Canasta-udstyr fra amazon.com.
Cykel Canasta-spillekort
Piatnik Canasta-kort
To eller flere 108-kort sæt Canasta
kort er nødvendige til hånd- og
fodspil, der kræver større dæk.
En række kortbakker er også tilgængelige.
- Introduktion
- Partnerskab hånd og fod for fire spillere
- Spillere, kort, aftale
- Formålet med spillet: Melds
- Kortets værdier
- Bonusresultater
- Mindste indledende sammensmeltningskrav
- Stykket
- At løfte foden op
- De røde og sorte treer
- Afslutning af stykket
- Råd om taktik
- Variationer
- Andre antal spillere
- Saskatchewan hånd og fod
- Bain hånd og fod
- Steve Simpsons hånd- og fodregler
- Brian Brouillettes hånd- og fodregler
- Andre hånd- og fodversioner og sider
- Hånd- og fodsoftware og onlinespil
- Specielle kort til hånd og fod
Introduktion
Hånd og fod er et nordamerikansk spil relateret til Canasta, hvor hver spiller får to sæt kort – den hånd, der spilles først , og foden, som spilles, når hånden er brugt op. Der er mange variationer af dette spil og ingen standardregler. Den mest almindelige version er for fire spillere i partnerskab, og dette vil blive beskrevet først; disse regler blev bidraget af Bill Whitnack. Der gives derefter en række variationer – jeg vil gerne takke Barbara Bain, Dave Petrie, Brian Brouillette og Steve Simpson for at give information om disse.
Selvom de fleste mennesker siger, at Hånd og fod bedst spilles af fire personer i partnerskaber, kan det også spilles af seks i to hold på tre eller af et vilkårligt antal mennesker, der spiller som individer.
Partnerskab hånd og fod for fire spillere
(baseret på et bidrag fra Bill Whitnack)
Spillere, kort, aftale
Partnere sidde overfor hinanden. Der bruges fem kortkort, inklusive to jokere pr. Dæk (270 kort i alt).
Vælg, hvilket partnerskab der skal behandles først. Når kortene er blevet blandet grundigt, tager en partner en del af bunken, deler fire stakke med forsiden nedad på 13 kort og sender dem rundt om bordet med uret, indtil hver spiller har en stak – hånden. I mellemtiden tager håndhandlerens partner en anden del af bunken og deler yderligere fire stakke med 13 kort hver og sender dem også med uret, indtil hver spiller har en anden stak – foden.
Resten af undealt-kortene lægges i en bunke med forsiden ned midt på bordet for at danne et lager. Aktiekortets øverste kort vendes med forsiden opad og placeres ved siden af det for at starte en bunke. Hvis dette er et rødt tre- eller wild card (to eller joker), begraves det i bestanden, og et nyt kort vises.
Spillerens “” fod “-stabler placeres med forsiden ned omkring bestanden og kasseres bunker – spillerne har ikke lov til at se på dem, før de har spillet alle kortene i deres hænder. Hver spiller opfanger deres “hånd” -stak, og spillet begynder med spilleren til venstre for den, der uddelte hænderne.
Efter afslutningen af spillet går turen til deal til venstre. Et komplet spil består af fire tilbud.
Formålet med spillet: Melds
Målet er at slippe af med kort fra din hånd og derefter fra din fod ved at smelte dem. En meld er et sæt på fra tre til syv kort med samme rang placeret med billedsiden opad på bordet. En meld kan ikke have færre end tre kort eller mere end syv. Melds hører til et partnerskab, ikke til en individuel spiller. Efter at en meld på tre eller flere kort er startet, kan hver spiller af partnerskabet tilføje yderligere kort til det, indtil der er seve n. Du kan lave en sammensmeltning af kort af en hvilken som helst rang fra A, K, Q, … ned til 4. Træer har specielle anvendelser og kan ikke meldes på normal måde. Twos og jokere er “wild cards” og kan bruges som erstatninger i melds, så længe der er mindst dobbelt så mange rigtige kort af meldens rang som wild cards. Således kan en meld på 3, 4 eller 5 kort højst indeholde et wild card og en meld på 6 eller 7 kan højst indeholde to. Du kan også lave en meld, der udelukkende består af jokertegn – to og jokere. Faktisk skal du lave en sådan meld for at få lov til at gå ud og vinde aftalen. Der er tre typer meld:
- en ren meld har ingen jokertegn
- en beskidt meld har et eller to jokertegn (men ikke mere end et, medmindre der er kl. mindst 6 kort i meldingen)
- en wild meld består udelukkende af wild cards.
En sammensmeltning af syv kort er komplet og kaldes en bunke.Mens melds er blæst ud med forsiden opad, er komplette bunker kvadreret, og kortene placeret øverst viser typen – et rødt kort til en ren bunke, et sort kort til en snavset bunke og en joker til en vild bunke (eller en to hvis den ikke indeholder nogen joker). Normalt holdes de komplette bunker med syv kort foran det ene medlem af et partnerskab (sammen med røde treer), mens den anden partner holder de ufuldstændige meldinger på tre til seks kort.
Du scorer point for kort du har melded og mister point for alle kort, der er tilbage i din hånd i slutningen af spillet. Spillet slutter, når nogen slipper af alle kortene i deres “hånd” og “fod” ved at smelte eller kassere dem; dette er kendt som “at gå ud”. For at få lov til at gå ud skal du opfylde alle følgende betingelser:
- dit partnerskab skal have gennemført mindst to beskidte bunker, to rene bunker og en vild bunke (nøjagtigt syv kort i hver);
- din partner skal have taget deres “fod” og spillet mindst en del af en tur fra den;
- du skal bede partnerens tilladelse til at gå ud. Hvis partneren er enig, skal du melde alle dine resterende kort eller smelte alle dine resterende kort undtagen og kassere dit sidste kort. Hvis partneren siger nej, har du ikke lov til at gå ud på den tur.
Se også sektionen Afslutning af spillet.
Kortværdier
Enkeltkort har værdier som følger. De tæller for dig, hvis du har meldt dem, men mod dig, hvis de er tilbage i din hånd eller fod i slutningen af spillet:
Bonuspoint
Der er også følgende bonuspoint: Begge hold scorer point for alle komplette bunker, de har lavet , ud over scoringerne for kortene withi n bunken. Kun holdet, der går ud, scorer selvfølgelig bonusen for at gå ud. De røde treer tæller plus 100 point, hvis de er placeret med forsiden opad på bordet med dine melds, men minus 100 point hvis ikke (for eksempel hvis det ikke lykkes dig at løfte din fod, før en modstander går ud, vil eventuelle røde treere i det scorer minus 100 point).
Mindste indledende smeltekrav
I hver aftale er der et minimumskrav til den samlede værdi af kortene, der udgør den første meld, som hvert partnerskab lægger.
Runde 1 | ……. … | 50 point |
Runde 2 | ………. | 90 point |
Runde 3 | ………. | 120 point |
Runde 4 | ………. | 150 point |
Røde treer tæller ikke med i dette minimum; heller ikke bonusen for en syv kortbunke, så for eksempel tæller syv sekser kun 35 point og er ikke tilstrækkelige til en indledende meld.
Stykket
Spilleren til venstre for den person, der delte “hænderne”, starter derefter spillet, og turn-to-playet går med uret rundt om bordet, indtil nogen går ud. Hver spiller skal, umiddelbart før de tager deres første tur, placere eventuelle røde treer, de holder med billedsiden opad, og trække et lige antal kort fra lagerbunken for at erstatte dem. De fortsætter derefter med at trække kort til deres første tur. En drejning består normalt af:
- at tage de to øverste kort fra bestanden;
- eventuelt melde nogle kort eller tilføje til dit partnerskabs melds;
- kassere et kort oven på kasseringsbunken.
Hvis du trækker en rød tre fra bestanden, skal du straks lægge den med forsiden op på bordet med dine melds og trække et nyt kort fra bestanden for at erstatte den.
Som et alternativ til at trække to kort fra bestanden, kan du tage de syv øverste kort fra bortskaffelsesbunken. Hvis bunken indeholder færre end syv kort, kan du tage hele bunken, men du kan aldrig tage mere end syv kort fra bunken ad gangen. For at afhente fra kasseringsbunken skal du opfylde alle følgende betingelser:
- det øverste kort af kasseringsbunken må ikke være en tre;
- du skal have to kort, der har samme rang som dette øverste kort;
- du skal straks melde disse tre kort (de to du holder, og det øverste kasseres), muligvis al ong med andre kort, som du holder.
Efter at du har hentet fra kasseringsbunken og smeltet, afslutter du din tur ved at kassere et kort som normalt.
Hvis din side endnu ikke er meldt sammen (nedlægning af røde treer tæller ikke som melding), skal du første gang, du melder, lægge kort, hvis individuelle værdier mindst svarer til minimumsmeldkravet . Du kan lægge flere melds på én gang for at opnå dette, hvis du ønsker det. Hvis du tager bunken op, kan du sammenlægge flere kort fra din hånd sammen med det øverste kasseret og de to, der matcher det, for at hjælpe med at udgøre dit mindste antal, og nogle af disse ekstra kort kan være vilde.Du kan dog ikke tælle nogen af de andre 6 kort, du er ved at hente fra kasseringsbunken, mod dette minimum.
Eksempel: Det er første runde (mindst 50 point). En ni kasseres af spilleren til højre for dig, og i din hånd har du to nier og en to. Du kan bruge dine to nier til at tage de øverste 7 kort i bortskaffelsesbunken og lave en beskidt sammensmeltning af tre nines og en to til 50 point. Du ville ikke få lov til at gøre dette, hvis de to blev begravet i kasseringsbunken snarere end holdt i din hånd.
En meld kan ikke indeholde mere end syv kort og et partnerskab er ikke tilladt at have to ufuldstændige melds af samme rang, men hvis du udfylder en bunke, kan du derefter starte en anden meld af samme rang. Derfor, hvis du har en ufuldstændig meld på fem eller seks kort på bordet, vil du ikke være i stand til at hente et kort af den rang fra kasseringsbunken, medmindre du har nok kort af den rang til at afslutte de første syv kortbunker og lave en ny tre-kortsmeltning af samme rang. Disse kort skal alle komme fra din bedrift og det øverste kort i bunken – igen har du ikke lov til at bruge andre kort, du er ved at hente fra bortskaffelsesbunken for at opfylde kravet.
Eksempel: Det øverste kort i kasseringsbunken er en otte, og der er yderligere otte begravede tre kort dybe. Du har to otte og en to i din hånd og en sammensmeltning af fem otte på bordet. Du har ikke lov til at samle op fra bortskaffelsesbunken, for efter at have afsluttet din otte bunke har du kun to kort, som du kan starte din nye sammenblanding af otte med (de begravede otte kan ikke medtages, før du har lavet en lovlig meld) . Hvis du havde tre otte og en to i din hånd, kunne du bruge de øverste otte fra kasseringsbunken og en af dine ottere til at færdiggøre din otte bunke og starte en ny meld med to otte og en to. Du kan derefter samle de næste 6 kort i kasseringsbunken og tilføje de begravede otte til din nye meld også.
Hvis du kasserer en sort tre, blokerer dette næste spiller fra at samle op fra bunken.
Du kan kassere et wild card (selvom det i praksis er usædvanligt at gøre det). I dette tilfælde kunne den næste spiller kun hente bunken med to matchende wild cards (to to for at hente en to eller to jokere for at hente en joker).
At tage foden op
Når du slipper af med alle kortene i din “hånd”, tager du din “fod” op og fortsætter med at spille fra det. Der er to lidt forskellige måder, dette kan ske på. Hvis du formår at smelte alle kortene fra din “hånd”, kan du straks tage din “fod” op og fortsætte din tur og kassere et kort fra den i slutningen. Alternativt, hvis du melder alle kortene fra din “hånd”, men en, og derefter kasserer dette sidste kort, kan du tage din “fod” op og begynde at spille med den i starten af din næste tur.
De røde og sorte treer
Røde og sorte trekanter kan ikke bruges i melds.
Røde treer tæller med for spillerne, hvis de ligger på bordet med deres melds og imod hvis ikke. Når du finder ud af, at du holder en rød tre, skal du straks placere den med forsiden op på bordet med dine melds og trække et erstatningskort fra bestanden. Dette kan ske, fordi du finder det i din hånd eller tager det op i din fod eller trækker det fra bestanden. Hvis dine modstandere “går ud”, før du har hentet dine “fod” -kort, tælles eventuelle røde treer i din “fod” sammen med alle de andre kort, den indeholder.
Sorte tre har ingen brug undtagen at blokere den næste spiller for at samle op fra kasseringsbunken, når du kasserer dem. Eventuelle sorte trekanter, som du sidder tilbage med i slutningen, tæller 5 point mod dig. Der er ingen måde at slippe af med dem på anden måde end ved at kassere dem ad gangen på kasseringsbunken.
Afslutningen af spillet
Afspilningen slutter, når en af
- en spiller går ud efter at have spurgt og modtaget tilladelse ved at melde alle sine resterende fodkort eller ved at melde alle undtagen et kort og kassere det sidste kort eller
- når lageret er opbrugt, og en spiller ønsker at trække på det.
Som allerede forklaret kan du ikke gå ud, før dit hold har gennemført de krævede bunker (to beskidte, to rene og en vild) , og din partner har taget deres fod og spillet mindst en del af en tur fra den. Hvis du ikke har opfyldt disse betingelser, eller hvis du har opfyldt dem, men din partner nægter tilladelse for dig at gå ud, har du ikke lov til at forlade dig selv uden kort. Det betyder, at hvis du spiller fra din fod, skal du have mindst to kort i din hånd efter melding – et at kassere og mindst et at holde i din hånd, så spillet kan fortsætte.
Hvis bestanden er opbrugt, slutter spillet, så snart nogen ønsker at trække fra bestanden, og der er utilstrækkelige kort der.Begge sider scorer for de melds, de har lagt ned, fratrukket point for kortene, der er tilbage i deres hænder og fødder, og ingen får bonus for at gå ud. Det kan være muligt at fortsætte med at spille et par omgange uden et lager, så længe hver spiller er i stand til og villig til at tage og smelte den forrige spillers kassering, men så snart nogen vil tegne og ikke er i stand til, hånden er forbi.
Rådgivning om taktik
(bidraget af Bill Whitnack)
Som med de fleste kortspil lærer man af erfaring, hvad der fungerer bedst; forskellige spillere vedtager forskellige slags strategier. Det er vigtigt at observere din partners udsmid og smeltning og samarbejde med, hvad din partner forsøger at gøre. Hvis du kommer ind i din fod før din partner, bør du undgå at udfylde melds, da dette kan gøre det vanskeligt for din partner at komme ind i hans / hendes fod. Der er to undtagelser fra dette:
- når oppositionen er nede på meget få kort, kan det være klogt at gennemføre så mange melds som muligt for at indsamle bonusser til dem, hvis oppositionen “går ud”;
- det er generelt værd at udfylde din “wild card” bunke så hurtigt som muligt på grund af dens
- høje punktværdi.
Prøv om højere “kortantal” -smeltninger (såsom ess), hvis det er muligt, og hvis kortene kører for dig.
Prøv at holde et par par i hånden på de rækker, som du tror, oppositionen kan kassere, så du måske kan hente fra kasseringsbunken. Dette er især nyttigt, mens du venter på, at din partner kommer ind i hans / hendes fod. Ofte kan du dog ikke tage bortskaffelsesbunken, fordi du er blokeret af en sort tre, der kasseres af din højre modstander.
Prøv ikke at “brænde” flere wild cards, end du skal (ved at lave beskidte melds) , medmindre du har den vilde smeltning godt i hånden, eller medmindre du har brug for at beskidte en meld for at komme ind i din fod. Det er en god ide altid at gemme et wildcard til netop det formål og håber at samle et par flere wild cards i din fod. Wild cards er ofte nøglen til at udfylde melds og “gå ud”, selvom der er tidspunkter, hvor du kan finde ud af, at du har for mange af dem.
Variationer
Vilde kort eller røde tre dukkede op
Efter aftale, hvis kortet dukkede op for at starte bortskaffelsesbunke tilfældigvis er et wild card eller en rød tre, den kan blive efterladt på plads, hvor den kan trækkes sammen med kortene, som kasseres oven på den af den første spiller, der tager bunken.
Andet antal spillere
Ethvert antal personer fra to til seks kan spille med et kort kort mere end antallet af spillere. Fire eller seks kan spille som partnere; med to tre eller fem skal alle spil for sig selv. Spillet for fire spillere i partnerskaber siges at være bedst.
Saskatchewan Hand and Foot
Denne variation blev bidraget af Dave Petrie.
De vigtigste forskelle fra v den ovenfor beskrevne erion er som følger:
- Hver spiller får 11 kort som en hånd og 13 som en fod.
- Fuldførte meldinger på syv kort kaldes canastas.
- I melds (undtagen wild melds) skal du have flere normale kort end wild cards – så der kan være op til 3 wild cards i en snavset canasta og op til to wild cards i en beskidt meld på fem eller seks kort.
- Melds er ikke begrænset til syv kort; du kan tilføje flere kort af samme rang til en canasta.
- De første krav til meld er som beskrevet ovenfor, bortset fra at du i fjerde runde har brug for en skjult canasta (dvs. en komplet meld på syv kort samlet i din hånd uden at bruge bortskaffelsesbunken).
- Når du afhenter bortskaffelsesbunken, tager du det hele, ikke kun de syv øverste kort.
- For at “gå ud” skal du bruge kl. mindst en ren canasta, en snavset canasta og en wildcard canasta.
Bain Hand and Foot
Denne version har meget til fælles med Pennies from Heaven og har derfor været flyttet til den side.
Steve Simpsons Hand and Foot Rules
Dette er en version af Hand and Foot uden partnere og var den første form for spillet, der blev inkluderet på Reglerne nedenfor er mere eller mindre en kopi af Steve Simpsons side om hånd og fod, som sidst blev set på http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html – her er en arkivkopi. Steve Simpson rapporterer, at han lærte denne version af Rob Groz.
Spillere
To eller flere spillere, der spillede som enkeltpersoner.
Kort
Normale spillekort inklusive jokere. Et spil mere end antallet af spillere – dvs. tre kortkort til to personer, fem kort til fire personer osv.
Shuffle
Alle kort blandes sammen og placeret midt på bordet i to bunker. Der er et hul mellem de to bunker for at kassere bunken.
Dealen
Hver spiller deler sine egne kort til sig selv. Hver spiller samler en lille bunke på ca. 22 kort fra en af de to bunker. Hver spiller uddeler derefter sine kort foran ham i to bunker med elleve kort hver.Hvis spilleren hentede nøjagtigt 22 kort ved første forsøg, får han 100 bonuspoint tilføjet til sin score. Hvis han har mindre end 22 kort, samler han mere op efter behov fra et af de to hoveddæk. Hvis han har mere end 22 kort, returneres de ekstra kort til hovedbunkerne.
Hver spiller har nu to bunker kort foran sig selv. Den venstre bunke er spillerens hånd, og spilleren tager denne bunke op. Den højre bunke af kort sendes til spilleren på hans højre. Denne bunke bliver den anden spillers fod. Fodbunkerne forbliver med forsiden nedad indtil senere i spillet.
Game Object
Formålet med spillet er at få flest point. Der er fire runder i spillet, og på hver runde prøver hver spiller at slippe af med alle sine kort, mens de lægger flest point, han kan, på bordet.
Point for cards
Røde treer | 500 point | (disse tæller altid mod dig – læs videre.) |
Joker | 50 point | |
Twos and Aces | 20 point | |
Otte til konge | 10 point | |
Fire til syv | 5 point | |
Black Threes | 5 point |
Andre punkter
Opsamling af 22 | 100 point |
For “Går ud” | 100 point |
Hver “ren” bunke | 300 point |
Hver “beskidte” bunke | 100 point |
Kortene
Jokere og to er wild cards. I spillet laver du “sæt” af kort, der er tre eller flere af det samme kort – tre konger, fem ottere osv. Kortets farve betyder ingen forskel. Du kan ikke lave et sæt jokere eller to – disse kan kun bruges som wild cards. Du kan ikke lave et sæt tre, uanset farve. Kort “nede” på bordet tæller for dig og føjes til din score. Kort tilbage i din hånd eller i din fod tæller med dig og trækkes fra din score.
Da du ikke kan lave sæt med tre, kan en tre kun tælle imod dig. Kassér røde tre med det samme.
Minimumspoint at “lægge ned” for hver runde
På hver runde skal du have et antal point første gang du “lægger” point på bordet. Når en spiller har mindstepunkterne nede, har spilleren intet minimum resten af runden.
Runde 1 | 50 point |
Runde 2 | 90 point |
Runde 3 | 120 point |
Runde 4 | 150 point |
Opsamling og kassering
På hver spillers tur tager han kort, lægger eventuelt kort ned på bordet for point og kasserer derefter. På hver tur samler en spiller TO kort fra hoved bunker. Han kan hente begge kort fra den samme bunke eller et kort fra hver bunke. Han spiller sin tur og kasserer derefter et kort. I stedet for at samle to kort kan en spiller hente det øverste kort på kasseringsbunken, men han skal afhent de TOP SYV kort i bortskaffelsesbunken. Spilleren kan kun hente fra bortskaffelsesbunken, hvis
- der er mindst syv kort i bunken,
- spilleren har mindst to andre kort af samme type I HANS HAND, og
- skal spilleren lægge det øverste kort og de to andre kort fra hånden ned som punkter på bordet.
Vilde kort kan ikke tælle for de to kort i hans hånd. Du kan ikke samle en top kassering af to, tre eller jokere, fordi du ikke kan lave et “sæt” ud fra disse kort. Husk, at hvis dette er første gang, spilleren “lægger” kort til den runde, skal han have et minimum for at lægge den første gang.
At tage foden op
Når en spiller slipper for alle sine kort fra hånden, tager han sin fod op og fortsætter med at spille derfra. Hvis nogen “går ud”, før en spiller kommer ind i hans fod, tælles alle punkterne i hans fod mod ham (inklusive eventuelle frygtede røde treere). Der er to måder at “komme ind i din fod”. Den ene er at lægge alle dine kort undtagen et kasseringskort (som du kasserer). Din tur slutter, du har ingen kort, du tager din fod. Du kan begynde at bruge din fod på din næste tur. Den anden måde at komme ind i din fod er ved helt at bruge alle kortene i din hånd (ved at lægge dem ned som punkter på bordet). Hvis du kan lægge alle dine kort ned uden at kassere, kan du straks tage din fod op og begynde at bruge kortene under samme drejning.
Rene og beskidte bunker
Under spillet forsøg på at få bunker med syv eller flere af det samme kort. Hvis en bunke har syv eller flere kort, og der ikke er nogen jokertegn i bunken, kaldes bunken en ren bunke.Hvis der er syv eller flere kort i bunken, og der er jokertegn i bunken, kaldes bunken en beskidt bunke. Når en bunke når syv kort, trækkes de som tradition efter en pæn stak, og enten flyttes et rødt eller sort kort fra bunken til toppen af bunken. Et rødt kort på toppen betyder, at bunken er en ren bunke. Et sort kort på toppen betyder en beskidt bunke. En ren bunke er 300 point værd, og en beskidt bunke er 100 point værd. Disse point er i tillæg til pointene fra selve kortene (hver konge er f.eks. 10 point værd).
Begrænsninger på wild cards
I ethvert sæt kort, du skal have på mindst et mere normalt kort end wild cards. For eksempel, hvis du har tre femmere, kan du tilføje op til to jokertegn til sættet. Du kan ikke tilføje et tredje wild card, indtil der er fire femmere nede. Bemærk, at ethvert wild card i et sæt gør hele sættet beskidt. Du kan ikke have mere end et sæt af det samme kort. For eksempel kan du ikke have en bunke af to femmere og et wild card og start derefter en ny bunke femmere.
Gå ud
For at “gå ud” skal du slippe af med alle kortene i din hånd og din fod og har mindst en ren og en snavset bunke. Du skal også have et kasseringskort. Du kan have så mange rene og beskidte bunker, som du vil, men du skal have mindst en af hver for at “gå ud” Spillere får point for rene og beskidte bunker, selvom de ikke er den spiller, der går ud. Når en spiller “går ud”, slutter spillet for den runde. Pointene på bordet føjes til din score. Point i din hånd eller din fod tælles mod dig og trækkes fra din score.
Brian Brouillettes hånd- og fodregler
Disse variationer af Steve Simpsons version ovenfor blev bidraget af Bria n Brouillette.
I dette spil er der to versioner af bonusresultaterne. I versionen med lavere score er bonusresultaterne som i Steve Simpsons regler ovenfor. I versionen med højere scoring giver spillet en ren (også kaldet “naturlig”) 500 point, mens en snavset (også kaldet “unaturlig”) ) meld scorer 300 point. Dette giver en spiller, der er fanget med en eller flere røde tre under en runde, en chance for at komme sig (da de røde treer altid tæller som minus 500 point hver).
I runde fire, en spilleren skal have to rene og to beskidte melds for at være berettiget til at gå ud.
Når du går ud, kan du muligvis, hvis du ønsker at smelte alle dine kort; du er ikke forpligtet til at afslutte med at kassere et kort.
Hvis et wild card kasseres, frasorteres bunken og fjernes fra spillefladen på bordet. Disse kort kan blandes grundigt og placeres under trækbunkerne, hvis der er behov for flere kort for at fuldføre en runde.
Sorte trekanter kan bruges til at skabe en ren meld, der kun scorer 300 point i den højere version af spillet eller 100 point i t han lavere score version af spillet (minus fem point for hvert kort i meldingen, da sorte trekanter altid tæller som minus fem point hver, selvom melded). Jokertegn kan ikke bruges til at skabe en sammensmeltning af treer! Kasseringsbunken bliver muligvis ikke samlet med et par sorte treer!
Partnerversion
Denne form for hånd og fod kan også spilles som et partnerskabsspil. Reglerne er nøjagtigt de samme som den grundlæggende version, bortset fra at spillere arbejder parvis og vender over bordet fra hinanden. En partner vælges til at holde alle de delvise melds under konstruktion, der er lagt på bordet, mens den anden partner ser efter de færdige melds. Når den ene partner har lagt ned, er den anden partners minimum straks opfyldt, da der kun er et sæt melds under konstruktion pr. Partnerskab. Som med de fleste partnerskabsspil kan der ikke være nogen “at snakke over bordet” for at diskutere kortene i spil eller strategier. Den eneste tilladte diskussionsrelaterede diskussion er, at når en person ønsker at gå ud, skal vedkommende spørge partneren, “Må jeg gå ud?” Hvis partneren siger “Nej”, fortsætter spillet. At gå ud på runde en til tre er kravet at have to rene melds og to beskidte melds. For at gå ud på runde fire er kravet, at et partnerskab skal have fire rene og fire beskidte melds.
Anden hånd og fodversioner og sider
Roger DeMeritts regler kan findes på denne arkivkopi af hans side om hånd og fod. Han indsamlede også adskillige variationer med det formål at producere et forbedret ensartet sæt regler for spillet, der kunne vedtages af spillere overalt.
En variant til 5 til 7 spillere er beskrevet på siden New Canasta.
Her er en arkivkopi af Bill Whitnacks side om hånd og fod.
Her er Gary Gradys California regler for hånd og fod (Microsoft Word-dokument).
En anden beskrivelse findes på siden Hånd og fod på Randy Rasas Rummy-Games.com-side.
Hånd- og fodsoftware og On-line-spil
Larry Whitish “s shareware Hand and Foot-program fås fra SAC Products.
Hand & Foot Online-webstedet giver en online hånd- og fodserver til Windows- og Macintosh-brugere.
Specielle hånd- og fodkort
Hand “n Foot, fremstillet af JD Ventures, kan bestilles fra deres hjemmeside HANDnFOOTgame.com. Dette spil har 262 kort: 4 til kongen af et normalt spil erstattes af kort nummereret 1 til 12 (16 af hver) er der 20 herrer, der svarer til ess, 20 nar, svarende til to, men værd 25 point i stedet for 20, 10 jokere, 10 skurke (sorte tre) og 10 damer, svarende til omtrent røde tre, men de kan kasseres for at blokere den næste spiller eller føjes til en ren bunke for en bonus.
Fra hånd og fod remastered kan du få specielle kort markeret med kortværdierne for at spille hånd og fod, og også scoreark, enten som fortrykte pads eller som en fil til udskrivning derhjemme eller i automatiseret form som et Excel-regneark.