Tiché filmyUpravit
Časné tiché filmy uváděly snímkovou frekvenci kdekoli od 16 do 24 snímků za sekundu (fps), ale protože kamery byly ručně natáčeny, rychlost se během scény často měnila podle nálady. Projekcionisté mohli také změnit snímkovou frekvenci v divadle úpravou reostatu ovládajícího napětí napájející mechanismus nesoucí film v projektoru. Filmové společnosti často zamýšlely, aby divadla promítaly své němé filmy s vyšší snímkovou frekvencí, než na jaké byly natočeny. Tyto snímkové frekvence stačily pro pocit pohybu, ale byl vnímán jako trhaný pohyb. Aby se minimalizovalo vnímané blikání, projektory používaly clony se dvěma a třemi lopatkami, takže každý snímek byl zobrazen dvakrát nebo třikrát, což zvýšilo frekvenci blikání na 48 nebo 72 hertzů a snížilo namáhání očí. Thomas Edison uvedl, že 46 snímků za sekundu je minimum potřebné pro to, aby oko vnímalo pohyb: „Cokoli menší oko zatěžuje.“ V polovině až na konci 20. let se snímková frekvence u němých filmů zvýšila na 20 až 26 snímků za sekundu.
Zvukové filmyUpravit
Když byl zvukový film představen v roce 1926, byly změny rychlosti filmu již není tolerováno, protože lidské ucho je na změny frekvence citlivější než oko. Mnoho divadel uvedlo němé filmy při 22 až 26 FPS, a proto si průmysl jako kompromis vybral 24 FPS pro zvukové filmy. Od roku 1927 do roku 1930, kdy různá studia aktualizovala vybavení, se rychlost 24 FPS stala standardem pro 35 mm zvukový film. Při 24 FPS film prochází projektorem rychlostí 456 milimetrů (18,0 palce) za sekundu. To umožnilo jednoduchým závěrkám se dvěma lamelami poskytnout promítanou sérii obrazů rychlostí 48 za sekundu, což vyhovovalo Edisonovu doporučení. Mnoho moderních kinofilmových projektorů o průměru 35 mm používá clony se třemi lamelami k podání 72 obrazů za sekundu – každý snímek je na obrazovce třikrát krát.
AnimationEdit
Tato animovaná karikatura cválajícího koně je zobrazena ve 12 kresby za sekundu a rychlý pohyb je na hranici toho, že by byl nepříjemně trhaný.
V nakreslené animaci jsou pohyblivé postavy často natáčeny „na dvojky“, to znamená , je zobrazen jeden výkres pro každé dva snímky filmu (který obvykle běží rychlostí 24 snímků za sekundu), což znamená, že je k dispozici pouze 12 výkresů za sekundu. Přestože je rychlost aktualizace obrazu nízká, plynulost je pro většinu subjektů uspokojivá. když je postava povinna provést rychlý pohyb, je obvykle nutné vrátit se k animaci „on ones“, protože „dvojky“ jsou příliš pomalé na to, aby sdělily adekvátnost pohybu tely. Kombinace těchto dvou technik udržuje oko zmatené bez zbytečných výrobních nákladů.
Animace pro většinu „karikatur sobotního rána“ byla vytvořena co nejlevněji a byla nejčastěji natáčena na „trojky“ nebo dokonce „čtyřky“ , tj. tři nebo čtyři snímky na výkres. To znamená pouze 8 nebo 6 výkresů za sekundu. Anime je také obvykle kresleno na třech.
Moderní video standardy Upravit
Vzhledem k frekvenci sítě elektrických sítí bylo analogové televizní vysílání vyvinuto se snímkovou frekvencí 50 Hz (většina světa ) nebo 60 Hz (Kanada, USA, Japonsko, Jižní Korea). Frekvence elektrické sítě byla extrémně stabilní, a proto bylo logické ji použít k synchronizaci.
Zavedení technologie barevné televize způsobilo, že bylo nutné snížit frekvenci 60 FPS o 0,1%, aby nedocházelo k „procházení bodů“, což je nepříjemný artefakt displeje, který se objevuje na starších černobílých displejích a objevuje se na vysoce -barevné nasycené povrchy. Bylo zjištěno, že snížením snímkové frekvence o 0,1% byl nežádoucí účinek minimalizován.
Standardy pro přenos videa v Severní Americe, Japonsku a Jižní Koreji dnes stále vycházejí z 60 / 1,001 ≈ 59,94 obrázků za sekundu. Obvykle se používají dvě velikosti obrázků: 1920 × 1080 („1080i“) a 1280 × 720 („720p“). Matoucí je, že prokládané formáty jsou obvykle uváděny při 1/2 jejich rychlosti obrazu, 29,97 FPS a dvojnásobné výšce obrazu, ale tyto příkazy jsou čistě vlastní; v každém formátu se vytvoří 60 obrázků za sekundu. 1080i produkuje 59,94 snímků 1920 × 540, každý je ve fotografickém procesu stlačen do poloviční výšky a natažen zpět, aby vyplnil obrazovku při přehrávání v televizi. Formát 720p vytváří 59,94 obrázků 1280 × 720, které nejsou stlačené, takže není nutné žádné rozšiřování ani mačkání obrázku. Tento zmatek byl v počátcích digitálního video softwaru celoodvětvový a většina softwaru byla napsána nesprávně, programátoři věřili, že každou sekundu se očekávalo pouze 29,97 obrázků, což bylo nesprávné. I když byla pravda, že každý obrazový prvek byl dotázán a odeslán pouze 29.97krát za sekundu bylo umístění pixelu bezprostředně pod touto pozváno 1/60 sekundy později, část zcela samostatného obrazu pro další 1/60 sekundový snímek.
Film při jeho nativní rychlosti 24 FPS nelze zobrazit bez nezbytného rozbalovacího procesu, což často vede k chvění: Chcete-li převést 24 snímků za sekundu na 60 snímků za sekundu, opakuje se každý lichý snímek, hraní dvakrát, přičemž každý sudý snímek se ztrojnásobí. To vytváří nerovnoměrný pohyb a vypadá stroboskopicky. Jiné převody mají podobné nerovnoměrné zdvojnásobení rámce. Novější video standardy podporují 120, 240 nebo 300 snímků za sekundu, takže snímky lze rovnoměrně znásobit pro běžné snímkové frekvence, jako je 24 FPS film a 30 FPS video, stejně jako 25 a 50 FPS video v případě 300 FPS displejů. Tyto standardy také podporují video, které má nativně vyšší snímkové frekvence, a video s interpolovanými snímky mezi svými nativními snímky. Některé moderní filmy experimentují s obnovovací frekvencí vyšší než 24 FPS, například 48 a 60 FPS.
Snímková frekvence ve specifikacích elektronických kamer může odkazovat na maximální možnou frekvenci, kde v praxi mohou jiná nastavení (například jako doba expozice) může snížit frekvenci na nižší číslo.