Skyrim: Elder Knowledge (Polski)

Beyond the Physical WorldEdit

Septimus Signus and the Dwemer lockbox

Od tego momentu zadanie Rozpoznawanie transmundane będzie częścią twojej misji zdobycia Elder Scroll . Podążaj za znacznikiem na mapie do odległej lodowej jaskini o nazwie Septimus Signuss Outpost i wejdź do środka. Wewnątrz znajdziesz Septimusa Signusa kroczącego przed ogromnym urządzeniem z dziwnie wyglądającym zamkiem, mamrocząc pod nosem o Dwemerach. Zapytany w Elder Scrolls, jego odpowiedź będzie tak samo niezrozumiała jak jego książka: „Elder Scrolls. W rzeczy samej. Imperium. Uciekli z nimi. A przynajmniej tak myślą. Te, które widzieli. Tych, których myśleli, że widzieli. Wiem o jednym. Zapomniany. Zajęty. Ale nie mogę się do niego udać, nie biedny Septimusie, bo ja… Powstałem poza jego zasięgiem. ”Kiedy spytasz, gdzie znajduje się Zwój, odpowie:„ Tutaj. Cóż, tutaj jak w tym samolocie. Mundus. Tamriel. W pobliżu, stosunkowo mówiąc. W skali kosmologicznej wszystko jest w pobliżu. Wtedy zgodzi się ci pomóc, ale tylko wtedy, gdy mu pomożesz, naturalnie. Wskaże skrzynkę Dwemerów w lodowej jaskini i powie: „Widzisz to arcydzieło Dwemerów. W głębi ich największej wiedzy. Septimus jest sprytny wśród mężczyzn, ale jest tylko idiotą w porównaniu z najgłupszym z Dwemerów. Na szczęście pozostawili po sobie własny sposób czytania Elder Scrolls. W głębinach Blackreach jeszcze leży. ”Wyjaśni, czym jest Blackreach i przez co musisz przejść:„ Under deep. Poniżej ciemności. Ukryta twierdza. Wieża Mzark. Alftand. Miejsce nakłucia, pierwszego wejścia, nakłucia. Wkrocz do jego granic, a Blackreach leży tuż za nim. Ale nie wszyscy mogą tam wejść. Tylko Septimus zna ukryty klucz do poluzowania zamka, aby wskoczyć pod śmiertelną skałę. ”

Chociaż jest jasne, że Septimus nie dba o sam Elder Scroll, jest całkiem jasne, że potrzebuje informacji posiada. Nie będziesz miał innego wyjścia, jak mu pomóc. Wręczy ci dwa przedmioty, pusty leksykon i kulę dostrojenia. Będąc rzeczywiście znającą się na rzeczy osobą, przedstawi wtedy swoje złożone wyjaśnienie, co zrobić z przedmiotami, w tym wskazówkę, która okaże się cenna później. Przekaże również swoją wiedzę na temat tego, co definiuje Elder Scroll: „Patrzysz w lewo, widzisz jedną stronę. Patrzysz w prawo, widzisz inną. Ale nie jest to trudniejsze niż odwrotne. Ale Elder Scrolls… . patrzą w lewo i prawo w strumieniu czasu. Przyszłość i przeszłość są jak jedno. Czasami nawet patrzą w górę. Co wtedy widzą? A co, jeśli zanurkują? Wtedy zaczyna się szaleństwo. ”

UWAGA: Podczas gdy znacznik mapy wskazuje na Alftand, możesz uzyskać dostęp do Blackreac h z dwóch innych ruin, a konkretnie Mzinchaleft i Raldbthar. Jeśli jednak nie udało Ci się jeszcze wyczyścić któregokolwiek z nich, zalecana jest trasa przez Alftand, ponieważ znacznik mapy wskaże Ci właściwy kierunek.

AlftandEdit

Dwemerskie ruiny Alftand znajdują się na południowy zachód od Winterhold. Na zewnątrz znajduje się opuszczony obóz, ale po zbadaniu zrujnowanej chaty w pobliżu obozowiska znajdziesz Manifest Ekspedycji napisany przez przywódcę ekspedycji Sulli Trebatiusa, który sugeruje, że możesz nie być sam podczas przemierzania Alftand. Z chaty zjedź w dół zbocza i wejdź do pierwszej strefy, Alftand Glacial Ruins.

The Lost ExpeditionEdit

W lodowym tunelu przed Tobą nie ma wrogów, ale mnóstwo zniszczonych rynien i niedługo zobaczysz rozpryski krwi na całej podłodze. Nieco dalej w tunelu usłyszysz głos jednego z członków ekspedycji Khajiitów w wywołanym przez Skoomę tyradzie, żądając, aby jego towarzysz powiedział mu, gdzie ukryta jest reszta skoomy. Udaj się na wschód przez tunel i podążaj ścieżką, która skręca i skręca. Wkrótce dotrzesz do pokoju ze stołem i książką Calcelmo Dwarves, v2 wraz z notatkami badawczymi Sulli Trebatius.Drzwi na północy są zaryglowane, więc wybierz zachodnią ścieżkę i walcz z krasnoludzkimi automatami, które ich strzegą. tunel znów jest oblodzony, spotkasz J „darra, oszalałego z powodu wycofania Skoomy, który zaatakuje cię, gdy tylko zobaczysz. W rogu znajdziesz zwłoki jego brata J „zhara, leżące w kałuży jego własnej krwi.

Zostaw ciała za sobą i kieruj się na północ, aż dotrzesz do komnaty z dwiema krasnoludzkimi kulami. Naprzód.Po lewej stronie znajduje się zestaw podnoszących się i opadających platform. Jeśli uda ci się wejść na najwyższą z trzech, na pobliskiej powierzchni będą dwie odblokowane skrzynie, w których znajdziesz kilka mikstur i klejnot. Następnie udaj się jedyną dostępną ścieżką, na której znajdziesz kuźnię i kolejne krasnoludzkie pająki. W tym pomieszczeniu możesz znaleźć Dziennik Umany, który opisuje, w jaki sposób niebezpieczeństwa Alftand pochłonęły jeszcze więcej ofiar. Zanim otworzysz zachodnie drzwi, będzie zamknięta brama dla nowicjuszy, zawierająca dwie zamknięte skrzynie (adept i uczeń) oraz różne małe dwemery. Po otwarciu zachodnich drzwi uważaj na krasnoludzką płytę naciskową przed skrzynią u szczytu schodów. Po prawej stronie będzie kolejny krasnoludzki pająk, łatwy do zabicia lub przekradnięcia się, a także specjalistyczna zamknięta skrzynia . Stamtąd kieruj się na południe, gdzie będzie czekał inny pająk. Bezpośrednio za nim, po lewej stronie, będzie pomieszczenie zawierające eliksir o mniejszej wytrzymałości i miksturę energicznego lub ekstremalnego leczenia. Jeszcze dalej po prawej stronie jest zamknięte drzwi ucznia. Wewnątrz jest krasnoludzka kula, odblokowana skrzynia, dwa łóżka i różne inne przedmioty krasnoludów. Za nimi korytarz dzieli się na dwie części: po lewej długa półka z krasnoludzkimi pająkami i rurami, które mogą cię z łatwością zepchnąć ; w prawo, samotny pająk skupiony na ataku na ścianę i eliksir kowala. Wejdź na koniec półki i przejdź do Alftand Animonculory.

The Eyeless CreaturesEdit

Drzwi Animonculory otwierają się na kolejny korytarz. Skręć w lewo za pierwszym biegiem w ścianie, aby znaleźć odblokowaną skrzynię, hełm Falmera i tarczę, wskazówkę dotyczącą przyszłych wrogów i różne przedmioty dla dwemerów. Otwórz drzwi na drugim końcu i wejdź do ogromnej komnaty za nimi. Po twojej prawej stronie będzie rozproszony Dwarven Spider Worker; jeśli wejdziesz na małą ścieżkę obok schodów, znajdziesz kolejnego zmarłego członka ekspedycji, Endrasta, który wciąż trzyma swój dziennik. Na szczycie dziennika znajduje się wytrych i kij z węgla drzewnego, a naprzeciw ciała znajduje się wytrawna zamknięta skrzynia. Wróć po schodach, wejdź po schodach i znajdź zbocze na wschód, gdzie patroluje krasnoludzka sfera. Są tu trzy płyty naciskowe, które uruchamiają śmiercionośny zestaw wirujących ostrzy. Omiń je i przejdź do poziomu.

centralna komnata Animonculory

To pomieszczenie jest pierwszą bardzo dużą, wielopoziomową komnatą w Alftand. Jesteś na najwyższym poziomie, więc zacznij schodzić po zboczach i walcz z wrogami po drodze. Obszar blisko początku, kiedy schodzisz z pierwszej rampy, zawiera krasnoludzkiego pająka, miksturę ekstremalnej magii i zamkniętą skrzynię nowicjusza. Kiedy przejdziesz przez jedno piętro, zamknięte drzwi ucznia na wschodzie prowadzą do cennego skarbu. Wewnątrz jest kolejny krasnoludzki pająk robotnik, dwie inne bramy (jedna odblokowana i otwarta, z odblokowaną skrzynią w środku; druga z zamkiem eksperta. Wewnątrz znajdują się dwie skrzynie, jedna odblokowana, jeden zamknięty mistrz, dwie mikstury, krasnoludzki hełm, szkielet Będziesz musiał wykonać krótki skok, aby kontynuować, gdzie wylądujesz w pobliżu ciała Yaga gra-Gortwoga. Na południowy wschód znajduje się kolejne zbocze prowadzące w dół, gdzie znajdziesz pierwszego wroga Falmera. Pozostań na ścieżce i zabij wszystkich Falmerów, którzy staną ci na drodze. Dotrzesz do platformy z drzwiami i pękniętą rurą wypluwającą ogień. Otwórz drzwi, aby na razie opuścić ogromną komnatę i udaj się w stronę laboratorium alchemicznego i kilku falmerów. wychodzących z ich namiotów. Unikaj płomieni pochodzących z rur i kieruj się na południe, aż dotrzesz do skrzyżowania. Schody na wschód prowadzą do małego pomieszczenia z niektórymi składnikami, a ścieżka na południe prowadzi do następnego pomieszczenia.

W tym pokoju winda po drugiej stronie zakratowanego wejścia lea Wracamy do poprzedniej strefy Alftand Glacial Ruins, więc w tym momencie można wrócić do świata zewnętrznego i uzupełnić zapasy. W przeciwnym razie pomiń jazdę windą i zlokalizuj Pakiet Sulli Trebatius. Znajdziesz także stół, na którym znajduje się martwe ciało Valiego i inny z szeregiem rzadkich składników, w tym małą perłą, jedną z zaledwie dwóch próbek w Skyrim. Znajdź na północny wschód i otwórz drzwi. Znajdziesz się z powrotem w ogromnej centralnej komnacie, w której możesz kontynuować zejście. Na dnie komory są trzy Falmery i odmrożony pająk; pozbądź się ich i zlokalizuj drzwi do północ i wejdź. Następny obszar zawiera potykacz, który uruchamia pułapkę na pazury. Unikaj potykacza i pułapki i jedź dalej do katedry w Alftand.

Dwemer MechanismEdit

Katedra

Katedra w Alftand to ostatnia strefa Alftandu, a zarazem najmniejsza.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *