Zařízení Canasta od amazon.com.
Hrací karty Canasta na kolo
Piatnik Canasta Card
Dvě nebo více sad karet Canasta se 108 kartami
karty budou potřeba pro hry Hand a
Foot, které vyžadují větší balíčky.
K dispozici je také řada přihrádek na karty.
- Úvod
- Ruka a noha partnerství pro čtyři hráče
- Hráči, karty, rozdání
- Předmět hry: Melds
- Hodnoty karet
- Bonusová skóre
- Minimální počáteční požadavky na meld
- Hra
- Zvednutí nohy
- Červené a černé trojky
- Konec hry
- Rady ohledně taktiky
- Varianty
- Další počty hráčů
- Saskatchewan ruka a noha
- Bain ruka a noha
- Pravidla pro ruce a nohy Steva Simpsona
- pravidla pro ruku a nohu Briana Brouillette
- Další verze a stránky Hand and Foot
- Software Hand and Foot a online hry
- Speciální karty pro Hand and Foot
Úvod
Hand and Foot je severoamerická hra související s Canastou, ve které jsou každému hráči rozdány dvě sady karet – ruka, která se hraje jako první a noha, která se hraje, když je ruka vyčerpána. Existuje mnoho variací této hry a žádná standardní pravidla. Nejběžnější verze je pro čtyři hráče v partnerství, a to bude popsáno jako první; k těmto pravidlům přispěl Bill Whitnack. Poté je uvedena řada variací – rád bych poděkoval Barbarě Bainové, Daveovi Petriemu, Brianovi Brouilletteovi a Stevu Simpsonovi za poskytnutí informací o nich.
Ačkoli většina lidí říká, že ruku a nohu hrají nejlépe čtyři lidé v partnerství, může ji hrát také šest ve dvou týmech po třech nebo libovolný počet lidí hrajících jako jednotlivci.
Partnerská ruka a noha pro čtyři hráče
(na základě příspěvku Billa Whitnacka)
Hráči, karty, dohody
Partneři sedět naproti sobě. Používá se pět balíčků karet, včetně dvou žolíků na balíček (celkem 270 karet).
Vyberte, které partnerství bude rozdáno jako první. Poté, co byly karty důkladně promíchány, jeden partner vezme část balíčku, rozdá čtyři stacky 13 karet lícem dolů a projde je kolem stolu ve směru hodinových ručiček, dokud každý hráč nemá stack – ruku. Mezitím partner dealera ruky vezme další část balíčku a rozdá další čtyři hromádky po 13 kartách a předá je také ve směru hodinových ručiček, dokud každý hráč nemá druhý hromádku – nohu.
Zbytek karet undealtu je vložen do hromádky lícem dolů uprostřed stolu, aby vytvořil pažbu. Horní karta akcie je otočena lícem nahoru a umístěna vedle ní, aby se zahájila odhazovací hromádka. Pokud se jedná o červenou třídu nebo divokou kartu (dvě nebo žolík), je pohřbena v akci a nová karta je otočena nahoru.
Stohy hráčů „„ nohy “jsou umístěny lícem dolů kolem akcie a odhodí hromádky – hráči se na ně nesmí dívat, dokud nehrají všechny karty ve svých rukou. Každý hráč si vezme svůj „hand“ stack a hra začíná u hráče nalevo od toho, kdo rozdal ruce.
Po skončení hry projde řada na rozdávání doleva. Kompletní hra se skládá ze čtyř dohod.
Objekt hry: Melds
Cílem je zbavit se karet z ruky a poté z nohy jejich spojením. Splynutí je sada tří až sedmi karet se stejnou hodností umístěných lícem nahoru na stůl. Splynutí nesmí mít méně než tři karty nebo více než sedm. Melds patří do partnerství, nikoli k jednotlivému hráči. Po spuštění seskupení tří nebo více karet může kterýkoli z hráčů partnerství přidat do něj další karty, dokud nebude k dispozici n. Můžete vytvořit soupis karet libovolné pozice od A, K, Q, … až po 4. Trojky mají speciální použití a nelze je běžným způsobem sloučit. Dvojky a žolíky jsou „divoké karty“ a lze je použít jako náhražky ve skupinách, pokud existuje alespoň dvakrát tolik skutečných karet v pořadí splynutí než u divokých karet. Spojení 3, 4 nebo 5 karet tedy může obsahovat maximálně jednu divokou kartu a seskupení 6 nebo 7 může obsahovat maximálně dvě. Můžete také vytvořit seskupení skládající se výhradně z divokých karet – dvojky a žolíky. Ve skutečnosti musíte udělat takové spojení, abyste mohli jít ven a vyhrát dohodu. Existují tři typy splynutí:
- čisté splynutí nemá žádné divoké karty
- špinavé splynutí má jednu nebo dvě divoké karty (ale ne více než jednu, pokud na minimálně 6 karet ve splynutí)
- divoký splynutí se skládá výhradně z divokých karet.
Spojení sedmi karet je kompletní a nazývá se hromádka.Zatímco melds jsou rozdmýchány lícem nahoru, kompletní hromádky jsou čtvercové a karty umístěné nahoře ukazují typ – červená karta pro čistou hromádku, černá karta pro špinavou hromádku a žolík pro divokou hromádku (nebo dvě pokud neobsahuje žolíka). Kompletní hromady sedmi karet se obvykle uchovávají před jedním členem partnerství (spolu s červenými trojkami), zatímco druhý partner udržuje neúplné hromady tří až šesti karet.
Za karty získáváte body jste se spojili a ztrácíte body za karty, které vám na konci hry zůstanou v ruce. Hra končí, když se někdo zbaví všech karet ve své „ruce“ a „noze“ tím, že je spojí nebo odhodí; toto je známé jako „jít ven“. Abyste mohli jít ven, musíte splnit všechny následující podmínky:
- vaše partnerství musí mít dokončené alespoň dvě špinavé hromádky, dvě čisté hromádky a jednu divokou hromádku (přesně sedm karet v každém);
- váš partner musel vyzvednout svoji „nohu“ a zahrát z ní alespoň část jednoho tahu;
- musíte požádat partnera o povolení jít ven. Pokud partner souhlasí, musíte spojit všechny své zbývající karty nebo všechny své zbývající karty kromě jedné spojit a zahodit svou poslední kartu. Pokud partner řekne ne, nesmíte v tomto kole jít ven.
Viz také část Konec hry.
Hodnoty karet
Jednotlivé karty mají následující hodnoty. Počítají se pro vás, pokud jste je spojili, ale proti vám, pokud na konci hry vám zůstanou v ruce nebo noze:
Bonusové body
K dispozici jsou také následující bonusové body. Oba týmy získávají body za všechny hromádky, které vytvořily , kromě skóre u karet withi na hromádce. Pouze tým, který jde ven, má samozřejmě bonus za to, že jde ven. Červené trojky se počítají plus 100 bodů, pokud byly umístěny lícem nahoru na stůl s vašimi meldy, ale minus 100 bodů, pokud ne (například pokud se vám nepodaří zvednout nohu dříve, než soupeř zhasne, jakékoli červené trojky v získá mínus 100 bodů).
Minimální počáteční požadavky na sloučení
V každé dohodě existuje minimální požadavek na celkovou hodnotu karet tvořících první splynutí, které každé partnerství uzavřelo.
1. kolo | ……. … | 50 bodů |
2. kolo | ………. | 90 bodů |
3. kolo | ………. | 120 bodů |
4. kolo | ………. | 150 bodů |
Červené trojky se do tohoto minima nezapočítávají; ani bonus za hromádku sedmi karet, takže například sedm šestek počítá pouze 35 bodů a nestačí na počáteční splynutí.
Hra
Hráč nalevo od osoby, která rozdává „ruce“, poté zahájí hru a tah na hru projde kolem stolu po směru hodinových ručiček, dokud někdo nevyjde ven. Každý hráč, bezprostředně před prvním tahem, musí umístit všechny červené trojky, které drží, lícem nahoru na stůl a vytáhnout stejný počet karet z hromádky zásob, aby je nahradil. Poté pokračují v losování karet pro své první kolo. Tah obvykle sestává z:
- odebrání prvních dvou karet ze skladu;
- volitelného sloučení některých karet nebo přidání melds vašeho partnerství;
- odhodit jednu kartu na hromádku hromádky.
Pokud si ze zásoby vylosujete červenou trojku, měli byste ji okamžitě umístit lícem nahoru na stůl se svými meldy a vytáhnout novou kartu ze skladu, abyste jej nahradili.
Alternativou k vytažení dvou karet ze skladu je odebrání horních sedmi karet z odhazovací hromádky. Pokud hromada obsahuje méně než sedm karet, můžete si vzít celou hromádku, ale nikdy si z hromádky nemůžete vzít více než sedm karet najednou. Chcete-li vyzvednout z odhodené hromádky, musíte splnit všechny následující podmínky:
- horní karta z odhazovací hromádky nesmí být trojka;
- musíte držet dvě karty, které mají stejnou hodnost jako tato nejlepší karta;
- musíte tyto tři karty okamžitě spojit (dvě drží a horní odhodí), případně al s ostatními kartami, které držíte.
Po vyzvednutí z odhazovací hromádky a sloučení dokončíte svůj tah vyřazením jedné karty jako obvykle.
Pokud se vaše strana ještě neroztavila (vyřazení červených trojek se nepočítá jako tání), pak při prvním splynutí musíte odložit karty, jejichž jednotlivé hodnoty přinášejí alespoň minimální požadavek splynutí . Chcete-li toho dosáhnout, můžete si dát několik meld najednou. Pokud sbíráte hromádku, můžete z ruky splynout další karty spolu s horním odhodem a dvěma, které se s ním shodují, aby vám pomohly vypočítat minimální počet, a některé z těchto dalších karet mohou být divoké.Na toto minimum však nemůžete spočítat žádnou z dalších 6 karet, které se chystáte vyzvednout z odhazovací hromádky.
Příklad: Jedná se o první kolo (minimálně 50 bodů). Devítku hráč odhodí po vaší pravici a v ruce držíte dvě devítky a dvě. Můžete použít své dvě devítky, abyste vzali 7 nejlepších karet z odhazovací hromádky a vytvořili špinavou směs tří devítek a dvou za 50 bodů. To by vám nebylo dovoleno, kdyby byli oba pohřbeni na odhazovací hromádce, než aby byli drženi v ruce.
Sloučenina nemůže obsahovat více než sedm karet a partnerství nesmí mít dvě neúplné hromady stejné hodnosti, ale pokud dokončíte hromádku, můžete začít další splynutí stejné hodnosti. Pokud tedy máte na stole neúplný seskupení pěti nebo šesti karet, nebudete moci z odhazovací hromádky vyzvednout kartu této úrovně, pokud nemáte dostatek karet této úrovně k dokončení prvních sedmi hromádek karet a nová kombinace tří karet stejné hodnoty. Všechny tyto karty musí pocházet z vašeho držení a vrchní karty hromádky – opět nesmíte používat další karty, které se chystáte vyzvednout z odhazovací hromádky, abyste splnili požadavek.
Příklad: Horní karta odhazovací hromádky je osmička a dalších osm hlubokých tří karet. Máte v ruce dvě osmičky a dvě a na stole hromadu pěti osmiček. Nesmíte vyzvednout z odhazovací hromádky, protože po dokončení hromádky osmiček budete mít pouze dvě karty, kterými zahájíte nové seskupení osmiček (pohřbených osm nelze zahrnout, dokud neprovedete legální splynutí) . Pokud jste měli v ruce tři osmičky a dvojku, můžete použít osmičku z odhazovací hromádky a jednu ze svých osmiček k doplnění osmičky a zahájit nový splynutí se dvěma osmičkami a dvojkou. Poté byste mohli vyzvednout dalších 6 karet odhozeného balíčku a přidat pohřbených osm také do svého nového splynutí.
Pokud odhodíte černou trojku, zablokuje se další hráč z vyzvednutí z odhazovací hromádky.
Divokou kartu můžete odhodit (i když v praxi je to neobvyklé). V tomto případě další hráč mohl vyzvednout hromádku pouze se dvěma odpovídajícími divokými kartami (dvě dvojky, aby vyzvedly dvě, nebo dva žolíky, aby vyzvedli žolíka).
Vyzvednutí nohy
Když se zbavíte všech karet ve své „ruce“, zvednete „nohu“ a pokračujete v hraní. Existují dva mírně odlišné způsoby, jak se to může stát. Pokud se vám podaří splynout všechny karty z vaší „ruky“, můžete okamžitě vyzvednout svou „nohu“ a pokračovat ve svém tahu a na konci z ní jednu kartu odhodit. Alternativně, pokud spojíte všechny karty z vaší „ruky“ kromě jedné a poté tuto poslední kartu zahodíte, můžete zvednout „nohu“ a začít s ní hrát na začátku svého dalšího kola.
Červené a černé trojky
Červené a černé trojky nelze v melds použít.
Červené trojky se pro hráče počítají, pokud jsou položeny na stůl se svými melds a proti pokud ne. Kdykoli zjistíte, že držíte červenou trojku, měli byste ji okamžitě umístit lícem nahoru na stůl se svými meldy a vytáhnout si náhradní kartu ze skladu. To se může stát, protože ho najdete v ruce, nebo ho vyzvednete v noze, nebo ho nakreslíte ze zásoby. Pokud soupeři „vyrazí“ dříve, než si vyzvednou karty „nohy“, budou se proti vám počítat všechny červené trojky v „noze“ spolu se všemi ostatními kartami, které obsahuje.
Černé trojky mají k ničemu, kromě toho, že zabráníte dalšímu hráči, aby vyzvedl z odhazovací hromádky, když je odhodíte. Jakékoli černé trojky, které vám na konci zůstanou, se proti vám započítají 5 bodů. Neexistuje žádný způsob, jak se jich zbavit, kromě toho, že je po jednom odhodíte na odhazovací hromádku.
Konec hry
Hra končí, když kterákoli z nich
- hráč jde ven, požádá a obdrží povolení, smícháním všech zbývajících karet nohou nebo smícháním všech karet kromě jedné a vyřazením poslední karty, nebo
- když zásoba je vyčerpaná a hráč si z ní přeje čerpat.
Jak již bylo vysvětleno, nemůžete jít ven, dokud váš tým nedokončí požadované hromádky (dvě špinavé, dvě čisté a jedna divoká) a váš partner zvedl nohu a zahrál z ní alespoň část jednoho tahu. Pokud jste nesplnili tyto podmínky nebo pokud jste je splnili, ale váš partner vám odmítl povolit jít ven, nesmíte opustit sebe bez karet. To znamená, že pokud hrajete z nohy, musíte si po meldingu ponechat v ruce alespoň dvě karty – jednu, kterou chcete zahodit, a alespoň jednu, kterou držíte v ruce, aby hra mohla pokračovat.
Pokud je zásoba vyčerpána, hra skončí, jakmile si někdo přeje čerpat ze zásoby a není tam dostatek karet.Obě strany skórovaly za meldy, které složily, po odečtení bodů za karty, které zůstaly v jejich rukou a nohou, a nikdo nezíská bonus za to, že jde ven. Je možné pokračovat v hraní na několik tahů bez pažby, pokud je každý hráč schopen a ochotný vzít a splynout odhoz předchozího hráče, ale jakmile někdo chce remízu a není schopen, ruka je u konce.
Poradenství v oblasti taktiky
(přispěl Bill Whitnack)
Stejně jako u většiny karetních her se člověk na základě zkušeností učí, co funguje nejlépe; různí hráči si osvojují různé druhy strategií. Je důležité sledovat odhazování a melds vašeho partnera a spolupracovat s tím, co se váš partner snaží dělat. Pokud se dostanete do chodidla před svým partnerem, měli byste se vyhnout dokončování melds, protože to může partnerovi ztěžovat dostat se do jeho / její nohy. Existují dvě výjimky:
- když je opozice omezena na velmi málo karet, může být moudré dokončit co nejvíce melds, jak je to možné, sbírat bonusy pro ně, pokud opozice „goes out“;
- Obecně stojí za to co nejdříve dokončit hromádku „divokých karet“ kvůli její
- nejvyšší hodnotě.
Pokud je to možné a pokud karty běží pro vás, zkuste použít vyšší počet „karet“ (například esa).
Pokuste se udržet pár párů v řadách, o kterých si myslíte, že se opozice může zbavit, abyste je mohli vyzvednout z odhazovací hromádky. To je obzvláště užitečné, když čekáte, až se váš partner dostane do jeho nohy. Často však nemůžete vzít odhazovací hromádku, protože jste blokováni černou trojkou zahozenou soupeřem na pravé straně.
Zkuste „nespálit“ více divokých karet, než musíte (vytvořením špinavých melds) , pokud nemáte divokou splynutí dobře v ruce, nebo pokud nepotřebujete splynout splynutí, abyste se dostali do nohy. „Je dobrý nápad vždy si za tímto účelem uložit jednu divokou kartu a doufat, že si v noze vyzvednete ještě několik divokých karet. Divoké karty jsou často klíčem k dokončení melds a„ jít ven “, i když jsou chvíle, kdy možná zjistíte, že jich máte příliš mnoho.
Varianty
Divoká karta nebo červená trojka objevena
Po dohodě, pokud se karta objevila, aby spustila odhazovací hromádka je shodou okolností divoká karta nebo červená trojka, může být ponechána na místě, kde ji lze vylosovat, spolu s kartami, které na ni odhodí první hráč, který vezme odhazovací hromádku.
Jiný počet hráčů
Může hrát libovolný počet lidí od dvou do šesti, s použitím dalšího balíčku karet, než je počet hráčů. Čtyři nebo šest může hrát jako partneři; se dvěma třemi nebo pěti musí každý hrajte sami za sebe. Hra pro čtyři hráče v partnerství je považována za nejlepší.
Saskatchewan Hand and Foot
Do této variace přispěl Dave Petrie.
Hlavní rozdíly oproti v Výše popsaná verze je následující:
- Každému hráči je rozdáno 11 karet jako ruka a 13 jako noha.
- Dokončené kombinace sedmi karet se nazývají canastas.
- V melds (jiných než divokých melds) musíte mít více normálních karet než divokých karet – takže ve špinavé kanastě mohou být až 3 divoké karty a ve špinavém seskupení pěti nebo až dvou divokých karet šest karet.
- Melds není omezen na sedm karet; můžete do kanasty přidat další karty stejné hodnoty.
- Počáteční požadavky na splynutí jsou popsány výše, kromě toho, že ve čtvrtém kole potřebujete skrytou kanastu (tj. kompletní splynutí sedmi karet shromážděných ve vašem ruka bez použití odhazovací hromádky).
- Při zvedání odhazovací hromádky si vezmete celou věc, nejen prvních sedm karet.
- Chcete-li „jít ven“, potřebujete na nejméně jedna čistá kanasta, jedna špinavá kanasta a jedna divoká karta.
Bain Hand and Foot
Tato verze má mnoho společného s Pennies z nebe, a proto byla přesunuto na tuto stránku.
Pravidla pro ruce a nohy Steva Simpsona
Toto je verze hry Hand and Foot bez partnerů a byla první formou hry, která byla zahrnuta do tato stránka. Níže uvedená pravidla jsou víceméně kopií stránky Steva Simpsona Hand and Foot, která byla naposledy viděna na http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html – zde je archivní kopie. Steve Simpson uvádí, že se tuto verzi naučil od Roba Groza.
Hráči
Dva nebo více hráčů hrajících jako jednotlivci.
Karty
Normální hrací karty včetně žolíků. O jeden balíček více než počet lidí, kteří hrají – tj. Tři balíčky karet pro dvě osoby, pět balíčků pro čtyři osoby atd.
Shuffle
Všechny karty jsou zamíchány dohromady a umístěna uprostřed stolu na DVOU hromádkách. Mezi dvěma hromádkami je umístěna mezera pro odhazovací hromádku.
Deal
Každý hráč si rozdá své vlastní karty. Každý hráč si vezme malou hromádku zhruba 22 karet z jedné ze dvou hromádek. Každý hráč poté rozdá své karty před sebou na dvě hromádky po jedenácti kartách.Pokud si hráč při prvním pokusu vyzvedne přesně 22 karet, získá k jeho skóre 100 bonusových bodů. Pokud má méně než 22 karet, vyzvedne si podle potřeby více ze kteréhokoli ze dvou hlavních balíčků. Pokud má více než 22 karet, jsou karty navíc vráceny na hlavní hromádky.
Každý hráč má nyní před sebou dvě hromádky karet. Hromada levé ruky je hráčova ruka a hráč tuto hromádku zvedne. Hromada karet pravé ruky se předá hráči po jeho pravé straně. Tato hromada se stane nohou druhého hráče. Hromádky nohou zůstávají lícem dolů až do pozdějšího průběhu hry.
Herní objekt
Cílem hry je získat co nejvíce bodů. Ve hře jsou čtyři kola a v každém kole se každý hráč snaží zbavit všech svých karet a na stůl položí co nejvíce bodů.
Body za karty
Červené trojky | 500 bodů | (tyto se vždy počítají proti vám – čtěte dál.) |
Joker | 50 bodů | |
Dvojky a esa | 20 bodů | |
Osm krále | 10 bodů | |
Čtyři až sedm | 5 bodů | |
Černé trojky | 5 bodů |
Další body
vyzvednutí 22 | 100 bodů |
za „Going out“ | 100 bodů |
Každá hromada „Clean“ | 300 bodů |
Každá „špinavá“ hromada | 100 bodů |
Karty
Žolíky a dvojky jsou divoké karty. Ve hře vytváříte „sady“ karet, které jsou třemi nebo více stejnými kartami – tři králové, pět osmiček atd. Barva karet nerozlišuje. Nemůžete vytvořit sadu žolíků nebo dvojek – lze je použít pouze jako divoké karty. Nemůžete vytvořit sadu tří, bez ohledu na barvu. Karty „dole“ na stole se pro vás počítají a přidávají se k vašemu skóre. Karty, které zůstanou ve vaší ruce nebo ve vaší noze, se proti vám počítají a odečítají se od vašeho skóre.
Jelikož nemůžete vytvářet sady trojek, může se proti vám počítat pouze trojka. Okamžitě zahoďte červené trojky.
Minimální počet bodů pro „odložení“ pro každé kolo
V každém kole musíte mít počet bodů, když poprvé „odložíte“ body na stůl. Jakmile má hráč minimum bodů, nemá žádné minimum pro zbytek kola.
1. kolo | 50 bodů |
2. kolo | 90 bodů |
3. kolo | 120 bodů |
4. kolo | 150 bodů |
Vyzvednutí a vyřazení
Na tahu každého hráče si vezme karty, případně položí karty na stůl pro body a poté odhodí. Na každém tahu si hráč sbírá dvě karty z hlavní hromádky. Může si vyzvednout obě karty ze stejné hromádky nebo jednu kartu z každé hromádky. Zahraje svůj tah a poté odhodí jednu kartu. Místo toho, aby si vzal dvě karty, může si hráč vyzvednout horní kartu na odhazovací hromádce, ale musí vyzvedněte si NEJLEPŠÍCH SEVEN karet na odhazovací hromádce. Hráč si může vyzvednout pouze z odhazovací hromádky, pokud
- na odhazovací hromádce je nejméně sedm karet,
- hráč má alespoň dvě další karty z stejný typ V JEHO RUCE a
- hráč musí dát vrchní kartu a další dvě karty z ruky dolů jako body na stole.
Divoké karty nemohou počítat za dvě karty v ruce. Nemůžete vyzvednout špičkový odhoz dvojic, trojek nebo žolíků, protože z těchto karet nemůžete udělat „sadu“. Pamatujte, že pokud je to poprvé, co hráč „odkládá“ karty pro dané kolo, musí mít minimum, aby odložil poprvé.
Vyzvednutí nohy
Když se hráč zbaví všech svých karet z ruky, zvedne nohu a pokračuje ve hře odtamtud. Pokud někdo „zhasne“, než se hráč dostane do jeho nohy, počítají se proti němu všechny body v jeho noze (včetně obávaných červených trojek). Existují dva způsoby, jak se „dostat do nohy“. Jedním z nich je odložit všechny své karty kromě jedné karty zahodit (kterou zahodíte). Váš tah končí, nemáte žádné karty, vyzvednete si nohu. Nohu můžete začít používat v příštím tahu. Druhým způsobem, jak se dostat do vaší nohy, je úplně vyčerpat všechny karty ve vaší ruce (tím, že je odložíte jako body na stole). Pokud dokážete odložit všechny své karty bez odhodení, můžete okamžitě zvednout nohu a začít používat karty během stejného kola.
Čisté a špinavé hromádky
Během hry můžete pokusit se získat hromádky sedmi nebo více stejné karty. Pokud má hromada sedm nebo více karet a na hromádce nejsou žádné divoké karty, pak se hromada nazývá Čistá hromádka.Pokud je na hromádce sedm nebo více karet a na hromádce jsou divoké karty, pak se hromada nazývá Špinavá hromádka. Podle konvence, jakmile hromada dosáhne sedmi karet, jsou staženy dohromady do čistého hromádky a buď červená nebo černá karta z hromádky je přesunuta do horní části hromádky. Červená karta nahoře znamená, že hromádka je čistá hromádka. Černá karta nahoře znamená Dirty Pile. Čistá hromada má hodnotu 300 bodů a špinavá hromada má hodnotu 100 bodů. Tyto body jsou navíc k bodům ze samotných karet (každý král má například hodnotu 10 bodů).
Limity divokých karet
V jakékoli sadě karet musíte mít na alespoň jedna normální karta než divoké karty. Například pokud máte tři pětky, můžete do sady přidat až dvě divoké karty. Třetí divokou kartu nemůžete přidat, dokud nejsou čtyři pětky dolů. Všimněte si, že jakákoli divoká karta v sadě zašpiní celou sadu. Nemůžete mít více než jednu sadu stejné karty. Nemůžete například mít hromádku ze dvou pětek a divoké karty a poté začněte novou hromádku pěti.
Jít ven
Abyste mohli „jít ven“, musíte se zbavit všech karet ve své ruce a svou nohu a mít alespoň jednu čistou a jednu špinavou hromádku. Musíte mít také odhozenou kartu. Můžete mít tolik čistých a špinavých hromádek, kolik chcete, ale musíte mít alespoň jednu z nich, abyste mohli „jít ven“ . Hráči získají body za čisté a špinavé hromádky, i když nejsou hráčem, který zhasne. Jakmile hráč „zhasne“, hra pro dané kolo končí. Body v tabulce se přidají k vašemu skóre. Body v ruce nebo vaše noha se započítá proti vám a odečte se od vašeho skóre.
Pravidla pro ruce a nohy od Briana Brouillette
Tyto varianty výše uvedené verze Steva Simpsona přispěla Bria n Brouillette.
V této hře existují dvě verze bonusových skóre. Ve verzi s nižším hodnocením jsou bonusová skóre stejná jako v pravidlech Steva Simpsona výše. Ve verzi s vyšším hodnocením získá čistý (také nazývaný „přírodní“) shluk 500 bodů, zatímco špinavý (také nazývaný „nepřirozený“) ) meld získá 300 bodů. To umožňuje hráči chycenému s jednou nebo více červenými trojkami během kola šanci na zotavení (protože červené trojky se vždy počítají jako minus 500 bodů).
Ve čtvrtém kole hráč musí mít dvě čisté a dvě špinavé hromady, aby mohl jít ven.
Když jdete ven, můžete, pokud chcete, spojit všechny své karty; nejste povinni skončit vyřazením karty.
Pokud je divoká karta zahozena, odhazovací hromádka je „zamrzlá“ a odebrána z hrací plochy stolu. Tyto karty mohou být důkladně zamíchány a umístěny pod hromádky, pokud je k dokončení zapotřebí více karet kolo.
Černé trojky lze použít k vytvoření čistého seskupení, které získá pouze 300 bodů ve verzi hry s vyšším hodnocením nebo 100 bodů vt má nižší bodovanou verzi hry (mínus pět bodů za každou kartu v seskupení, protože černé trojky se vždy počítají jako mínus pět bodů, i když jsou roztaveny) Divoké karty nelze použít při vytváření hromady trojek! Odhozenou hromádku nelze zachytit dvojicí černých trojek!
Verze pro partnery
Tuto formu Hand and Foot lze hrát také jako partnerskou hru. Pravidla jsou přesně stejná jako u základní verze, až na to, že hráči pracují ve dvojicích, naproti sobě přes stůl. Jeden partner je vybrán, aby udržoval všechny dílčí meldy ve výstavbě, které jsou položeny na stole, zatímco druhý partner se stará o dokončené meldy. Jakmile jeden z partnerů uspěje, minimum druhého partnera je okamžitě uspokojeno, protože na jedno partnerství je ve výstavbě pouze jedna skupina melds. Stejně jako u většiny partnerských her, ani zde nelze hovořit „přes stůl“, aby se diskutovalo o kartách ve hře nebo ve strategiích. Jediná povolená diskuse týkající se hry je, že když si chce někdo jít ven, musí se ho partnera zeptat: „Mohu jít ven?“ Pokud partner řekne: „Ne,“ hra pokračuje. v kolech 1 až 3 je podmínkou vlastnit dvě čisté a dvě špinavé meldy. Pokud jde o čtvrté kolo, je podmínkou, aby partnerství vlastnilo čtyři čisté a čtyři špinavé meldy.
Druhá ruka Verze a stránky Foot a Foot
Pravidla Rogera DeMeritta najdete na této archivní kopii jeho stránky Hand and Foot. Shromáždil také řadu variací s cílem vytvořit vylepšenou jednotnou sadu pravidel pro hru, která by mohla být přijata hráči všude.
Varianta pro 5 až 7 hráčů je popsána na stránce New Canasta.
Zde je archivní kopie stránky ruky a nohy Billa Whitnacka.
Zde jsou kalifornská pravidla Garyho Gradyho pro ruce a nohy (dokument Microsoft Word).
Další popis naleznete na stránce Hand and Foot na webu Rummy-Games.com od Randyho Rasy.
Software Hand and Foot a online hry
Larry Whitish „sharewarový program Hand and Foot je k dispozici od SAC Products.
Stránka Hand & Foot Online poskytuje online server Hand and Foot pro uživatele Windows a Macintosh.
Speciální karty Hand and Foot
Hand „n Foot, vyráběný společností JD Ventures, lze objednat na jejich webových stránkách HANDnFOOTgame.com. Tento balíček má 262 karet: karty 4 až King běžného balíčku jsou nahrazeny kartami s čísly 1 až 12 (16 z každého), je jich tam 20 pánů, které odpovídají esům, 20 šašek, což odpovídá dvojkám, ale místo 25 bodů mají hodnotu 20, 10 žolíků, 10 darebáků (černé trojky) a 10 dám, což odpovídá zhruba červeným trojkám, ale mohou být vyřazeny, aby zablokovaly dalšího hráče, nebo přidány na čistou hromádku pro bonus.
Z Hand and Foot Remastered můžete získat speciální karty označené hodnotami karet pro hraní Hand and Foot a také výsledkové listy, buď jako předtištěné polštářky, nebo jako soubor pro domácí tisk, nebo v automatizované formě jako excelová tabulka.