Farkle Rules (Português)

Farkle é um jogo de dados divertido e desafiador com múltiplas variações e opções de pontuação.

NOMES ALTERNATIVOS PARA FARKLE
O jogo Farkle também é conhecido por outros nomes. Isso inclui:
10000
Zilch
6 dados
Dez mil

Resumo do jogo

OBJETO DO JOGO:
O objeto do jogo de Farkle deve marcar um mínimo de 10.000 pontos.

EQUIPAMENTO:

Para jogar Farkle, você precisará dos seguintes itens:

  • Seis Dados de 6 lados
  • Uma folha de pontuação e lápis para registrar a pontuação
  • Um ou mais copos de dados (opcional)

Certifique-se e verifique nossa loja para uma ampla seleção de dados de 6 lados!
Temos milhares de dados em centenas de cores e estilos, e a maioria de nossos dados de 6 lados são vendidos individualmente para que você possa comprar exatamente quantos quiser ou precisar .

Você também pode comprar versões embaladas do Farkle!

E nós fornecemos uma folha de pontuação Farkle para impressão gratuita e um resumo de pontuação e regras.

NÚMERO DE JOGADORES:
Farkle pode ser jogado por 2 ou mais jogadores, mas é melhor com 3-8 jogadores

Como jogar Farkle

As seguintes regras Farkle são as mais comuns usado apenas, mas existem inúmeras variações para escolher (consulte Variações abaixo). Antes do jogo começar, os jogadores devem estabelecer quais regras ou variações serão usadas. Nosso gráfico de resumo de pontuação torna esse processo fácil e oferece uma variedade infinita em seus jogos Farkle!

Um jogador é escolhido para começar e jogar no sentido horário ao redor da mesa. Cada jogador, por sua vez, lança todos os seis dados e verifica se eles rolaram dados ou combinações de pontuação. (Veja Pontuação abaixo.) Qualquer dado com essa pontuação pode ser anulado e então o jogador pode escolher lançar todos os dados restantes. O jogador deve reservar pelo menos um dado de pontuação de sua escolha, se possível, mas não é obrigado a anular todos os dados de pontuação.

Por exemplo, se um jogador rolou 1-2-2-5-5- 6, por sua vez, eles podem separar o 1 e os dois 5 “s para pontuar, ou podem escolher separar apenas o 1. Qualquer dado de pontuação que não seja anulado pode ser jogado novamente junto com os dados de não pontuação.

Se todos os seis dados foram separados para pontuação (conhecido como tendo “dados quentes”), o jogador pode escolher lançar todos os seis dados novamente e continuar a somar à sua pontuação acumulada ou pode acumular seus pontos , encerre sua vez e passe os dados para o próximo jogador.

A vez de um jogador continua até que ele decida parar (nesse ponto, eles marcam seus pontos acumulados) ou até que não consiga rolar qualquer pontuação dados em um lance.

Se um jogador não marcar pontos em um lançamento, isso é conhecido como Farkle. O jogador pode continuar a lançar quaisquer dados que não tenham sido previamente reservados para pontuação, mas todos os seus pontos ganhos até agora naquela vez são perdidos.

No final da vez de um jogador, quaisquer pontos que ele tenha pontuados são anotados e os dados são passados para o próximo jogador.

PONTUAÇÃO:

1 100 pontos
5 50 pontos
Três 1 “s 1.000 pontos
Três 2″ s 200 pontos
Três 3 “s 300 pontos
Três 4″ s 400 pontos
Três 5 “s 500 pontos
Três 6″ s 600 pontos
1-2-3-4-5-6 3.000 pontos
3 pares 1500 pontos (incluindo 4 do mesmo tipo e um par)

Observe que as combinações de pontuação contam apenas quando feitas com um único lançar. (Exemplo: se um jogador rolar um 1 e colocá-lo de lado e, em seguida, rolar dois 1s em seu próximo lance, eles marcam apenas 300 pontos, não 1000.)

Às vezes, um único lançamento fornecerá várias maneiras de pontuar . Por exemplo, um jogador que rola 1-2-4-5-5-5 pode marcar um dos seguintes:

  • 100 pontos para o 1
  • 150 pontos para o 1 e um 5
  • 500 pontos para os três 5 “s
  • 600 pontos para o 1 e os três 5″ s

VENCIMENTO:
O primeiro jogador a marcar um total de 10.000 ou mais pontos vence, desde que nenhum outro jogador no turno restante possa exceder essa pontuação.

Variações de pontuação Farkle

Várias pontuações as variações estão listadas abaixo. Eles podem ser usados em combinação ou no lugar do esquema básico de pontuação acima. Você é livre para escolher qualquer uma ou todas as variações que desejar, embora possa querer usar apenas uma ou duas de cada vez para que o jogo não fique muito complexo.

A pontuação básica, junto com todas essas variantes, estão convenientemente listados em nossas folhas de pontuação Farkle grátis e resumo de pontuação e regras.

  • Três pares = 500 pontos
    Alternativamente: 600, 750, 1000 ou 1.500 pontos
  • Quatro de um tipo = 2x (duplo) o 3 Valor da mesma espécie
    Alternativamente: 1000 pontos
    Alternativamente: 4x o valor da mesma espécie
  • Cinco de um tipo = Triplicar a 3 da mesma espécie valor a-kind
    Alternativa: 2.000 pontos
    Alternativa: 6x o valor 3-of-a-kind
  • Six of a kind = Quadruple the 3-of-a-kind value valor
    Alternativa: 3.000 pontos
    Alternativa: 8x o valor de uma mesma espécie
  • Seis 1s = 5.000 pontos
    Alternativa: O jogador ganha instantaneamente
  • Dois trigêmeos = 2500 pontos
  • Três 1s = 300 pontos (conhecido como Pocket Farkle)
  • Sem pontos para uma sequência
  • Straight = 1500 pontos
    Alternativamente: 1200, 2000 ou 2500 pontos
  • Pontuação de abertura
    Quando o jogo começa, cada jogador deve continuar jogando os dados até terem marcado pelo menos 500 pontos ou até Farkle. Assim que atingirem os 500 pontos, eles estarão livres para continuar rolando ou encerrar o turno.
    Pontuações iniciais de 350, 400, 600 ou 1000 pontos podem ser usados em vez de 500.
  • Pontuação vencedora alternativa
    A pontuação necessária para vencer o jogo é maior ou menor que 10.000 (por exemplo, 20.000 ou 5000)
  • Rolagem de dados quentes
    Um jogador que pontua em todos seis dados devem rolar todos de novo pelo menos uma vez.
  • Três Farkles
    Um jogador que rolar três Farkles em uma linha perde 1000 pontos.
  • Tóxico Dois
    Quatro ou mais 2s lançados em um único lançamento cancela toda a pontuação do jogador naquele turno e termina seu turno imediatamente.
  • High Stakes (ou Ganância)
    Um jogador pode escolher para começar seu turno rolando os dados restantes do turno do jogador anterior (por exemplo, aqueles dados que não foram separados para pontuação no turno do jogador anterior). Se o jogador pontuar com qualquer um dos dados do primeiro lançamento, receberá 1000 pontos, além de quaisquer outros pontos que possa acumular.
  • Bem-estar
    Um jogador deve marcar exatamente 10.000 pontos para ganhar o jogo. Se um jogador marcar mais de 10.000 pontos, todos os pontos marcados naquele turno serão dados ao jogador com a pontuação mais baixa.
  • Cinco dados Farkle
    Cinco dados são usados em vez de seis. (Obviamente, certas combinações de pontuação, como três pares, são impossíveis com esta variante.)
  • Equipe Farkle
    O jogo é jogado em equipes. Os companheiros sentam-se frente a frente na mesa e combinam suas pontuações. O jogo normalmente é jogado até 20.000 pontos em vez de 10.000.

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