Skyrim: Elder Knowledge (Čeština)

Beyond the Physical WorldEdit

Septimus Signus a zámek Dwemer

Od tohoto okamžiku bude úkol Rozeznávat transmundany součástí vaší snahy získat Elder Scroll . Postupujte podle své značky na mapě ke vzdálené ledové jeskyni jménem Septimus Signuss Outpost a vstupte. Uvnitř najdete Septimus Signus přecházející před obrovským zařízením se zvláštně vypadajícím zámkem, který si sám pro sebe mumlá o Dwemeru. jeho odpověď bude stejně nepochopitelná jako jeho kniha: „Elder Scrolls. Vskutku. Říše. Utíkali s nimi. Nebo si to alespoň myslí. Ty, které viděli. Ti, o kterých si mysleli, že je viděli. Vím o jednom. Zapomenutý. Oddělený. Ale nemohu do toho jít, ne chudák Septimus, protože já … jsem povstal mimo jeho dosah. “Když se zeptáte na umístění Svitku, odpoví:„ Tady. Tady, jako v tomto letadle. Mundus. Tamriel. Blízko, relativně řečeno. V kosmologickém měřítku je to „vše poblíž“. Poté souhlasí, že vám pomůže, ale pouze pokud mu přirozeně pomůžete. Ukáže na Dwemerovu skříňku v ledové jeskyni a řekne: „Vidíte toto mistrovské dílo Dwemeru. Hluboko uvnitř jejich největších znalostí. Septimus je mezi lidmi chytrý, ale ve srovnání s tím nejtupnějším z Dwemeru je to jen idiotské dítě. Naštěstí potom zanechali svůj vlastní způsob čtení Elder Scrolls. V hlubinách Blackreach ještě jeden leží. “Vysvětlí, co je Blackreach a čím musíte projít:„ Pod hloubkou. Pod tmou. Skrytá tvrz. Věž Mzark. Alftand. Bod propíchnutí, prvního vstupu, klepnutí. Ponořte se do svých limitů a Blackreach leží hned za ním. Ale ne všichni tam mohou vstoupit. Pouze Septimus zná skrytý klíč k uvolnění zámku, aby skočil pod smrtící skálu. “

I když je zřejmé, že Septimus se o samotného Elder Scrolla nestará, je zcela jasné, že informace potřebuje má. Nebudete mít jinou možnost, než mu pomoci. Podá vám dva předměty, Prázdný lexikon a Naladěnou kouli. Znalý člověk skutečně poskytne své komplexní vysvětlení, co s položkami dělat, včetně tipu, který se později ukáže jako cenný. Poskytne také své znalosti o tom, co definuje Elder Scroll: „Díváte se nalevo, vidíte jednu cestu. Díváte se napravo, vidíte jinou. Ale ani jeden není těžší než opak. Ale The Elder Scrolls .. . dívají se vlevo a vpravo v proudu času. Budoucnost a minulost jsou jedno. Někdy dokonce vzhlédnou. Co vidí potom? Co když se ponoří dovnitř? Pak začne šílenství. „

POZNÁMKA: Zatímco značka na mapě vás nasměruje na Alftand, můžete získat přístup k Blackreac h ze dvou dalších ruin, konkrétně Mzinchaleft a Raldbthar. Pokud však některou z těchto možností ještě nemáte, doporučuje se trasa přes Alftand, protože značka na mapě vás nasměruje správným směrem.

AlftandEdit

Dwemerská zřícenina Alftand se nachází jihozápadně od Winterholdu. Vnější část obsahuje opuštěný tábor, ale po prozkoumání zničené chatrče poblíž kempu najdete Manifest expedice, který napsal vůdce expedice Sulla Trebatius a který naznačuje, že při projíždění Alftandem možná nebudete sami. Z chatrče sjeďte po svahu dolů a vstupte do první zóny Alftand Glacial Ruins.

The Lost ExpeditionEdit

Ledový tunel před námi neobsahuje žádné nepřátele, ale spoustu zničených kuchyňských rohlíků a zanedlouho uvidíte po podlaze rozstřikovat krev. Trochu dále v tunelu uslyšíte hlas jednoho z členů Khajiitů expedice v chvástání vyvolaném Skooma, požadující, aby mu jeho společník řekl, kde je ukrytý zbytek Skooma. Vydejte se tunelem na východ a sledujte cestu, jak se otáčí a otáčí. Brzy dorazíte do místnosti se stolem a Calcelmovou knihou Dwarves, v2 a několika poznámkami k výzkumu od Sully Trebatius. Dveře na sever jsou zatarasené, takže se vydejte západní cestou a bojujte s trpasličími automaty, které je hlídají. tunel opět zledovatělý, narazíte na J „Darra, šíleného z ústupu Skooma, který na vás zaútočí na první pohled. V rohu najdete mrtvolu jeho bratra J „zhara, ležící v kaluži jeho vlastní krve.

Nechte těla za sebou a vydejte se na sever, dokud se nedostanete do komory se dvěma trpasličími koulemi. Pokračovat vpřed.Nalevo je sada stoupajících a klesajících platforem. Pokud se vám podaří dostat na nejvyšší ze tří, budou na nedalekém povrchu dvě odemčené truhly s několika lektvary a klenotem. Poté pokračujte jedinou dostupnou cestou, kde najdete kovárnu a další trpasličí pavouky. V této místnosti najdete Umanův deník, který popisuje, jak si nebezpečí Alftandu vyžádalo ještě více obětí. Než otevřete západní dveře, bude zde nová zamčená brána obsahující dvě zamčené truhly (adept a učedník) a různé malé dwemerské předměty. Po otevření západních dveří si dejte pozor na trpasličí přítlačnou desku před truhlou v horní části schodiště. Napravo bude další trpasličí pavouk, kterého lze snadno zabít nebo proklouznout kolem, a adept uzamčený hrudník Odtud se vydejte na jih, kde na vás bude čekat další pavouk. Přímo kolem něj bude nalevo místnost obsahující lektvar menší výdrže a lektvar buď energického, nebo extrémního uzdravení. Ještě dále vpravo je učeň zamčené dveře. Uvnitř je trpasličí koule, odemčená truhla, dvě postele a různé další trpasličí předměty. Kolem toho se chodba rozdělí na dvě: vlevo dlouhá římsa s pracovníky trpasličích pavouků a trubkami, které vás mohou snadno odtlačit ; doprava, osamělý pavouk zaměřený na útok na zeď a kovářský lektvar. Vylezte na konec římsy a pokračujte do Alftand Animonculory.

The Eyless CreaturesEdit

Dveře Animonculory se otevírají do další chodby. Zahněte doleva kolem prvního rychlostního stupně ve zdi a najděte odemčenou hruď, Falmerovu helmu a štít, nápovědu pro své budoucí nepřátele a různé předměty. Otevřete dveře na druhém konci a vstupte do obrovské komory za nimi. Po vaší pravici bude roztržitý Dwarven Spider Worker; pokud vstoupíte na malou cestu vedle schodů, najdete dalšího zesnulého člena expedice Endrasta, který stále drží svůj deník. V horní části deníku je zámek a hůl s dřevěným uhlím a naproti tělu je adept uzamčen hrudník. Vystopujte své kroky, vylezte po schodech a najděte svah na východ, kde hlídkuje trpasličí koule. Jsou zde tři přítlačné desky, které spouštějí smrtící sadu rotujících lopatek. Vyhněte se jim a pokračujte na úroveň.

centrální komora Animonculory

Tato místnost je první velmi velká víceúrovňová komora v Alftandu. Jste na nejvyšší úrovni, tak se začněte sbírat ze svahů a bojujte s nepřáteli, jak jdete. Oblast poblíž začátku, když sestoupíte po první rampě, obsahuje trpasličího pavouka, lektvar extrémní magie a truhlu pro začátečníky. Když jste prošli jedno patro, vede učeň zamčené dveře na východ k nějakému hodnotnému pokladu. Uvnitř je další Dwarven Spider Worker, další dvě brány (Jedna odemčená a otevřená, s odemčeným hrudníkem; druhá s expertním zámkem. Uvnitř jsou dvě truhly, jedna odemčená, jeden pán zamčený, dva lektvary, trpasličí helma, kostra a knihu.) Budete muset udělat krátký skok dolů, abyste mohli pokračovat, kde přistanete poblíž těla Yag gra-Gortwog. Na jihovýchod je další svah vedoucí dolů, kde najdete prvního Falmerova nepřítele. Zůstaňte na cestě a zabijte každého Falmera, který vám přijde do cesty. Dostanete se na plošinu se dveřmi a prasklou trubkou, která chrlí oheň. Otevřete dveře a prozatím opusťte obrovskou komoru a pokračujte směrem k laboratoři alchymie a několika vynořující se z jejich stanů. Uhýbejte se plamenům vycházejícím z potrubí a vydejte se na jih, dokud se nedostanete na křižovatku. Schody na východ vedou do malé místnosti s přísadami, zatímco cesta na jih vás povede do další místnosti. >

V této místnosti vychází výtah na druhé straně zamřížovaných dveří ds zpět do předchozí zóny, Alftand Glacial Ruins, takže v tomto okamžiku je možné se vrátit do vnějšího světa a zásobit se zásobami. V opačném případě přeskočte jízdu výtahem a najděte balíček Sully Trebatius. Najdete také stůl s mrtvým tělem Valie a další s řadou vzácných ingrediencí, včetně malé perly, jednoho z pouhých dvou vzorků ve Skyrimu. cesta na severovýchod a otevřete dveře. Ocitnete se zpět v obrovské centrální komoře, kde můžete pokračovat ve svém sestupu. Ve spodní části komory jsou tři Falmerové a pavouci na omrzliny; zlikvidujte je a vyhledejte dveře na sever a vstupte. Další oblast obsahuje tripwire, který spouští past na drápy. Vyhněte se tripwire a pasti a pokračujte do katedrály v Alftandu.

Dwemer MechanismEdit

Katedrála

Katedrála Alftand je poslední zóna Alftandu a také nejmenší.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *