- Da B-Mac il 26/09/2014
- Carta
- Giocatori: 4 – 8
- Tipo: Competitivo
- Bevanda: birra
- Consumo:
- Anno: -Oggi
- Genere:
- Attori:
Riepilogo
Ride the Bus è un gioco a bere che richiede una combinazione di fortuna e logica per non essere completamente sprecato dopo la prima partita: indovina o bevi!
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Attrezzatura
- Mazzo di carte
- Birra
Configurazione
Un giocatore viene assegnato come mazziere e ha il mazzo di carte (mescolato casualmente). I giocatori dovrebbero sistemarsi in cerchio o intorno a un tavolo e tutti dovrebbero avere qualche birra pronta.
Regole
Ride the Bus è unottima carta gioco del bere che richiede istruzioni molto semplici e basilari che consentono a sconosciuti e amici di “imparare mentre giocano”.
Primo round
Il mazziere inizia alla sua sinistra facendo a tutti la prima domanda. “Rosso o nero?”. Il mazziere quindi apre la prima carta davanti al primo giocatore. Se è corretto, lindividuo distribuisce un drink e, se non è corretto, il giocatore prende un drink. Il gioco continua fino a quando tutti hanno la loro prima carta.
Secondo round
La seconda rotazione pone una nuova domanda: “Superiore o inferiore?” (A-Alto, 2 Basso). I giocatori devono indovinare se la carta successiva che ricevono è di valore superiore o inferiore rispetto alla prima. Se corretto, una bevanda viene distribuita; se non corretto, il giocatore beve. Le carte identiche sono una penalità automatica e il giocatore deve bere.
Terzo round
La terza rotazione pone la domanda: “In mezzo o fuori?” I giocatori devono indovinare se la carta successiva si trova tra il valore delle loro prime due carte o fuori. Ad esempio, se un giocatore ha un 5 e un Re e dice “dentro” – 6, 7, 8, 9, 10, J e Q lo ricompensano con un drink. Le carte identiche sono una bevanda automatica. Nota: i giocatori che hanno due prime carte identiche possono rivendicare fuori e vinceranno automaticamente a meno che non venga loro data una terza carta identica.
Round finale
Il round finale chiede ai giocatori di indovinare un seme (Spade / Club / Cuore / Diamante). Le ipotesi corrette ricompenseranno quellindividuo con 5 drink da distribuire. Le ipotesi errate vengono comunque penalizzate con un drink. I giocatori possono dividere i loro 5 drink o impilarli su un giocatore. Questo conclude la prima fase del gioco. I giocatori raccolgono le loro quattro carte distribuite e il mazziere crea una piramide di carte FACCIA IN GIÙ iniziando con 5 carte alla base, quindi 4, 3, 2, 1. I valori delle bevande sono assegnati a ciascuna riga orizzontale. Ad esempio Riga inferiore (5 carte) – 2 drink Seconda fila (4 carte) – 4 drink Terza fila (3 carte) – 8 drink Quarta fila (2 carte) – 16 drink Quinta fila (1 carta) – Un bicchierino di] liquore . (concordato da tutti i giocatori prima di iniziare) (I gruppi possono determinare i propri valori di riga) A partire dalla riga inferiore, una carta viene girata una alla volta. Qualsiasi giocatore con una carta corrispondente in mano posa la propria carta sulla piramide e distribuisce il numero di drink assegnato alla riga a chi sceglie. È possibile disporre più carte.
Ad esempio: se il la prima carta nellultima riga è un Re e ho due Re in mano, sarò ricompensato con 4 (2 + 2) drink da distribuire. Il gioco continua fino alla torre, con ogni giocatore che cerca di sbarazzarsi di quante più carte possibile. I giocatori hanno la possibilità di salvare le loro carte nella speranza di ottenere una carta corrispondente più in alto nella piramide. Ciò avrà i suoi rischi, tuttavia, poiché il giocatore con il maggior numero di carte alla fine viene penalizzato.
Completare la piramide
Una volta aperta lultima carta in cima alla piramide e gestito di conseguenza, il giocatore con il maggior numero di carte è il “perdente” e deve guidare lautobus. I giocatori con un numero uguale di carte usano il tiebreaker delle carte alte. Il giocatore con la carta più alta cavalca lautobus e se le carte alte corrispondono, la carta successiva viene utilizzata come spareggio. Se tutte le carte sono identiche tra i giocatori alla fine, allora una carta casuale estratta da ogni giocatore può essere utilizzata come spareggio finale. Ad esempio: Alla fine del gioco: il giocatore uno ha K, J, 3. Il giocatore due ha K, 10, 10 Il giocatore uno prenderà lautobus. Il giocatore che sta viaggiando sullautobus deve completare TUTTE le quattro domande poste allinizio del gioco IN UNA RIGA.
- Rosso o nero
- Superiore o inferiore
- In mezzo o fuori
- Completo Qualsiasi errore in qualsiasi fase richiede che il giocatore ricominci dalla domanda uno
Ad esempio, se immagino che il nero e il primo la carta è nera, passo alla seconda domanda.Se suppongo che sia più alto e la carta successiva sia effettivamente più bassa, devo ricominciare dalla prima domanda. Il gioco continua fino a quando:
- Viene utilizzato lintero mazzo oppure
- Il giocatore risponde correttamente alle quattro domande di seguito
Se il il mazzo esaurisce le carte, il gioco finisce.
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