Squarefour.org (Polski)

Stworzyliśmy ten zbiór jasnych, zwięzłych czterech zasad gry kwadratowej jako punkt odniesienia dla tych, którzy chcą się nauczyć gry. Te standardy umożliwiają szybszą naukę i rozpoczęcie gry, mają więcej wspólnego z innymi społecznościami grającymi w tę grę i tworzą punkt wyjścia dla graczy do eksperymentowania i improwizacji.

Obiekt

Celem gry w cztery pola jest wyeliminowanie graczy z wyższych pól, abyś mógł sam awansować na najwyższe pole. Cztery pola rozgrywa się gumową piłką na kwadratowym korcie z czterema graczami, z których każdy zajmuje jedną czwartą boiska. Piłka jest odbijana między graczami w kwadraty, dopóki gracz nie popełni błędu i nie zostanie wyeliminowany. Wyeliminowani gracze opuszczają boisko, wszyscy gracze awansują, aby wypełnić puste pola, a nowy gracz dołącza do pola z najniższym rankingiem

Piłka

Najpierw przeczytaj o rodzaju piłki dozwolone w sekcji Gear.

Podczas gry gracze mogą uderzać piłkę tylko rękami. Opisujemy „dłonie” jako dowolny obszar między nadgarstkami i opuszkami palców gracza, w tym grzbiet dłoni. Piłkę można uderzać otwartymi lub zaciśniętymi pięściami w taki sam sposób, jak w oficjalnej siatkówce. piłki w dowolnym momencie gry. Obracanie piłki jest dozwolone, o ile uderzenie powodujące rotację nie jest przeprowadzeniem ani innym nielegalnym uderzeniem. Otrzymujemy wiele pytań dotyczących spinów.

We wszystkich przypadkach , gracze, którzy uderzają piłkę nieprawidłowo, są eliminowani.

Boisko

Najpierw przeczytaj o wymiarach i materiałach kortu w w sekcji Sprzęt.

Kwadraty są uszeregowane od najwyższego do najniższego. Nasza liga używa cyfr od 1 do 4, inni używają liter, a nawet kilka tytułów tantiem. We wszystkich przypadkach najwyższa i najniższa pozycja w rankingu kwadraty powinny być względem siebie ukośne.

Na boisku są dwa zestawy linii. „Linie zewnętrzne” to najbardziej zewnętrzne krawędzie całego boiska, natomiast „linie wewnętrzne” r Do linii oddzielającej poszczególne kwadraty kortu przecinające się w środku. Wszystkie linie na boisku mają 1 cal szerokości.

  • Linie zewnętrzne są w granicach boiska. Jeśli gracz odbije piłkę na jakąkolwiek linię zewnętrzną, jest ona nadal w grze. Jeśli jednak piłka odbije się poza linię zewnętrzną, znajduje się poza boiskiem, a gracz, który uderzył ją jako ostatni, zostaje wyeliminowany.
  • Linie wewnętrzne są poza boiskiem. Jeśli gracz uderzy piłkę w jakąkolwiek wewnętrzną linię, wtedy ten zawodnik jest autowy. Dotyczy to WSZYSTKICH wewnętrznych linii, a nie tylko linii graniczących z polem jednego gracza. Jeśli piłka dotknie linii wewnętrznej, gracz, który trafił jako ostatni, zostaje wyeliminowany.

Gracze nie są muszą pozostać na swojej części boiska. Mogą stać, chodzić lub biegać w dowolnym miejscu na boisku, ale najlepiej jest pozostać w pozycji chroniącej własne pole.

Serwowanie piłki

Piłka jest zawsze podawana od najwyższego do najniższego pola. Pola 1 i 4 są ustawione ukośnie w poprzek boiska. Serwujący musi upuścić piłkę i zaserwować po odbiciu. Piłka musi mieć możliwość odbicia Po znalezieniu się na polu odbierającym, zawodnik odbierający musi uderzyć piłkę na inne pole. Po tym, jak odbierający dotknie piłki, piłka jest w grze.

Zagrywki mają na celu wprowadzenie piłki do gry. Ponieważ serwujący musi za każdym razem podawać piłkę w ten sam sposób, to gracz odbierający kontroluje pierwszą grę w meczu.

Błędy

Odbiór W każdej rundzie serwu dopuszcza się tylko jeden błąd, nazywamy to błędem. Jeżeli odbierający zagrywkę odbije piłkę nieprawidłowo lub nie uda mu się odbić piłki z boiska, wówczas odbierający może wykonać drugi serwis. Każdy gracz może popełnić tylko jeden błąd w rundzie.

Nazywamy błąd „jednym złym”, czyli jednym złym powrotem. Jeśli jednak gracz popełni błąd po raz drugi, wtedy nazywamy to „dwoma złymi”. Innymi słowy, szkoda dla ciebie.

Posiadanie i kłusownictwo

Normalna kolejność gry jest definiowana w dwóch etapach za każdym razem, gdy piłka jest uderzona przez gracza.

  • Gdy piłka odbije się po kwadracie, TYLKO właściciel tego pola musi uderzyć piłkę na inne pole.
  • Po uderzeniu piłki przez gracza i zanim Piłka dotyka ziemi jako następna, KAŻDA gra jest odbiciem piłki.
  • Każdy, kto uderza piłkę w dowolnym momencie, podlega wszystkim innym zasadom.

Jeśli piłka odbiła się po kwadracie, a inny gracz uderzył ją przed właścicielem pola uderza jako pierwszy, drugi gracz jest uważany za wykluczonego. Nazywa się to kłusownictwem.

Eliminacja

Za każdym razem, gdy gracz zostaje wyeliminowany, opuszcza boisko, a wszyscy gracze przechodzą do kwadratów o wyższym numerze. Kwadrat o najniższej randze jest następnie wypełniany nowym graczem. Wszyscy wyeliminowani gracze opuszczają boisko i czekają na swoją kolejną turę, aby dołączyć do najniższego kwadratu.

Te sytuacje reprezentują wszystkie sposoby, na jakie gracz może zostać wyeliminowany z boiska. Gracze są eliminowani za:

  • Nie trafienie piłki w inne pole
  • Dopuszczenie piłki do odbicia więcej niż raz na ich własnym polu
  • Uderzenie piłka poza boiskiem lub na linię wewnętrzną
  • Nieprawidłowe uderzenie piłki, takie jak trzymanie, chwytanie lub przenoszenie
  • Uderzanie piłki częścią ciała, która nie jest ręką
  • Uderzenie piłki poza kolejnością (zwane także kłusownictwem)
  • Naruszenie wielu lokalnych przepisów wymyślonych na placu zabaw

Ingerencja

Jeśli piłka zostanie dotknięta innym przedmiotem, który nie jest jednym z czterech zawodników lub podłogą, nazywa się to interferencją. Runda rozpoczyna się od nowa. Gracze czekający w kolejce nie mogą dotykać piłki, gdy są w grze.

Showdown!

Jeśli istnieje spór, którego sędziowie nie mogą rozstrzygnąć, jedynym właściwym sposobem rozwiązania tego problemu spór trwa przez Showdown. Showdown to mini-gra dwóch kwadratów. Kwadrat o wyższym numerze podaje piłkę do kwadratu niższego. Przegrany zostaje wyeliminowany z gry. W przypadku Showdown nie ma żadnych punktów ani błędów zapisanych dla graczy, zwycięzca showdown może po prostu pozostać w grze.

Dostosowane zasady

Awans do Gra w cztery kwadraty wiąże się z wyjątkowym przywilejem tworzenia specjalnych reguł, które dostosowują rozgrywkę do własnego stylu i pomagają utrzymać się w czterech kwadratach dłużej. Stąd bierze się większość zabawy i złożoności gry, zwłaszcza dla dzieci. Znajdując się na czterech polach, gracz może zastosować specjalne zasady, które staną się częścią gry w tej jednej rundzie. Po każdej rundzie gracz na górnym polu musi ponownie wywołać zasady lub zakłada się, że nie są wymagane żadne specjalne zasady.

Wiele specjalnych, głupich i absurdalnych zasad uniemożliwiłoby ich przestrzeganie. zdobywaj punkty w grach rywalizacyjnych, więc nie uwzględniamy ich w Oficjalnych zasadach Four Square. Ale z pewnością powinniśmy wskazać Ci ogromną kolekcję naprawdę fajnych zasad, abyś mógł przejrzeć pomysły na swój własny kort.

Jeśli masz pytania lub potrzebujesz wyjaśnień na temat dowolnego aspektu standardowych zasad tutaj, skontaktuj się z nami!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *