longas com até 50 covas (um total de 2 × 50 = 100) e usando 400 sementes. As variantes mais minimalistas são Nano-Wari e Micro-Wari, criadas pelo etnólogo búlgaro Assia Popova. A placa Nano-Wari tem oito sementes em apenas dois poços; Micro-Wari tem um total de quatro sementes em quatro covas.
Com um tabuleiro de duas fileiras, os jogadores geralmente são considerados os que controlam seus respectivos lados do tabuleiro, embora os movimentos muitas vezes sejam feitos no adversário lado. Com um tabuleiro de quatro fileiras, os jogadores controlam uma linha interna e uma externa, e as sementes do jogador permanecerão nessas duas linhas mais próximas, a menos que o oponente as tenha capturado.
ObjectiveEdit
O objetivo da maioria dos jogos de mancala de duas e três linhas é capturar mais pedras do que o oponente; em jogos de quatro linhas, geralmente procura-se deixar o oponente sem movimento legal ou às vezes capturar todos os marcadores em sua primeira linha.
No início da vez de um jogador, eles selecionam um buraco com sementes que serão semeadas em todo o tabuleiro. Essa seleção geralmente é limitada a buracos no lado do jogador atual do tabuleiro, bem como buracos com um determinado número mínimo de sementes.
Jogadores Awale
Em um processo conhecido como semeadura, todas as sementes de um buraco são jogadas um por um nos orifícios subsequentes em um movimento envolvendo a placa. Semear é um nome adequado para essa atividade, uma vez que não apenas muitos jogos são tradicionalmente jogados com sementes, mas colocar as sementes uma de cada vez em buracos diferentes reflete o ato físico de semear. Se a ação de semeadura parar após deixar cair a última semente, o jogo é considerado um jogo de volta única.
Múltiplas voltas ou semeadura de revezamento são uma característica frequente dos jogos de mancala, embora não sejam universais. Na semeadura de revezamento, se a última semente durante a semeadura cair em uma cova ocupada, todo o conteúdo dessa cova, incluindo a última semente semeada, é imediatamente semeado novamente da cova. O processo geralmente continua até que a semeadura termine em um buraco vazio. Outra forma comum de receber “voltas múltiplas” é quando a semente final semeada pousa no buraco designado.
Muitos jogos do subcontinente indiano usam voltas pussa kanawa. Esses são como os multilaps padrão, mas em vez de continuar o movimento com o conteúdo do último buraco preenchido, o jogador continua com o próximo buraco. Um movimento de volta pussakanawa terminará quando uma volta terminar pouco antes de um buraco vazio. Se um jogador terminar sua pedra com um movimento de ponto, ele recebe uma “volta livre”.
CapturingEdit
Dependendo do último buraco semeado em uma volta, um jogador pode capturar pedras do tabuleiro. Os requisitos exatos para a captura, assim como o que é feito com as pedras capturadas, variam consideravelmente entre os jogos.Normalmente, uma captura exige que a semeadura termine em um buraco com um certo número de pedras, terminando do outro lado do tabuleiro a partir de pedras em configurações específicas ou pousando em um buraco vazio adjacente ao buraco de um oponente que contém uma ou mais peças.
Outra forma comum de captura é capturar as pedras que atingem um certo número de sementes a qualquer momento.
Além disso, vários jogos incluem a noção de captura de buracos e, portanto, todas as sementes plantadas em um buraco capturado pertence no final do jogo ao jogador que o capturou.