Skyrim: Elder Knowledge (Italiano)

Beyond the Physical WorldModifica

Septimus Signus e il forziere di Dwemer

Da questo momento, la missione Discerning the Transmundane farà parte della tua missione per rivendicare la Pergamena antica . Segui il tuo indicatore sulla mappa fino a una remota caverna di ghiaccio chiamata Avamposto di Septimus Signus ed entra. Allinterno troverai Septimus Signus che cammina avanti e indietro davanti a un enorme dispositivo con una serratura dallaspetto strano, borbottando a se stesso del Dwemer. la sua risposta sarà tanto incomprensibile quanto il suo libro: “Elder Scrolls. Infatti. Limpero. Sono fuggiti con loro. O almeno così pensano. Quelli che hanno visto. Quelli che pensavano di aver visto. Ne conosco uno. Dimenticato. Sequestrato. Ma non posso andarci, non il povero Septimus, perché io … mi sono sollevato al di là della sua portata. “Quando chiedi dove si trova il Rotolo, lui risponderà:” Qui. Bene, qui come su questo aereo. Mundus. Tamriel. Nelle vicinanze, relativamente parlando. Su scala cosmologica, “è tutto nelle vicinanze”. Quindi accetterà di aiutarti, ma solo se lo aiuti, naturalmente. Indicherà la cassetta di sicurezza dei Dwemer nella caverna ghiacciata e dirà: “Vedi questo capolavoro del Dwemer. Nel profondo delle loro più grandi conoscenze. Septimus è intelligente tra gli uomini, ma non è che un bambino idiota rispetto al più ottuso dei Dwemer. Fortunatamente si sono lasciati alle spalle il loro modo di leggere The Elder Scrolls. Nelle profondità di Blackreach si mente ancora “. Spiegherà cosè Blackreach e cosa devi passare:” Under deep. Sotto il buio. Il mastio nascosto. Torre Mzark. Alftand. Il punto di foratura, di prima entrata, di maschiatura. Esplora i suoi limiti e Blackreach si trova appena oltre. Ma non tutti possono entrare lì. Solo Septimus conosce la chiave nascosta per sbloccare il lucchetto e saltare sotto la roccia mortale. “

Sebbene sia chiaro che Septimus non si interessa della Pergamena antica, è abbastanza chiaro che ha bisogno delle informazioni possiede. Non avrai altra scelta che aiutarlo. Ti darà due oggetti, il Lessico Vuoto e la Sfera di Sintonizzazione. Una persona davvero esperta, fornirà quindi la sua complessa spiegazione su cosa fare con gli articoli, incluso un suggerimento che si rivelerà prezioso in seguito. Fornirà anche la sua conoscenza su ciò che definisce un Elder Scroll: “Guardi alla tua sinistra, vedi un modo. Guardi alla tua destra, vedi un altro. Ma nessuno dei due è più difficile del contrario. Ma The Elder Scrolls .. . guardano a destra ea sinistra nel flusso del tempo. Il futuro e il passato sono una cosa sola. A volte guardano anche in alto. Cosa vedono allora? E se si tuffassero? Allora inizia la follia. “

NOTA: mentre lindicatore della mappa ti indirizzerà verso Alftand, puoi accedere a Blackreac h da altre due rovine, in particolare Mzinchaleft e Raldbthar. Tuttavia, se non hai ancora cancellato nessuno di questi, ti consigliamo il percorso attraverso Alftand poiché il tuo indicatore sulla mappa ti indicherà la giusta direzione.

AlftandEdit

Il Le rovine di Dwemer di Alftand si trovano a sud-ovest di Winterhold. Larea esterna contiene un accampamento deserto, ma dopo aver indagato sulla baracca in rovina vicino al campeggio, troverai un Manifesto della spedizione scritto dal leader della spedizione Sulla Trebatius, che suggerisce che potresti non essere solo quando attraversi Alftand. Dalla baracca, scendi il pendio ed entra nella prima zona, Alftand Glacial Ruins.

The Lost Expedition tra non molto vedrai schizzi di sangue su tutto il pavimento. Un po più in basso nel tunnel, sentirai la voce di uno dei membri Khajiit della spedizione in uno sproloquio indotto da Skooma, chiedendo al suo compagno di dirgli dove è nascosto il resto dello Skooma. Dirigiti a est attraverso il tunnel e segui il percorso mentre gira e gira. Presto arriverete in una stanza con un tavolo e il libro di Calcelmo Dwarves, v2 insieme ad alcune note di ricerca di Sulla Trebatius. La porta a nord è sbarrata, quindi prendete il sentiero occidentale e combattete gli automi nanici che la sorvegliano. il tunnel diventa di nuovo ghiacciato, incontrerai J “darr, pazzo per la ritirata di Skooma, che ti attaccherà a vista. Nellangolo troverai il cadavere di suo fratello J “zhar, che giace in una pozza del suo stesso sangue.

Lascia i corpi alle spalle e dirigiti a nord fino a raggiungere una camera con due sfere naniche. Procedi. inoltrare.A sinistra, ci sono una serie di piattaforme in salita e in discesa. Se riesci a salire sul più alto dei tre, ci saranno due forzieri sbloccati, con diverse pozioni e un gioiello su una superficie vicina. Quindi procedi attraverso lunico percorso disponibile, dove troverai una fucina e altri ragni nanici. In questa stanza, puoi trovare il Diario di Umana, che descrive come i pericoli di Alftand hanno fatto ancora più vittime. Prima di aprire la porta occidentale, ci sarà un cancello chiuso per principianti contenente due casse chiuse (adepto e apprendista) e vari piccoli oggetti nanici. Dopo aver aperto la porta occidentale, fai attenzione alla piastra di pressione nanica davanti al baule in cima alle scale. A destra ci sarà un altro ragno nanico, facile da uccidere o sgattaiolare, e un esperto forziere chiuso . Da lì, dirigiti a sud, dove ti aspetterà un altro ragno. Subito dopo, sulla tua sinistra, ci sarà una stanza contenente una pozione di resistenza minore e una pozione di guarigione vigorosa o estrema. Ancora più avanti sulla destra cè un porta chiusa a chiave dellapprendista. Allinterno si trova una sfera nanica, un baule sbloccato, due letti e vari altri oggetti nanici. Oltrepassato questo, il corridoio si divide in due: a sinistra, una lunga sporgenza con lavoratori ragno nanici e tubi che potrebbero facilmente allontanarti ; A destra, un ragno solitario concentrato sullattacco al muro e una pozione del fabbro. Arrampicati fino alla fine della sporgenza e procedi verso lAlftand Animonculory.

The Eyeless CreaturesEdit

La porta dellAnimonculory si apre in un altro corridoio. Gira a sinistra oltre la prima marcia nel muro per trovare un baule sbloccato, un elmo e uno scudo Falmer, un suggerimento per i tuoi futuri nemici e oggetti assortiti. Apri la porta in fondo ed entra nellenorme stanza al di là. Alla tua destra ci sarà un lavoratore ragno nanico distratto; se entri nel piccolo sentiero vicino alle scale, troverai un altro membro della spedizione deceduto, Endrast, che tiene ancora il suo diario. In cima al diario ci sono un grimaldello e un bastoncino di carbone, e di fronte al corpo cè un esperto petto chiuso. Tornate sui vostri passi, salite le scale e trovate il pendio a est, dove pattuglia una sfera nanica. Ci sono tre piastre di pressione qui che attivano una serie mortale di lame rotanti. Schivali e procedi al livello.

camera centrale dellAnimonculory

Questa sala è la prima camera molto grande e su più livelli di Alftand. Sei al livello più alto, quindi inizia a scendere i pendii e combatti i nemici mentre procedi. Larea vicino allinizio, mentre scendi dalla prima rampa, contiene un ragno nanico, una pozione di magicka estrema e una cassa chiusa a chiave per principianti. Quando hai attraversato un piano, una porta chiusa a chiave dellapprendista a est conduce a un prezioso tesoro. Allinterno cè un altro Dwarven Spider Worker, altri due cancelli (uno sbloccato e aperto, con un petto sbloccato allinterno; laltro con un lucchetto esperto. Allinterno ci sono due forzieri, uno sbloccato, un maestro bloccato, due pozioni, un Elmo nanico, uno scheletro e un libro.) Dovrai fare un breve salto in basso per procedere, dove atterrerai vicino al corpo di Yag gra-Gortwog. A sud-est cè un altro pendio che scende, dove troverai il primo nemico Falmer. Rimani sul sentiero e uccidi tutti i Falmer che ti ostacolano. Raggiungerai una piattaforma con una porta e un tubo rotto che sputa fuoco. Apri la porta per lasciare per ora lenorme camera e procedi verso un laboratorio di alchimia e diversi Falmer emergono dalle loro tende. Schiva le fiamme provenienti dai tubi e dirigiti a sud fino a raggiungere un incrocio. Le scale a est conducono a una piccola stanza con alcuni ingredienti, mentre il sentiero a sud ti condurrà alla stanza successiva.

In questa stanza, lascensore dallaltra parte della porta sbarrata salta r torna alla zona precedente, Alftand Glacial Ruins, quindi a questo punto è possibile tornare nel mondo esterno e fare scorta di provviste. Altrimenti, salta lascensore e trova il branco di Sulla Trebatius. Troverai anche un tavolo con il cadavere di Valie e un altro con una serie di ingredienti rari, inclusa una piccola perla, uno dei due soli campioni di Skyrim. Trova il percorso a nord-est e apri la porta. Ti ritroverai nellenorme camera centrale, dove potrai continuare la tua discesa. Ci sono tre Falmer e un ragno congelato sul fondo della camera; smaltiscili e individua la porta per nord ed entra. La prossima area contiene un tripwire, che fa scattare una trappola ad artiglio. Evita il tripwire e la trappola e prosegui nella cattedrale di Alftand.

The Dwemer MechanismEdit

La Cattedrale

Cattedrale di Alftand è lultima zona di Alftand, e anche la più piccola.

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