Příchod videoher přinesl nové otázky ohledně možného dopadu mediálního násilí, protože videohra hráč je spíše aktivním účastníkem než pouze divákem. Devadesát sedm procent dospívajících ve věku 12–17 let hraje videohry – na počítači, na konzolách jako Wii, Playstation a Xbox nebo na přenosných zařízeních, jako jsou Gameboys, smartphony a tablety. Průzkum Pew Research Center v roce 2008 zjistil, že polovina všech dospívajících uvedla, že hraje videohru „včera“, a ti, kteří hráli každý den, to obvykle dělali hodinu nebo déle.
Mnoho z nejpopulárnějších videí hry jako „Call of Duty“ a „Grand Theft Auto“ jsou násilné; vzhledem k tomu, že technologie videohier je relativně nová, existuje méně empirických studií násilí z videohier než jiné formy mediálního násilí. analytické recenze uvádějí negativní dopady vystavení násilí ve videohrách.
Recenze psychologa Craiga A. Andersona a dalších z roku 2010 dospěla k závěru, že „důkazy silně naznačují, že vystavení násilným videohrám je kauzálním rizikovým faktorem za zvýšené agresivní chování, agresivní poznávání a agresivní afekt a za sníženou empatii a prosociální chování. “ Andersonův dřívější výzkum ukázal, že hraní násilných videoher může zvýšit agresivní myšlenky, pocity a chování člověka v laboratorních podmínkách i v každodenním životě. „Jedním z hlavních závěrů tohoto a dalšího výzkumu násilných zábavních médií je, že na obsahu záleží,“ říká Anderson.
Jiní vědci, včetně psychologa Christophera J. Fergusona, zpochybnili názor, že násilí na videohrách poškozuje děti. Zatímco jeho vlastní metaanalytický přehled z roku 2009 uvádí podobné výsledky jako Andersonův, Ferguson tvrdí, že laboratorní výsledky není přeložen do reálného světa, má smysluplné účinky. Tvrdí také, že velká část výzkumu násilí ve videohrách nedokázala kontrolovat jiné proměnné, jako je duševní zdraví a rodinný život, které mohly ovlivnit výsledky. Jeho práce zjistila, že děti, které jsou již ohroženi, je pravděpodobnější, že se rozhodnou hrát násilné videohry. Podle Fergusona tyto další rizikové faktory, na rozdíl od těchto her, způsobují agresivní a násilné chování.
Americká psychologická asociace zahájila v roce 2013 analýzu vzájemně hodnoceného výzkumu dopadu mediálního násilí a přezkoumává svá politická prohlášení v této oblasti.