Tunk (Italiano)


Rango delle carte

K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (Nelle forme hoyle del ramino, lasso può essere alto o basso.)

Oggetto del gioco

Ogni giocatore cerca di formare insiemi abbinati costituiti da gruppi di tre o quattro carte uguali, o sequenze di tre o più carte dello stesso seme.

La mano

Sette carte vengono distribuite a ciascun giocatore. Tutte le carte rimanenti diventano la riserva e la prima carta viene pescata e posizionata a faccia in su accanto ad essa. Questa è la prima carta (carta scoperta) della pila degli scarti.

The Play

I Deuces sono jolly. Ogni giocatore a turno deve pescare dalla riserva o prendere la parte superiore degli scarti, seguita da scartare. Solo il giocatore alla sinistra del mazziere, il cui turno arriva per primo, può prendere la prima carta scoperta. Prima di scartare, il giocatore può “tunk” (knock) se le sue carte non abbinate contano cinque o meno. Il giocatore poi allarga la mano, separando carte abbinate e non abbinate. Un set abbinato non può avere più di quattro carte e deve includere due carte naturali. Una sequenza può essere di tre o più carte. Ogni altro giocatore ha quindi un turno per pescare, prendere lo scarto, combinare, licenziare. laccordatore si combina e si scarta. (Se tutte le carte dellaccordatore sono state abbinate, nessuno può licenziare la propria mano).

Come tenere il punteggio

Dopo che ogni giocatore ha giocato un turno, il conteggio di le carte non abbinate di ogni giocatore vengono conteggiate contro di loro. (Un due conta solo 2 punti.) Se laccordatore non ha il conteggio più basso, gli viene addebitato il doppio del conteggio. Quando il punteggio di un giocatore raggiunge 100, è fuori dal gioco. Il gioco continua fino a quando rimane un solo giocatore, che è il vincitore.

Se la riserva è esaurita, la mano viene distribuita e non cè punteggio.

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