Spiloversigt:
Dette er et simpelt to-fire-spillerspil i alderen tre og op hvor hver spiller kører til slutningen. Spillere flytter deres brik ved at trække kort og flytte deres brik til det tilsvarende billede eller farve. Spil er individuelt i modsætning til kooperativ, og spillerens handlinger i spillet påvirker ikke andre spillere. Spillet kræver lidt eller ingen læsning, og reglerne er lette at lære.
Opsætning:
Placer tavlen på en plan overflade. Hver spiller vælger en af de fire brikker for at repræsentere deres plads på brættet. Slikkortene skal blandes og placeres med forsiden nedad inden for rækkevidde for alle spillere. Spillet starter med den yngste spiller og drejer til venstre.
Gameplay:
I begyndelsen af hver spiller drejer de et enkelt slikkort. Kortet kan indeholde en enkelt farveblok, to farveblokke eller et billede af et sted på tavlen. Farveblokkene giver dig mulighed for at gå videre til den tilsvarende farve. Hvis der tegnes to farveblokke, går du frem til den anden matchende farve. Hvis der trækkes et billedkort, skal spilleren bevæge sig frem ELLER bagud til det udpegede rum.
Når du bevæger dig, skal du altid bevæge dig i retning af vejskilte. For at aktivere en af de to genveje på tavlen, skal du lande nøjagtigt på indgangsstedet til den genvej. Hvis du lander på genvejen, kan du flytte dit stykke frem til slutpunktet for denne genvej. Du kan ikke “falde baglæns” til en genvej.
Hvis en spiller lander på et lakridsrum, dikteret af billedet af lakrids, mister spilleren deres næste tur. Afspil genoptages som normalt, efter at den enkelte tur er fortabt.
For at vinde skal en spiller nå candy-slottet i slutningen af stien. Den første spiller, der når slottet, erklæres vinderen af candy-land.
Særlige regler:
Yngre spillere kan blive ked af det fordi de er nødt til at flytte deres bonde baglæns. Hvis du tror, at bevæge sig baglæns vil være problematisk adfærdsmæssigt, skal du blot tillade kun fremadgående bevægelse. Jeg føler dog personligt, at dette ødelægger ånden i spillet og er en dårlig lektion at lære børnene: bedre at vinde, end det er at spille efter reglerne. Men at skrige treårige er ikke sjovt, så du beslutter dig.
Speed Play:
Tegn to kort i stedet for et, vælg det bedste af de to og kassér begge.