Hodnocení karet
K (vysoká), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (V hoylových formách Rummy může mít eso vysoké nebo nízké hodnocení.) tří nebo čtyř druhů nebo sekvence tří nebo více karet stejné barvy.
Deal
Každému hráči je rozdáno sedm karet. Všechny zbývající karty se stávají zásobou a vrchní karta je tažena a umístěna lícem nahoru vedle ní. Toto je první karta (upcard) odhazovací hromádky.
Play
Deuces jsou divoké. Každý hráč zase musí buď čerpat ze skladu, nebo vzít horní odhod, následovaný odhodením. Pouze hráč na levé straně dealera, který na řadě přijde jako první, si může vzít první upcard. Před zahozením může hráč „tunk“ (zaklepat), pokud jejich nepřizpůsobené karty počítají pět nebo méně. Hráč poté roztáhne ruku a oddělí uzavřené a nepřiřazené karty. Spárovaná sada nesmí mít více než čtyři karty a musí obsahovat dvě přirozené karty. Sekvence může být tři nebo více karet. Každý další hráč má poté jeden tah, aby si vzal, odhodil, spojil, odložil tunker se prolíná a odhodí. (Pokud byly všechny karty tunkera shodné, nikdo jim nemůže dát ruku do ruky.)
Jak udržet skóre
Poté, co každý hráč přijde na tah, počet proti nim jsou hodnoceny nepřizpůsobené karty každého hráče. (Dvojka počítá pouze 2 body.) Pokud tunker nemá nejnižší počet, bude jim účtován dvojnásobný počet. Když skóre hráče dosáhne 100, je mimo hru. Hra pokračuje, dokud nezbývá jen jeden hráč, který je vítězem.
Pokud je zásoba vyčerpána, rozdá se kombinace a skóre není k dispozici.