Mancala (Čeština)

Většina her mancala sdílí společné běžné hraní. Hráči začínají umístěním určitého počtu semen předepsaných pro konkrétní hru do každé z jamek na herním plánu. Hráč může spočítat své kameny, aby vytvořil hru. Tah spočívá v odebrání všech semen z jámy, „zasetí“ semen (umístění jednoho do každé z následujících jam v pořadí) a zachycení na základě stavu desky. Cílem hry je zasadit co nejvíce semen do banky. To vede k anglické frázi „count and capture“, která se někdy používá k popisu hry. Ačkoli se podrobnosti velmi liší, tato obecná sekvence platí pro všechny hry.

Pokud hrajete v režimu zachycení, jakmile hráč ukončí svůj tah v prázdné jámě na své vlastní straně, zachytí přímo soupeřovy figurky napříč. Jakmile je hráč zajat, dostane semena do své vlastní banky. Po zajetí soupeř přijde o tah.

EquipmentEdit

Deska malajského Congkaku ve tvaru labutě v Malajsijském národním muzeu

Toguz korgool deska s míčky, Kyrgyzstán

Zařízení je obvykle deska vyrobená z různých materiálů se sérií otvorů uspořádaných v řadách, obvykle dvou nebo čtyřech. Mezi materiály patří hlína a jiné tvarovatelné materiály. Některé hry se častěji hrají s otvory vyhloubenými v zemi nebo vytesanými do kamene. Otvory lze označovat jako „prohlubně“, “ jámy nebo „domy“. Někdy velké díry konce hrací desky, zvané obchody, se používají k držení figurek.

Hrající figurky jsou semínka, fazole, kameny, mušle, poloviční kuličky nebo jiná malá nediferencovaná počítadla, která jsou umístěna dovnitř a přenesena díry během hry.

Konfigurace desek se liší mezi různými hrami, ale také mezi variacemi dané hry; například Endodoi se hraje na deskách od 2 × 6 do 2 × 10. Největší jsou Tchouba (Mosambik) s deskou 160 (4 × 40) otvorů vyžadujících 320 semen; a En Gehé (Tanzanie), hráli na delších řadách až s 50 jamkami (celkem 2 × 50 = 100) a se 400 semeny. Nej minimalističtějšími variantami jsou Nano-Wari a Micro-Wari, které vytvořil bulharský etnolog Assia Popova. Deska Nano-Wari má osm semen v pouhých dvou jamkách; Micro-Wari má celkem čtyři semena ve čtyřech jamkách.

U dvouřadého hracího plánu jsou hráči obvykle považováni za hráče, kteří ovládají své příslušné strany hracího plánu, i když tahy jsou často prováděny do soupeřových her. strana. S deskou se čtyřmi žebříčky ovládají hráči vnitřní a vnější řadu a semena hráče zůstanou v těchto nejbližších dvou řadách, pokud je soupeř nezachytí.

ObjectiveEdit

Cílem většiny dvou a třířadých mancala her je zachytit více kamenů než soupeř; ve čtyřřadých hrách se obvykle snaží opustit soupeře bez legálního tahu nebo někdy zachytit všechny žetony v jejich přední řadě.

Na začátku tahu hráče vybere jamku s semena, která budou zaseta kolem hrací plochy. Tento výběr je často omezen na díry na straně hráče na hrací ploše a také na jamky s určitým minimálním počtem semen.

Hráči Awale

V procesu známém jako setí jsou všechna semena z díry vyhozena jeden po druhém do následných otvorů v pohybu ovíjejícím se kolem desky. Výsev je výstižný název pro tuto činnost, protože nejenže se tradičně hraje mnoho her se semeny, ale umístění semen po jednom do různých otvorů odráží fyzický akt setí. Pokud se secí akce zastaví po upuštění posledního semene, hra se považuje za hru na jedno kolo.

Vícenásobná kola nebo secí štafeta jsou častým rysem mancalových her, i když nejsou univerzální. Pokud se při setí setí poslední osivo během setí dostane do obsazené díry, veškerý obsah této díry, včetně posledního zasetého semene, se okamžitě znovu vyseje z díry. Proces obvykle bude pokračovat, dokud sečení neskončí v prázdné jámě. Dalším běžným způsobem, jak přijímat „více kol“, je situace, kdy finální semeno zasévá do určené jamky.

Mnoho her z indického subkontinentu používá kola pussa kanawa. Jsou to jako standardní multilapy, ale místo pokračování v pohybu s obsahem poslední vyplněné jamky pokračuje hráč další jamkou. Pohyb kola pussakanawa pak skončí, když kolo skončí těsně před prázdnou jamkou. Pokud hráč ukončí svůj kámen bodovým tahem, dostane „volný tah“.

CapturingEdit

V závislosti na poslední jamce zaseté do kola může hráč zachytit kameny z hrací plochy. Přesné požadavky na zajetí a také to, co se děje se zajatými kameny, se u jednotlivých her značně liší.Zachycení obvykle vyžaduje setí, které končí v díře s určitým počtem kamenů, končí plošně od kamenů ve specifických konfiguracích nebo přistává v prázdné díře sousedící s dírou protivníka, která obsahuje jeden nebo více kusů.

Dalším běžným způsobem zachycování je zachycení kamenů, které v určitý okamžik dosáhnou určitého počtu semen.

Některé hry také obsahují pojem zachycení děr, a tedy všech semen zasetých na zachycená díra patří na konci hry hráči, který ji zachytil.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *