Squarefour.org (Dansk)

Vi har etableret denne samling af klare, koncise fire firkantede spilleregler som et benchmark for dem, der ønsker at lære spillet. Disse standarder gør det muligt at lære og komme i spil hurtigere, have mere til fælles med andre samfund, der spiller spillet, og skabe et springpunkt, hvor spillerne kan eksperimentere og improvisere.

Objektet

Formålet med spillet med fire firkanter er at eliminere spillere i højere firkanter, så du selv kan gå videre til den højeste firkant. Fire firkanter spilles med en legepladsbold på gummi på en firkantet bane med fire spillere, der hver besætter en fjerdedel af banen. Bolden springes mellem spillere i firkanter, indtil en spiller begår en fejl og elimineres. Eliminerede spillere forlader banen, alle spillere rykker ud for at udfylde de tomme firkanter, og en ny spiller slutter sig til den laveste rangerede firkant

Bolden

Læs først om, hvilken slags bold der er tilladt i Gear-sektionen.

Under spillet må spillerne kun slå bolden med deres hænder. Vi beskriver “hænderne” som ethvert område mellem spillerens håndled og fingerspidser, inklusive hænderyg. Bolden kan blive ramt med åbne eller lukkede næver på samme måde som officiel volleyball. Spillere må ikke fange, bære eller holde bolden når som helst under spillet. Det er tilladt at dreje bolden, så længe det hit, der producerer spin, ikke er et carry eller andet ulovligt hit. Vi får mange spørgsmål om spins.

I alle tilfælde , spillere, der slår bolden forkert, elimineres.

Retten

Læs først om dimensionerne og materialerne på banen i Gear-sektionen.

Kvadrater er rangeret fra højest til lavest. Vores liga bruger tal 1 til 4, andre bruger bogstaver, og endda nogle få bruger titlen på royalty. I alle tilfælde er den højeste og laveste rangerede firkanter skal være diagonale fra hinanden.

Der er to sæt linjer på banen. “Udenfor linjer” er de yderste kanter af hele banen, mens “indvendige linjer” r henvis til linjen, der deler de individuelle firkanter på banen, der krydser i midten. Alle linjer på banen er 1 tomme brede.

  • Udenfor linjer er inden for grænserne. Hvis en spiller hopper bolden over på en hvilken som helst udenfor linje, er den stadig i spil. Men hvis bolden hopper uden for den udvendige linje, er den uden for grænserne, og den spiller, der sidst ramte den, elimineres.
  • Indvendige linjer er uden for grænserne. Hvis en spiller rammer en bold på en hvilken som helst indvendig linje, er den spiller ude. Dette gælder for ALLE indvendige linjer, ikke kun de linjer, der grænser op til en spillers firkant. Hvis en bold rører ved en indvendig linje, elimineres den spiller, der rammer, sidste.

Spillere er ikke kræves for at blive i deres del af banen. De kan stå, gå eller løbe hvor som helst på banen, selvom det er bedst at forblive i en position til at beskytte deres egen firkant.

Servering af bolden

Bolden serveres altid fra den højeste rangerede firkant til den nederste firkant. Firkanter 1 og 4 er placeret diagonalt på tværs af banen. Serveren skal droppe bolden og tjene efter bounce. Bolden skal have lov til at hoppe en gang i det modtagende firkant, skal den modtagende spiller slå bolden ind i en anden firkant. Efter modtageren rører bolden, er bolden i spil.

Serveringer er beregnet til at placere bolden ret i spil. Fordi serveren skal servere bolden på samme måde hver gang, det er den modtagende spiller, der styrer det første spil i spillet.

Fejl

Modtageren når serveren er tilladt, er der kun én fejl i hver runde, vi kalder dette en fejl. Hvis modtageren af serveren rammer bolden forkert eller ikke rammer bolden indad, har modtageren lov til at tage en anden serv. Der er kun én fejl tilladt pr. Spiller pr. Runde.

Vi henviser til en fejl som “en dårlig”, som i et dårligt afkast. Men hvis en spiller fejler anden gang, kalder vi det “to dårlige”. Det er med andre ord for dårligt for dig.

Besiddelse og poaching

Den normale rækkefølge for spillet defineres i to faser for hver gang bolden bliver ramt af en spiller.

  • Når en bold hopper i en firkant, skal KUN ejeren af denne firkant ramme bolden ind i en anden firkant.
  • Efter at bolden er blevet ramt af en spiller og inden bolden rører jorden næste, ALLE spil er gratis ramt bolden.
  • Enhver, der når som helst rammer bolden, er underlagt alle andre regler.

Hvis en bold er hoppet i en firkant, og en anden spiller rammer bolden før ejeren af pladsen rammer det først, betragtes den anden spiller som ude. Dette kaldes poaching.

Eliminering

Hver gang en spiller elimineres, forlader denne spiller banen, og alle spillere går videre til de højere nummererede firkanter. Den laveste rangerede firkant udfyldes derefter med en ny spiller. Alle eliminerede spillere forlader banen og venter på deres næste tur til at deltage i den laveste plads.

Disse situationer repræsenterer alle de måder, hvorpå en spiller kan fjernes fra banen. Spillere elimineres for:

  • Undlader at ramme bolden i en anden firkant
  • Tillader bolden at hoppe mere end én gang i deres egen firkant
  • Ramme bolden ude af banen eller på en indvendig linje
  • At ramme bolden forkert som at holde, fange eller bære
  • At ramme bolden med en del af kroppen, der ikke er en hånd
  • At slå bolden ud af tur (også kaldet krybskytteri)
  • Overtrædelse af et vilkårligt antal lokale regler, der består af legepladsen

Interferens

Hvis bolden berøres af et andet objekt, der ikke er en af de fire spillere eller gulvet, kaldes dette interferens. Runden startes igen. Spillere, der venter i køen, berører muligvis ikke bolden, når de er i spil.

Showdown!

Hvis der er en tvist, der ikke kan løses af embedsmændene, er den eneste rigtige måde at træne på uenigheden er gennem Showdown. Showdown er minispil med to firkanter. Den højere nummererede firkant serverer bolden til den nedre firkant. Taberen er slået ud af spillet. I tilfælde af et Showdown er der ingen point eller fejl logget for spillerne, vinderen af showdown har simpelthen lov til at forblive i spillet.

Tilpassede regler

Gå videre til into four square kommer med det unikke privilegium at skabe specielle regler, der skræddersy spillet til din egen stil og hjælper dig med at blive i fire kvadrat længere. Det er her, det meste af det sjove og komplekse i spillet kommer fra, især for børn. Når den er i firkantet, kan spilleren påberåbe sig særlige regler, der bliver en del af spillet for den ene runde. Efter hver runde skal spilleren i øverste firkant kalde reglerne igen, eller det antages, at der ikke kræves nogen specielle regler.

Mange af de specielle, fjollede og latterlige regler ville gøre det umuligt at holde scorer i konkurrencedygtigt spil, så vi inkluderer dem ikke på de officielle regler for Four Square. Men vi bør bestemt pege på den enorme samling af virkelig seje regler, så du kan læse om ideer til din egen domstol.

Hvis du har spørgsmål eller har brug for en afklaring om et hvilket som helst aspekt af standardreglerne her, bedes du kontakte os!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *