O que é: um jogo escolar jogado em uma sala de aula, um jogo silencioso para manter a turma ocupada.
Ideal para: Uma turma na escola.
O que você precisa:
- O jogo funciona melhor quando os jogadores têm mesas ou mesas para se sentar. Fora isso, você não precisa de mais nada!
Como jogar: (Ok, isso está voltando às minhas memórias do ensino fundamental para este aqui …) Atenção, sete para cima é um jogo frequentemente jogado em sala de aula como recompensa ou para preencher o tempo extra. É tranquilo e calmo (ótimo para professores!), Mas divertido para as crianças.
Para começar, escolha sete crianças. Vamos chamá-los de Sete. Eles se movem para a frente da sala e ficam de frente para a classe. O resto da classe senta-se em suas carteiras. Em seguida, o professor (ou o responsável) grita: “Cabeça para baixo, polegar para cima!”
Todos os alunos sentados em suas carteiras abaixam a cabeça e colocam um polegar para cima, assim:
Eles fecham os olhos e cobrem o rosto para que não possam ver. Parece que sempre me lembro das luzes apagadas às este ponto também, mas talvez seja desnecessário. Apenas diga às crianças para não espiarem.
Depois que todos os alunos em suas carteiras estão de cabeça baixa e polegares para cima, o professor sinaliza para os Sete, que, em seguida, silenciosamente ande entre a classe. Cada um dos Sete escolhe um aluno sentado e silenciosamente toca o polegar estendido. O aluno então fecha o polegar no punho, mas continua esperando em silêncio com os olhos fechados.
Assim que os Sete tiverem tudo tocou o polegar, eles se afastaram para a frente da sala de aula. O professor anuncia: “Atenção, sete para cima!” e todos os alunos da classe podem levantar a cabeça e abrir os olhos. Os sete alunos cujos polegares foram tocados levantam-se.
Em seguida, os alunos que ficam de pé têm uma chance de adivinhar qual dos Sete tocou o polegar. Então, por exemplo, digamos que Michael e Alyssa são dois dos alunos em pé cujos polegares foram tocados. Shelby e Drew são dois dos Sete parados na frente da sala de aula. Na vez de Michael, ele consegue adivinhar quem tocou seu polegar. Ele pode dizer: “Shelby?” Mas digamos que ele está errado e foi outro dos Sete que tocou seu polegar. Shelby diz “não” e Michael se senta.
Então é a vez de Alyssa adivinhar. Ela diz: “Drew?” E Drew era quem tocava o polegar de Alyssa. Ele dizia “sim” e então ele e Alyssa trocavam de lugar. Drew volta ao seu lugar e se torna um dos alunos sentados e Alyssa se junta aos Sete sortudos.
Uma vez que todos os alunos em pé tiveram a chance de adivinhar, todos, exceto os Sete, sentam-se e os professor grita “Atenção, polegar para cima!” de novo. O jogo continua pelo tempo que você quiser!
Para tornar mais justo, o professor pode escolher a ordem que os alunos em pé farão quando for sua vez de adivinhar. É melhor se o professor variar, às vezes indo na frente da classe para trás, às vezes da direita para a esquerda, às vezes da esquerda para a direita, etc., porque os alunos que adivinharem por último estão em vantagem.
Variações: você pode facilmente jogar o jogo heads-up, seven up com menos de sete se você tiver um grupo menor.