Billedhastighed

Lydløse filmRediger

Tidlige lydløse film havde angivet billedhastigheder overalt fra 16 til 24 billeder pr. Sekund (fps), men da kameraerne blev håndsvinget, blev hastighed ofte ændret under scenen for at passe til stemningen. Projektionister kunne også ændre billedhastigheden i teatret ved at justere en reostat, der styrer spændingen, der driver den filmbærende mekanisme i projektoren. Filmvirksomheder havde ofte til hensigt, at teatre skulle vise deres stumfilm med højere billedhastigheder, end de blev filmet på. Disse billedhastigheder var nok til følelsen af bevægelse, men det blev opfattet som rykkende bevægelse. For at minimere den opfattede flimmer brugte projektorer dobbelt- og tredobbelte skodder, så hver ramme blev vist to eller tre gange, hvilket øgede flimmerhastigheden til 48 eller 72 hertz og reducerede belastningen af øjet. Thomas Edison sagde, at 46 billeder i sekundet var det nødvendige minimum for, at øjet kunne opfatte bevægelse: “Noget mindre vil anstrenge øjet.” I midten til slutningen af 1920erne steg billedhastigheden for lydløse film til mellem 20 og 26 FPS.

LydfilmRediger

Da lydfilm blev introduceret i 1926, var variationer i filmhastighed tolereres ikke længere, da det menneskelige øre er mere følsomt end øjet for ændringer i frekvens. Mange teatre havde vist stumfilm ved 22 til 26 FPS, hvorfor industrien valgte 24 FPS til lydfilm som et kompromis. Fra 1927 til 1930, da forskellige studier opdaterede udstyr, blev hastigheden på 24 FPS standard for 35 mm lydfilm. Ved 24 FPS bevæger filmen sig gennem projektoren med en hastighed på 456 millimeter (18,0 in) pr. Sekund. Dette gjorde det muligt for to-bladede skodder at give en projiceret serie af billeder med 48 pr. Sekund, hvilket tilfredsstilte Edisons anbefaling. Mange moderne 35 mm filmprojektorer bruger tre-klods-skodder til at give 72 billeder i sekundet – hvert billede blinker på skærm tre gange.

AnimationEdit

Denne animerede tegneserie af en galopperende hest vises kl. 12 tegninger pr. sekund, og den hurtige bevægelse er på kanten af at være anstødeligt rykkende.

I tegnet animation bliver bevægelige tegn ofte skudt “på to”, det vil sige , vises der en tegning for hver to filmrammer (som normalt kører med 24 billeder pr. sekund), hvilket betyder, at der kun er 12 tegninger pr. sekund. Selvom billedopdateringshastigheden er lav, er fluiditeten tilfredsstillende for de fleste motiver. når et tegn kræves for at udføre en hurtig bevægelse, er det normalt nødvendigt at vende tilbage til at animere “på dem”, da “to” er for langsomme til at formidle bevægelsen tilstrækkelig tely. En blanding af de to teknikker holder øje med narre uden unødvendige produktionsomkostninger.

Animation for de fleste “lørdag morgen tegneserier” blev produceret så billigt som muligt og blev oftest skudt på “treer” eller endda “firere” , dvs. tre eller fire rammer pr. tegning. Dette betyder kun henholdsvis 8 eller 6 tegninger pr. Sekund. Anime tegnes også normalt på tre.

Moderne videostandarder Rediger

Se også: Liste over udsendte videoformater

Dette afsnit citerer ingen kilder . Hjælp med at forbedre dette afsnit ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Usourcede materialer kan blive udfordret og fjernet. (September 2020) (Lær hvordan og hvornår du skal fjerne denne skabelonbesked)

På grund af elnettets netfrekvens blev analog tv-udsendelse udviklet med billedhastigheder på 50 Hz (det meste af verden ) eller 60 Hz (Canada, USA, Japan, Sydkorea). Frekvensen af elnettet var ekstremt stabil, og det var derfor logisk at bruge det til synkronisering.

Introduktionen af farve-fjernsynsteknologi gjorde det nødvendigt at sænke den 60 FPS-frekvens med 0,1% for at undgå “dot crawl”, en irriterende skærmgenstand, der vises på ældre sort / hvide skærme, der vises på meget -farvemættede overflader. Det blev fundet, at den uønskede virkning blev minimeret ved at sænke billedhastigheden med 0,1%.

I dag er videotransmissionsstandarder i Nordamerika, Japan og Sydkorea stadig baseret på 60 / 1.001 ≈ 59,94 billeder i sekundet. Der anvendes typisk to størrelser af billeder: 1920 × 1080 (“1080i”) og 1280 × 720 (“720p”). Forvirrende er interlaced formater sædvanligvis angivet til 1/2 af deres billedhastighed, 29,97 FPS, og fordobler deres billedhøjde, men disse udsagn er rent brugerdefinerede; i hvert format produceres 60 billeder i sekundet. 1080i producerer 59,94 1920 × 540 billeder, hver sammenpresset til halv højde i den fotografiske proces og strakt tilbage for at udfylde skærmen ved afspilning i et fjernsynsapparat. 720p-formatet producerer 59,94 1280 × 720 billeder, ikke klemt, så det ikke er nødvendigt at udvide eller klemme billedet. Denne forvirring var brancheomspændende i de tidlige dage med digital videosoftware, hvor meget software blev skrevet forkert, og koderne troede, at der kun forventes 29,97 billeder hvert sekund, hvilket var forkert. Mens det var rigtigt, at hvert billedelement blev undersøgt og kun sendt 29.97 gange i sekundet blev pixelplaceringen umiddelbart under den ene pollet 1/60 sekund senere, en del af et helt separat billede til det næste 1/60 sekunders billede.

Film med sin oprindelige 24 FPS-hastighed kunne ikke vises uden den nødvendige nedrulningsproces, hvilket ofte førte til “judder”: For at konvertere 24 billeder pr. sekund til 60 billeder pr. sekund gentages hver ulige ramme, spiller to gange, mens hver lige ramme er tredoblet. Dette skaber ujævn bevægelse, der ser stroboskopisk ud. Andre konverteringer har en lignende ujævn rammedobling. Nyere videostandarder understøtter 120, 240 eller 300 billeder pr. Sekund, så billeder kan multipliceres jævnt for almindelige billedhastigheder såsom 24 FPS-film og 30 FPS-video samt 25 og 50 FPS-video i tilfælde af 300 FPS-skærme. Disse standarder understøtter også video, der er indbygget i højere billedhastigheder og video med interpolerede rammer mellem dens oprindelige rammer. Nogle moderne film eksperimenterer med billedhastigheder, der er højere end 24 FPS, såsom 48 og 60 FPS.

Billedhastighed i elektroniske kameraspecifikationer kan referere til den maksimalt mulige hastighed, hvor i praksis andre indstillinger (f.eks. som eksponeringstid) kan reducere frekvensen til et lavere tal.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *