Como jogar

Visão geral do jogo:
Este é um jogo simples de dois a quatro jogadores para idades de três anos ou mais em que cada jogador corre até o fim. Os jogadores movem suas peças tirando cartas e movendo suas peças para a imagem ou cor correspondente. O jogo é individual, ao contrário de cooperativo, e as ações dos jogadores no jogo não afetam os outros jogadores. O jogo requer pouca ou nenhuma leitura e as regras são fáceis de aprender.

Configuração:
Coloque o tabuleiro em uma superfície plana. Cada jogador escolhe uma das quatro peças para representar seu lugar no tabuleiro. Os cartões de doces devem ser embaralhados e colocados com a face para baixo ao alcance de todos os jogadores. O jogo começa com o jogador mais jovem e gira para a esquerda.

Jogabilidade:
No início de cada turno dos jogadores, eles sacam um cartão de doce. Essa carta pode conter um bloco de uma única cor, dois blocos de cores ou a imagem de um local no tabuleiro. Os blocos de cores permitem que você avance para a cor correspondente. Se dois blocos de cores forem desenhados, você avança para a segunda cor correspondente. Se um cartão com imagem for sorteado, o jogador deve mover-se para frente OU para trás no espaço designado.
Ao mover, sempre se mova na direção das placas de sinalização. Para ativar um dos dois atalhos no tabuleiro, você deve pousar exatamente no ponto de entrada desse atalho. Se você pousar no atalho, poderá mover sua peça para a frente até o ponto final desse atalho. Você não pode “cair para trás” em um atalho.
Se um jogador pousar em uma casa de alcaçuz, ditado pela imagem do alcaçuz, esse jogador perde sua próxima jogada. O jogo continua normalmente após a única jogada ser perdida.
Para ganhar, o jogador deve chegar ao castelo de doces no final do caminho. O primeiro jogador a chegar ao castelo é declarado o vencedor da terra dos doces.

Regras especiais:
Jogadores mais jovens podem ficar chateados porque eles têm que mover o peão para trás. Se você acha que mover para trás será problemático em termos de comportamento, apenas permita o movimento para a frente. No entanto, eu pessoalmente acho que isso arruína o espírito do jogo e é uma má lição para ensinar às crianças: melhor ganhar do que jogar de acordo com as regras. Mas gritar com crianças de três anos não é divertido, então você decide.

Jogo rápido:
Compre duas cartas em vez de uma, escolha a melhor dos dois e descartar os dois.

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