Co to jest: gra podstawowa rozgrywana w klasie, cicha gra aby klasa była zajęta.
Najlepsze dla: klasy w szkole.
Czego potrzebujesz:
- Gra działa najlepiej, gdy gracze mają ławki lub stoliki do siedzenia. Poza tym nie potrzebujesz niczego!
Jak grać: (OK, to sięga do moich wspomnień z podstawówki w przypadku tego jednego…) Uwaga, siódma to gra często rozgrywana w salach lekcyjnych jako nagroda lub w celu wypełnienia dodatkowego czasu. Jest cicho i spokojnie (świetne dla nauczycieli!), Ale zabawne dla dzieci.
Na początek wybierz siedmioro dzieci. Nazwiemy ich Siódemką. Przechodzą na przód sali i stają twarzą do klasy. Reszta klasy siedzi na swoich ławkach. Następnie nauczyciel (lub ktokolwiek odpowiedzialny) woła: „Głowy w dół, kciuki do góry!”
Wszyscy uczniowie siedzący na swoich ławkach pochylają głowy i unoszą kciuk w górę, w ten sposób:
Zamykają oczy i zakrywają twarze, żeby nie widzieć. Wydaje mi się, że zawsze pamiętam zgaszone światła też w tym punkcie, ale może to niepotrzebne. Po prostu powiedz dzieciom, aby nie zaglądały.
Gdy wszyscy uczniowie z opuszczonymi głowami i kciukami do góry, nauczyciel daje znak Siódemce, która następnie cicho chodzić między klasami. Każda z Siedmiu wybiera jednego ucznia siedzącego i cicho dotyka jego wyciągniętego kciuka. Następnie uczeń wkłada kciuk do pięści, ale dalej czeka w milczeniu z zamkniętymi oczami.
Gdy Siódemka ma wszystko dotknął kciuka i stoją z tyłu klasy. Nauczyciel ogłasza: „Uwaga, siódma!” a wszyscy uczniowie w klasie mogą podnieść głowy i otworzyć oczy. Siedmiu uczniów, których kciuki zostały dotknięte, wstaje.
Następnie stający uczniowie mają jedną szansę odgadnięcia, który z Siódemek dotknął ich kciuka. Na przykład załóżmy, że Michael i Alyssa to dwaj stali uczniowie, których kciuki zostały dotknięte. Shelby i Drew są dwojgiem z Siedmiu stojących z przodu klasy. Z kolei Michael domyśla się, kto dotknął jego kciuka. Mógłby powiedzieć „Shelby?” Ale powiedzmy, że się myli i to kolejny z Siedmiu, który dotknął jego kciuka. Shelby mówi „nie”, a Michael siada.
Wtedy Alyssa zgaduje. Mówi: „Drew?” Drew dotknął kciuka Alyssy. Mówił „tak”, a potem on i Alyssa zamieniali się miejscami. Drew wraca na swoje miejsce i staje się jednym z siedzących uczniów, a Alyssa dołącza do szczęśliwej Siódemki.
Gdy wszyscy stojący uczniowie mieli już szansę odgadnąć, wszyscy oprócz Siódemki siadają i nauczyciel woła „Głowy w dół, kciuki do góry!” znowu. Gra toczy się tak długo, jak chcesz!
Aby było sprawiedliwie, nauczyciel może wybrać kolejność, w jakiej stoją uczniowie, kiedy nadejdzie ich kolej. Najlepiej, jeśli nauczyciel będzie to zmieniał, czasem idąc do przodu klasy do tyłu, czasami od prawej do lewej, czasami od lewej do prawej itd., ponieważ uczniowie, którzy odgadną jako ostatni, mają przewagę.
Wariacje: Możesz łatwo zagrać w heads-up, siedem w górę mniej niż siedem, jeśli masz mniejszą grupę.