Fremkomsten af videospil rejste nye spørgsmål om den potentielle indvirkning af medievold, siden videospillet spiller er en aktiv deltager snarere end blot en seer. Syvoghalvfems procent af teenagere i alderen 12-17 spiller videospil – på en computer, på konsoller som Wii, Playstation og Xbox eller på bærbare enheder som Gameboys, smartphones og tablets. En undersøgelse fra Pew Research Center i 2008 viste, at halvdelen af alle teenagere rapporterede at have spillet et videospil “i går”, og dem, der spillede hver dag, gjorde det typisk i en time eller mere.
Mange af de mest populære videoer spil som “Call of Duty” og “Grand Theft Auto” er voldelige, men da videospilteknologi er relativt ny, er der færre empiriske studier af videospilvold end andre former for medievold. Stadig flere meta analytiske anmeldelser har rapporteret negative virkninger af udsættelse for vold i videospil.
En gennemgang fra 2010 af psykolog Craig A. Anderson og andre konkluderede, at “beviset tyder stærkt på, at udsættelse for voldelige videospil er en årsagsrisikofaktor for øget aggressiv adfærd, aggressiv kognition og aggressiv påvirkning og for nedsat empati og prosocial adfærd. ” Andersons tidligere forskning viste, at afspilning af voldelige videospil kan øge en persons aggressive tanker, følelser og adfærd både i laboratorieindstillinger og i det daglige liv. “En vigtig konklusion fra denne og anden forskning i voldelige underholdningsmedier er, at indholdet betyder noget,” siger Anderson.
Andre forskere, herunder psykolog Christopher J. Ferguson, har udfordret den holdning, at vold i videospil skader børn. Mens hans egen meta-analytiske gennemgang i 2009 rapporterede resultater svarende til Andersons, hævder Ferguson, at laboratorieresultater har ikke oversat til den virkelige verden, meningsfulde effekter. Han hævder også, at meget af forskningen i videospilvold ikke har været i stand til at kontrollere andre variabler såsom mental sundhed og familieliv, hvilket kan have påvirket resultaterne. Hans arbejde har vist, at børn, er allerede i fare kan det være mere sandsynligt, at de vælger at spille voldelige videospil. Ifølge Ferguson er disse andre risikofaktorer i modsætning til spilene forårsage aggressiv og voldelig opførsel.
American Psychological Association lancerede i 2013 en analyse af peer-reviewed forskning om virkningen af medievold og gennemgår sine politiske erklæringer i området.