Mancala (Dansk)

De fleste mancala-spil deler et almindeligt generelt spil. Spillere begynder med at placere et bestemt antal frø, der er ordineret til det bestemte spil, i hvert hul på brættet. En spiller kan tælle deres sten for at plotte spillet. En drejning består i at fjerne alle frø fra en grop, “så” frøene (placere en i hver af de følgende gruber i rækkefølge) og fange baseret på brætets tilstand. Formålet med spillet er at plante de fleste frø i banken. Dette fører til den engelske sætning “count and capture”, der undertiden bruges til at beskrive gameplayet. Selv om detaljerne adskiller sig meget, gælder denne generelle rækkefølge for alle spil.

Hvis man spiller i capture mode, når en spiller ender deres tur i en tom pit på deres egen side, fanger de modstanderens brikker direkte Når de er fanget, får spilleren sætte frøene i deres egen bank. Efter at have fanget mister modstanderen en tur.

EquipmentEdit

Et svaneformet malaysisk Congkak-tavle i National Museum of Malaysia

Et toguz korgool bord med kugler, Kirgisistan

Udstyr er typisk et bræt, konstrueret af forskellige materialer, med en serie af huller arrangeret i rækker, normalt to eller fire. Materialerne inkluderer ler og andre formbare materialer. Nogle spil spilles oftere med huller gravet i jorden eller hugget i sten. Hullerne kan kaldes “fordybninger”, ” pits “eller” huse “. Nogle gange er der store huller på enderne af tavlen, kaldet butikker, bruges til at holde stykkerne.

Afspilningsstykker er frø, bønner, sten, kuskaller, halvkugler eller andre små udifferentierede tællere, der placeres i og overføres omkring hullerne under spillet.

Brætkonfigurationer varierer mellem forskellige spil, men også inden for variationer af et givet spil; for eksempel spilles Endodoi på brædder fra 2 × 6 til 2 × 10. De største er Tchouba (Mozambique) med en plade på 160 (4 × 40) huller, der kræver 320 frø; og En Gehé (Tanzania), spillet på længere rækker med op til 50 pits (i alt 2 × 50 = 100) og ved hjælp af 400 frø. De mest minimalistiske varianter er Nano-Wari og Micro-Wari, oprettet af den bulgarske etnolog Assia Popova. Nano-Wari-tavlen har otte frø i kun to grove; Micro-Wari har i alt fire frø i fire pits.

Med et topladsbræt anses spillere som regel for at kontrollere deres respektive sider af brættet, selvom der ofte gøres bevægelser til modstanderens side. Med et firepladsbræt styrer spillerne en indre række og en ydre række, og en spillers frø forbliver i disse nærmeste to rækker, medmindre modstanderen fangede dem.

ObjectiveEdit

Målet med de fleste to- og tre-række mancala-spil er at fange flere sten end modstanderen; i fire-række spil søger man normalt at efterlade modstanderen uden lovligt træk eller nogle gange at fange alle tællere i deres forreste række.

I begyndelsen af en spillers tur vælger de et hul med frø der bliver sået rundt om brættet. Dette valg er ofte begrænset til huller på den aktuelle spillers side af brættet samt huller med et bestemt minimum antal frø.

Awale-afspillere

I en proces kendt som såning tappes alle frø fra et hul en efter en i efterfølgende huller i en bevægelse, der ombrydes rundt om brættet. Såning er et passende navn på denne aktivitet, da ikke kun mange spil traditionelt spilles med frø, men at placere frø et ad gangen i forskellige huller afspejler den fysiske handling ved såning. Hvis såningen stopper, efter at den sidste frø er faldet, betragtes spillet som et enkelt omgangsspil.

Flere omgange eller relæsåning er et hyppigt træk ved mancala-spil, selvom det ikke er universelt. Når det sidste frø under såningen lander i et optaget hul, når relæsåning sås, så så alt indholdet i dette hul, inklusive det sidste såede frø, straks igen fra hullet. Processen vil normalt fortsætte, indtil såningen ender i et tomt hul. En anden almindelig måde at modtage “flere omgange” er, når det sidste frø, der sås, lander i dit udpegede hul.

Mange spil fra det indiske subkontinent bruger pussa kanawa-omgange. Disse er som standard multilaps, men i stedet for at fortsætte bevægelsen med indholdet af det sidste hul fyldt, fortsætter en spiller med det næste hul. Et skud i pussakanawa-ende slutter derefter, når et skud slutter lige før et tomt hul. Hvis en spiller slutter sin sten med et punkt-træk, får han en “fri drejning”.

CapturingEdit

Afhængigt af det sidste hul, der er sået i et skød, kan en spiller fange sten fra brættet. De nøjagtige krav til fangst såvel som hvad der gøres med fangede sten varierer betydeligt blandt spil.Typisk kræver en fangst såning for at ende i et hul med et bestemt antal sten, slutte over hele linjen fra sten i specifikke konfigurationer eller landing i et tomt hul ved siden af en modstanders hul, der indeholder et eller flere stykker. p>

En anden almindelig måde at fange er at fange stenene, der når et bestemt antal frø til enhver tid.

Flere spil inkluderer også forestillingen om at fange huller, og dermed alle frø, der er sået på et fanget hul hører i slutningen af spillet til spilleren, der har fanget det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *