Críquete


Número de jogadores: dois jogadores individuais ou duas equipes.

Números em jogo: 20, 19,18,17,16,15, e no alvo.

O objetivo será “possuir” / “fechar” certos números no alvo de dardos e alcançar a pontuação mais alta. O jogador / equipe que fizer isso primeiro será o vencedor.
Cada jogador / equipe se revezará no lançamento. (Três dardos em sucessão constituirão um “turno” / “entrada”.)
Para fechar uma entrada , o jogador / equipe deve marcar três de um número. Isso pode ser feito com três simples, um único e um duplo ou um triplo.
Quando um jogador / equipe marca três de um número, ele é “propriedade” de aquele jogador / equipe. Depois que ambos os jogadores / equipes marcaram três de um número, ele é “fechado” e nenhuma outra pontuação pode ser realizada com esse número por qualquer jogador / equipe.
Para fechar o alvo, o touro externo conta como um único e o touro interno conta como um duplo.
Depois que um jogador / equipe fecha um inning, ele / eles podem marcar pontos ts nesse número até que o oponente também feche aquele inning. Todas as pontuações numéricas serão adicionadas ao saldo anterior.
Os números podem ser “pertencentes” ou “fechados” em qualquer ordem desejada pelo jogador / equipe individual. Não é necessário chamar a sua tacada.
Para efeitos de “possuir” um número, o toque duplo e o triplo contam como 2 ou 3, respetivamente. Três marcas fecharão um inning.
Depois que um número for “possuído” por uma equipe, o anel duplo e o triplo contam como 2 ou 3 vezes os valores numéricos, respectivamente. Vencendo o jogo:
a. O jogador / equipe que fechar todas as entradas primeiro e tiver mais
pontos, será declarado o vencedor.
b. Se ambos os lados estiverem empatados em pontos ou não tiverem pontos, o primeiro jogador / equipe a fechar todas as entradas será o vencedor.
c. Se um jogador / equipe fecha todas as entradas primeiro e está atrás em pontos,
ele / eles devem continuar a marcar em quaisquer entradas não fechadas até que o déficit de pontos seja compensado ou o oponente tenha fechado
todas as entradas.
Será de responsabilidade do jogador verificar sua pontuação antes de remover seus dardos do alvo. A pontuação permanece como escrita se um ou mais dardos foram removidos do alvo. De acordo com a “estratégia” inerente ao jogo de Críquete, nenhuma alteração de pontuação será permitida após o fato.


Regras gerais
“01 Games
Beisebol
Killer
Shanghai
Legs
Fifty-One by Fives
Volta ao mundo
Críquete

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *