Regole di Farkle

Farkle è un gioco di dadi divertente e stimolante con molteplici varianti e opzioni di punteggio.

NOMI ALTERNATIVI PER FARKLE
Il gioco di Farkle è conosciuto anche con altri nomi. Questi includono:
10000
Zilch
6 dadi
Ten Thousand

Riepilogo del gioco

OGGETTO DEL GIOCO:
Loggetto del gioco of Farkle deve totalizzare un minimo di 10.000 punti.

EQUIPAGGIAMENTO:

Per giocare a Farkle, avrai bisogno dei seguenti elementi:

  • Sei Dadi a 6 facce
  • Un foglio di punteggio e una matita per segnare il punteggio
  • Uno o più tazze di dadi (facoltativo)

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E forniamo un foglio dei punteggi di Farkle stampabile gratuitamente e un riepilogo dei punteggi e delle regole.

NUMERO DI GIOCATORI:
Farkle può essere giocato da 2 o più giocatori, ma è meglio con 3-8 giocatori

Come si gioca Farkle

Le seguenti regole di Farkle sono le più comuni usato solo, ma ci sono numerose varianti tra cui scegliere (vedi Variazioni sotto). Prima che il gioco inizi, i giocatori dovrebbero stabilire quali regole o variazioni verranno utilizzate. La nostra tabella di riepilogo dei punteggi semplifica questo processo e offre una varietà infinita nei tuoi giochi Farkle!

Un giocatore viene scelto per iniziare e gioca in senso orario attorno al tavolo. Ogni giocatore a turno tira tutti e sei i dadi e controlla per vedere se ha tirato dadi o combinazioni di punteggio. (Vedi Punteggio di seguito). Qualsiasi dado con punteggio può essere messo da parte e poi il giocatore può scegliere di tirare tutti i dadi rimanenti. Il giocatore deve mettere da parte almeno un dado punteggio a sua scelta, se possibile, ma non è tenuto a mettere da parte tutti i dadi punteggio.

Ad esempio, se un giocatore ha tirato 1-2-2-5-5- 6 al loro turno, possono mettere da parte l1 e i due 5 “per segnare, oppure possono scegliere di mettere da parte solo il 1. Qualsiasi dado punteggio che non viene messo da parte può essere rilanciato insieme ai dadi senza punteggio.

Se tutti e sei i dadi sono stati messi da parte per il punteggio (noto come “dadi caldi”), il giocatore può scegliere di lanciare di nuovo tutti e sei i dadi e continuare ad aumentare il punteggio accumulato oppure accumulare punti , termina il proprio turno e passa i dadi al giocatore successivo.

Il turno di un giocatore continua fino a quando non decide di fermarsi (a quel punto ottiene i punti accumulati) o finché non riesce a ottenere alcun punteggio dadi su un lancio.

Se un giocatore non ottiene punti su un tiro, questo è noto come Farkle. Il giocatore può continuare a tirare tutti i dadi che non sono stati precedentemente messi da parte per il punteggio, ma tutti i punti guadagnati fino a quel momento in quel turno vengono persi.

Alla fine del turno di un giocatore, tutti i punti che ha i punteggi vengono annotati e i dadi vengono passati al giocatore successivo.

PUNTEGGIO:

1 100 punti
5 50 punti
Tre 1 “s 1.000 punti
Tre 2″ s 200 punti
Tre 3 “s 300 punti
Tre 4″ 400 punti
Tre 5 “s 500 punti
Tre 6″ 600 punti
1-2-3-4-5-6 3000 punti
3 coppie 1500 punti (inclusi 4 pezzi e una coppia)

Nota che le combinazioni di punteggio contano solo quando vengono create con un singolo gettare. (Esempio: se un giocatore tira un 1 e lo mette da parte e poi tira due 1 nel tiro successivo, ottiene solo 300 punti, non 1000.)

A volte un singolo tiro fornisce più modi per segnare . Ad esempio, un giocatore che lancia 1-2-4-5-5-5 potrebbe ottenere uno dei seguenti punti:

  • 100 punti per l1
  • 150 punti per il 1 e 5
  • 500 punti per i tre 5 “
  • 600 punti per l1 e i tre 5″

VINCENTE:
Il primo giocatore che segna un totale di 10.000 o più punti vince, a condizione che nessun altro giocatore con un turno rimanente possa superare quel punteggio.

Variazioni di punteggio di Farkle

Diversi punteggi le variazioni sono elencate di seguito. Questi possono essere utilizzati in combinazione o al posto dello schema di punteggio di base sopra. Sei libero di scegliere una o tutte le varianti che desideri, anche se puoi utilizzarne solo una o due alla volta in modo che il gioco non diventi troppo complesso.

Il punteggio di base, insieme a tutte queste varianti, sono comodamente elencate nei nostri fogli di valutazione Farkle gratuiti e nel riepilogo dei punteggi e delle regole.

  • Tre coppie = 500 punti
    In alternativa: 600, 750, 1000 o 1500 punti
  • Quattro pari = 2x (doppio) il 3 -valore di un tipo
    In alternativa: 1000 punti
    In alternativa: 4 volte il valore di 3-of-a-kind
  • Five of a kind = Triplicare il 3-of- valore del tris
    In alternativa: 2000 punti
    In alternativa: 6 volte il valore del tris
  • Sei del genere = quadruplica il tris valore
    In alternativa: 3000 punti
    In alternativa: 8 volte il valore 3-of-a-kind
  • Sei 1 = 5000 punti
    In alternativa: il giocatore vince immediatamente
  • Due terzine = 2500 punti
  • Tre 1 = 300 punti (noto come Pocket Farkle)
  • Nessun punto per una scala
  • Scala = 1500 punti
    In alternativa: 1200, 2000 o 2500 punti
  • Punteggio di apertura
    Quando la partita inizia, ogni giocatore deve continuare a lanciare i dadi fino a quando non hanno segnato almeno 500 punti o fino a quando non Farkle. Una volta raggiunti i 500 punti, sono liberi di continuare a tirare o terminare il proprio turno.
    È possibile utilizzare punteggi di apertura di 350, 400, 600 o 1000 punti invece di 500.
  • Punteggio vincente alternativo
    Il punteggio target necessario per vincere la partita è maggiore o minore di 10.000 (ad es. 20.000 o 5000)
  • Lancio dei dadi
    Un giocatore che segna su tutti sei dadi devono lanciarli di nuovo tutti almeno una volta.
  • Tre Farkle
    Un giocatore che tira tre Farkle di fila perde 1000 punti.
  • Tossico Due
    Quattro o più 2 lanciati in un singolo tiro annullano lintero punteggio del giocatore per quel turno e terminano immediatamente il suo turno.
  • High Stakes (o Greed)
    Un giocatore può scegliere per iniziare il proprio turno lanciando i dadi rimanenti del turno del giocatore precedente (ad esempio, quei dadi che non erano stati messi da parte per il punteggio del turno del giocatore precedente). Se il giocatore segna con uno qualsiasi dei dadi al primo tiro, riceve 1000 punti in aggiunta a qualsiasi altro punto accumulato.
  • Benessere
    Un giocatore deve totalizzare esattamente 10.000 punti per vincere il gioco. Se un giocatore ottiene più di 10.000 punti, tutti i punti segnati in quel turno vengono assegnati al giocatore con il punteggio più basso.
  • Five Dice Farkle
    Vengono usati cinque dadi invece di sei. (Ovviamente, alcune combinazioni di punteggio, come tre coppie, sono impossibili utilizzando questa variante.)
  • Team Farkle
    Il gioco si gioca a squadre. I compagni di squadra si siedono uno di fronte allaltro al tavolo e combinano i loro punteggi. Il gioco è generalmente giocato a 20.000 punti invece di 10.000.

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