Seven Kingdoms (Polski)

„Królestwo. Czy wiesz, co to za królestwo?” To tysiące ostrzy wrogów Aegona. ―Petyr Baelish to Varys, odnosząc się do Żelaznego Tronu

Sześć Królestw, wcześniej znane jako Siedem Królestw, to nazwa nadana królestwu, które kontroluje południowe Westeros i jego liczne przybrzeżne wyspy, rządzone przez króla Andali i Pierwszych Ludzi z Czerwonej Twierdzy w mieście Królewska Przystań.

Nazwa królestwa sięga czasów poprzedzających Wojnę Podboju, podczas której istniało siedem niezależnych królestw Kraina składa się w rzeczywistości z dziewięciu odrębnych regionów, z których pozostałe dwa zostały formalnie ustanowione po podboju Targaryenów, a zatem nie są uważane za „królestwa”. Niezależnie od tego wszystkie dziewięć prowincji podlegało rządom Żelaza Tron.

Królestwo kilkakrotnie pękało w wyniku wieloletnich wojen domowych, z których ostatnia zakończyła się próbą secesji Królestwa Północy i Królestwa Żelaznych Wysp. Jednak Północ pod rządami Jona Snowa złożył przysięgę Daenerys z Domu Ta rgaryen, podczas gdy Żelazne Wyspy pod dowództwem Eurona Greyjoya sprzymierzyły się z Rodem Lannisterów. Obie strony zgodziły się na zawieszenie broni, aby poradzić sobie z Wielką Wojną na Północy, chociaż Cersei Lannister i Euron Greyjoy zdradzili Starków i Targaryenów. Po wygraniu Wielkiej Wojny wojna o Westeros została wznowiona, a Daenerys i jej siły zajęły Królewską Przystań w Bitwie o Królewską Przystań, chociaż większość ludności i struktur została zniszczona, gdy spustoszyła miasto.

Daenerys została następnie zamordowana przez Jona Snowa, aby zapobiec dalszym zniszczeniom. Wielka rada wybrała nowego króla, Brana I Złamanego, który pozwolił na secesję Północy pod rządami Sansy Stark, w wyniku czego obecne Sześć Królestw pod kontrolą króla Brandona Starka i niezależną Północ pod panowaniem królowej Sansy Stark.

Historia

Zobacz także: Wojna podboju i oś czasu

Kiedy Aegon I Targaryen wyruszył na podbój kontynentu Westeros ze swojego miejsca na Smoczej Skale, musiał zmierzyć się z siedmioma niezależnymi krainami utworzonymi przez Pierwszych Ludzi tysiące lat temu, a później przejęte przez Andale podczas ich inwazji tysiące lat później (z wyjątkiem Północy i Żelaznych Wysp; Dorne również później przyjęło praktyki Rhoynar, kiedy migrowali do Westeros). Były to:

  • Królestwo Północy, rządzone przez ród Starków z Winterfell, królów północy. Teraz niezależne i ponownie aktywne.
  • Królestwo Gór i Doliny, rządzone przez ród Arryn z Orlego Gniazda, Królów Gór i Doliny.

  • Królestwo Wysp i Rzek, rządzone przez House Hoare of Harrenhal, Kings of the Isles and the Rivers.
  • Kingdom of the Rock , rządzone przez Ród Lannisterów z Casterly Rock, Królów Skały.
  • Królestwo Stormlands, rządzone przez Dom Durrandon of Storms End, the Storm Kings.
  • Królestwo Reach, rządzone przez ogrodnika rodu Wysogród, królów Reach.
  • Księstwo Dorne, rządzone przez Ród Martell z Sunspear, Książęta Dorne. Zwróć uwagę, że określenie księstwa było czysto stylistyczne; Dorne było niezależnym królestwem z wyjątkiem nazwy.

Przy pomocy swoich smoków, Aegonowi udało się podbić wszystkie królestwa z wyjątkiem Dorne, które wiek później dołączyło do jego dynastii poprzez małżeństwo. Stark, Lannister i Arryn, którzy ugięli kolano przed Aegonem, mogli zachować swoje posiadłości, już nie jako królowie, ale jako lordowie Paramount w swoich regionach – północy, Westerlands i Vale – oraz Strażnicy, podlegający władzy Króla Andali i Pierwszych Ludzi.

Po wyeliminowaniu Rodu Hoare, królestwo rządzone przez Harrena Czarnego zostało podzielone, a ludzie z Żelaznych Wysp wybrali Ród Greyjoy na swoich władców, ziemie otaczające Trójząb przyznany ródowi Tully jako panowie z Riverlands i władcy ziem otaczających nową stolicę Królewskiej Przystani jako bezpośredni wasale Żelaznego Tronu.

Ogrodnik rodu został również unicestwiony, gdy zginął król Mern IX na Polu Ognia. Szafarz Mern, Harlen Tyrell, poddał Wysogrodu i Pogranicza zdobywcy Targaryenów i tym samym został mianowany Lordem Wysogrodu, Lordem Paramount of the Reach i Strażnikiem Południa.

Ród Durrandon został zgaszony w męska linia, gdy król Argilac został zabity w bitwie przez Orys Baratheon. W nagrodę za swoją lojalność Orys otrzymał królestwo Argilaca, a także jego córkę.W ten sposób powstał Dom Baratheon, panowie Paramount of the Stormlands i nowy Lords of Storms End.

Jedynym z Siedmiu Królestw, które nie zostały zdobyte, było Dorne na dalekim południu, którego władcy nauczyli się od błędy innych królów i odmówił spotkania Aegona i jego smoków w otwartej bitwie. Dorne zachował swoją niezależność przez prawie dwa kolejne stulecia, zanim dołączył do królestwa poprzez podwójne małżeństwo z Targaryenami. Ponieważ weszli do królestwa poprzez sojusz małżeński, a nie podbój , dornijscy władcy rodu Martell mogli nadal nazywać się książętami i księżniczkami, a nie panami Paramount, chociaż nadal podlegają władzy Żelaznego Tronu i nie są uważani za członków rodziny królewskiej.

Pomimo licznych wojen domowych, buntów i śmierci ostatniego ze smoków, Targaryenowie rządzili zjednoczonymi Siedmioma Królestwami przez ponad 280 lat, z których niektóre przyniosły pokój i dobrobyt, aż do działań Szalonego Króla Aerysa II, wywołał bunt znany jako Rebelia Roberta. Pod koniec tej wojny domowej król Aerys II i większość jego rodziny zostali zabici, a jego ocalałe dzieci uciekły na wygnanie do Wolnych Miast po drugiej stronie Wąskiego Morza na kontynencie Essos. Robert Baratheon objął tron i rządził przez siedemnaście lat, rozpoczynając nową dynastię, której rządy zostały zakwestionowane po jego śmierci. Cersei Lannister, wdowa i morderczyni Roberta, objęła tron po wojnie domowej, zapoczątkowując dynastię Lannisterów. Jednak jej panowanie szybko zostaje zakwestionowane przez ostatniego znanego Targaryena: Daenerys Targaryen, która zabiera ze sobą trzy smoki, takie jak Aegon, pierwsze smoki urodzone od ponad wieku.

Jon Snow, nowy król w Północ, dążyła do zjednoczenia podzielonych królestw przeciwko wspólnemu wrogowi: Białym Wędrowcom, którzy nieobecni są przez 8 000 lat od pierwszej Długiej Nocy. Stara się to zrobić, ponieważ większość królestwa uważa, że Biali Wędrowcy to bajki, w wyniku czego udał się na wyprawę za Mur z sojusznikami, aby zebrać dowody ich przebudzenia. Ród Targaryen i Ród Stark zjednoczyli się w Wielkiej Wojnie, z której ród Lannisterów siedział, pomimo obiecanego wkładu, i pokonali Białych Wędrowców w bitwie pod Winterfell. Później pokonali Ród Lannisterów w bitwie o Królewską Przystań, chociaż Królewska Przystań została zrujnowana.

Po zabiciu Daenerys Targaryen przez Jona Snowa Nieskalani opuszczają władców wielkich rody szlacheckie, aby wybrać nowego władcę. Na Wielkiej Radzie 305 o.P. pozostałe domy jednogłośnie głosują na Brana Starka jako nowego króla i zgadzają się, że przyszli monarchowie będą wybierani w ten sam sposób. Jednak House Stark ogłasza niepodległość Królestwa Północy, które jest bezsporne i akceptowane przez Brana. Tyrion Lannister, jako nowy namiestnik króla, przewodzi małej radzie w odbudowie Królewskiej Przystani.

Rząd

Zobacz także: Lordship

Siedem Królestw pierwotnie rządziło jako monarchia absolutna, ale od tego czasu zostały zreorganizowane, aby rządzić jako monarchia elekcyjna rządzona przez króla lub królową, która nosi tytuły „Króla Andali i Pierwszych Ludzi”, „Władcy Siedmiu Królestw” i „Obrońcy Królestwo „. Drugą najpotężniejszą pozycją jest ręka Króla, mianowany Lord, który służy jako najwyższy doradca monarchy, a pod jego nieobecność sprawuje dwór, a nawet może zasiadać na Żelaznym Tronie. Jeśli król jest niepełnoletni, a zatem nie nadaje się do właściwego sprawowania rządów, rząd wpada w ręce regenta, którym może być namiestnik, królowa wdowa lub inny lord wybrany do tego zadania.

Pomoc Król i namiestnik w stolicy to mała rada, izba lordów, która doradza królowi i / lub namiestnikowi w sprawach ekonomicznych, wywiadowczych czy prawnych. Stałe stanowiska w małych radach to:

  • Master of Laws
  • Master of Coin
  • Master of Ships
  • Mistrz wojny
  • Mistrz szeptów
  • Wielki Maester
  • Lord Dowódca Gwardii Królewskiej

King może wyznaczyć innych doradców do rady według własnego uznania, ale nie zajmują oni oficjalnego stanowiska (działają „bez teki”).

Regiony administracyjne

Pod Królem Andali i Pierwsi Ludzie, Ręka Króla i mała rada, ale wciąż ciesząca się dużą autonomią, są władcami każdego regionu. Prawie wszyscy są określani jako Panowie Paramount w swoim regionie, z jedynymi dwoma wyjątkami to Dorne, władca określany jako Książę Dorne i Żelazne Wyspy, władca określany jako Pan Żelaznych Wysp . Panowie Paramount są ojcowskimi głowami Wielkich Rodów; każdy Wielki Ród rządzi regionem.

Dodatkowo, niektórzy lordowie Paramount noszą tytuł Warden, którzy są regionalnymi dowódcami, którzy przysięgli bronić królestwa przed zagrożeniami w ich regionie i wokół niego.Czterej Strażnicy to Strażnicy Północy, Strażnicy Zachodu, Strażnicy Wschodu i Strażnicy Południa.

Poniżej władców każdego regionu leżą ich wasale: lordowie i rycerze, którzy rządzą w imieniu swoich seniorów i przysięgają odpowiedzieć na ich wezwanie, gdy zajdzie taka potrzeba. Ci lordowie mogą z kolei mieć swoich własnych panów i zaprzysiężonych rycerzy, którzy rządzą częściami swoich ziem. Najniżej na drabinie społecznej są drobni ludzie, czyli zwykli ludzie, którzy stanowią większość populacji.

Od Wojny Pięciu Królów i konfliktów, które po niej nastąpiły, Siedem Królestw jest obecnie podzielonych. Wojna domowa wymarła Dom Baratheon, pozostawiając Stormlands bez władcy. Doprowadziło to również do wyginięcia rodu Frey w męskiej linii, która przejęła władzę od rodu Tully, pozostawiając Riverlands w stanie anarchii. Północ, Dolina i Żelazne Wyspy toczą otwarty bunt przeciwko Żelaznemu Tronowi, podczas gdy w Dorne Sand Węże przejęły władzę po dokonaniu zamachu stanu na Ród Martell. Dodatkowo Dorne, Reach i część Żelazne Wyspy ogłosiły, że są rywalem, pretendentem do Żelaznego Tronu, który jest obecnie okupowany przez Ród Lannisterów po wyginięciu Rodu Baratheon: jedynego ocalałego z obalonego Rodu Targaryenów. wymarcie rodu Tyrell i uwięzienie lub śmierć czołowych węży piaskowych, pozostawiając Reach i Dorne bez władcy.

Poniższa tabela przedstawia malejąco z północy na południe Westeros.

Dodatkowo na północy Ściana i Dar są bezpośrednio kontrolowane przez Nocną Straż i jej Lorda Dowódcę. Nocna Straż przysięga zachować neutralność w konfliktach dotyczących królestwa.

Jak na ironię, pomimo zachowania przydomka „Siedem Królestw”, w rzeczywistości istnieje dziewięć różnych regionów na obszarze kontrolowanym przez Żelazny Tron – Riverlands i Crownlands nigdy nie były własnymi królestwami.

Dawne regiony administracyjne

Mapa Tarcza Nazwa Władcy Kapitał Data wchłonięcia Poprzednicy Uwagi
Dolina Arryna Dom Arryn The Eyrie 1 AC Królestwo Góra i Dolina Rządzony przez Lorda Robina Arryna
The Riverlands Dom Tully Riverrun 1 AC Królestwo Wysp i Rzek Rządzone przez Lorda Edmure Tullyego
Żelazne Wyspy Dom Greyjoy Pyke 1 AC Królestwo Wysp i Rzek Rządzone przez Lady Yarę Greyjoy
Westerlands House Lannister Casterly Rock 1 AC Kingdom of the Rock Rządzone przez Lorda Tyriona Lannistera
Crownla nds King of the Andals and the First Men Kings Landing 1 AC Kingdom of the Isles and Rivers
Kingdom of the Stormlands
Rządzone bezpośrednio przez monarchę, Brana I
Niektóre rody szlacheckie zaprzysiężone bezpośrednio Smoczej Skale
The Stormlands House Baratheon Storm „s End 1 AC Kingdom of the Stormlands Rządzone przez Lorda Gendryego Baratheona
Zasięg Bronn ” s dom Highgarden 1 AC Kingdom of the Reach Rządzone przez Lorda Bronna
Dorne Ród Martell Sunspear 159 AC Księstwo Dorne Rządzone przez księcia Martella
Mapa Tarcza Nazwa Władcy Stolica Data pochłonięcia Poprzednicy Uwagi
Północ Dom Stark Winterfell 1 AC Królestwo Północy Niezależne pod rządami królowej Sansy Stark od 305 r. Wcześniej niezależne pod rządami Kings Robb Stark 298–300 AC i Jona Snowa 303–304 AC, a także przed wojną o podbój.

Sprawiedliwość

Zobacz także: Prawo i zwyczaje

W Siedem Królestw, sprawiedliwość jest wymierzana przez Króla i / lub panów. Kary za przestępstwa mogą obejmować biczowanie, okaleczanie, kastrację, nadmierne łaskotanie lub więzienie. Na południe od szyi, gdzie panuje kultura andaluzyjska, kary są wykonywane przez przywódców, katów – jak królewska sprawiedliwość w stolicy – lub rycerzy wykonujących wolę swoich panów. Na północy jednak, gdzie drogi przeważają Pierwsi Ludzie, oczekuje się, że lordowie będą wykonywać wyroki osobiście.

Zdrada i bunt mogą być karane na kilka sposobów, takich jak powieszenie lub ścięcie głowy, ale także wygnanie lub pozbawienie ziemi i tytuły – które mogą rozciągać się także na całą rodzinę osiąganego. W przypadku szlachty powszechne jest też branie na zakładnika bliskiego członka rodziny, np. syna lub córki, za dobre zachowanie szlachty. / p>

Niewolnictwo lub handel niewolnikami jest również zabronione i podlega karze śmierci. Złodziejstwo i przemyt karane są zwykle okaleczeniem poprzez amputację ręki, podczas gdy gwałciciele podlegają kastracji. Noszenie broni przeciwko seniorowi lub odmowa odpowiedzi na wezwanie seniora jest również uważane za przestępstwo grożące śmiercią.

Podejrzani o popełnienie przestępstwa są sądzeni przez panów lub przez samego króla. Strony mogą powołać się na rozprawę w walce aby udowodnić słuszność swoich stanowisk. Obie strony mogą walczyć ze sobą lub wyznaczyć mistrza, który będzie je reprezentował. Uważa się, że zwycięska partia została uznana za słuszną przez Siódemkę.

Każdy przestępca może jednak dołącz do Nocnej Straży, aby uniknąć kary. Ci, którzy zdecydują się „wziąć czarnego”, są poza zasięgiem prawa, nawet edyktu królewskiego, o ile przysięgają służyć Straży aż do śmierci. Kara za dezercję, tak jak w przypadku zdrady, to śmierć.

Gospodarka i waluta

Zobacz też: Waluta

„Za czasów dynastii Targaryenów Westeros prosperował. Zniknęły drobne wojny Siedmiu Królestw i niekończące się pragnienie pomniejszych chwał, które je napędzały. Westerlands wzbogaciło królestwo, północ go strzegła, a Reach i Riverlands go karmiły. ”―Margaery Tyrell

Transakcje pieniężne w Siedmiu Królestwach wykorzystują formę bitej monety znanej jako Złoty Smok i jego różne wyznania, takie jak Srebrny Jeleń i Miedziana Grosza.

Feudalne społeczeństwo Siedmiu Królestw ma głównie gospodarkę rolniczą. Nadwyżka żywności wspiera populacje pięciu głównych miast i różnych dużych miast. pięć głównych miast to w malejącej kolejności: Królewska Przystań, Stare Miasto, Lannisport, Gulltown i Biały Port.

Reach i Riverlands to dwa główne regiony spichlerza, które mają tak żyzne i produktywne pola uprawne, które nie tylko zaspokajają ich lokalne potrzeby, ale mogą eksportować żywność do innych królestw. Reach jest również głównym regionem winiarskim, aw szczególności obejmuje Arbor, dużą wyspę u południowego wybrzeża Westeros, która jest głównym ośrodkiem produkcji wina w całym królestwie.

The Crownlands pod tym względem są mniej więcej w jednym rzędzie z Riverlands, ponieważ powstały zaledwie trzy wieki temu, kiedy Aegon I Targaryen wyrył je w spornych regionach wschodnich Riverlands, o które walczyły sąsiednie królestwa. Crownlands nie jest wyraźnie powiedziane, że eksportuje żywność, ale raczej jest potrzebne, aby sprostać dużemu zapotrzebowaniu na żywność stolicy, ponieważ Kings Landing jest największym miastem na kontynencie.

Zasięg i Riverlands zasilają królestwo, ale Westerlands go wzbogacają. Największe kopalnie złota w Westeros znajdują się na Westerlands i rzeczywiście większość kopalni metali szlachetnych w Siedmiu Królestwach jest tam skoncentrowana. nie są tak żyzne jak inne regiony, więc handlują złotem i metalami szlachetnymi z bardziej żyznymi regionami, takimi jak Reach i Riverlands w zamian za nadwyżkę żywności.

Chociaż pod względem rolniczym jest samowystarczalny, Północ ma niewielki eksport i mniejszą populację, ale jej głównym wkładem w ogólną ekonomię królestwa jest bezpieczeństwo. Północ to ogromny bufor geograficzny, który stoi między południowymi królestwami a bandami dzikich najeźdźców, które mogą próbować najechać bogate ziemie południowego Westeros z Beyond the Wall. Jako region zimny zamieszkuje również zwierzęta o grubych futrach, których nie ma w cieplejszych regionach na południu, a pasterze produkują ciężką wełnę.

Dorne pozostało niezależne przez pełne dwa wieki po podboju Targaryenów, i przeszedł pod władzę Żelaznego Tronu dopiero sto lat temu dzięki pokojowemu sojuszowi małżeńskiemu. W ten sposób nie jest tak wzajemnie połączona poprzez handel jak inne królestwa.Co więcej, ze względu na imponujące Czerwone Góry u podnóża półwyspu Dorne i groźne pustynie środkowego Dorne, transport lądowy do iz Dorne jest dość trudny, więc nie ma głównych dróg łączących go z innymi królestwami. Jednak znaczna część handlu nadal odbywa się drogą morską, a także handel lądowy z wykorzystaniem karawan przez pustynię. Suche pustynie Dorne mogą nie produkować dużych ilości żywności na eksport, jednak nawadniane doliny rzeczne pozwalają na znaczne uprawianie roli. Ponieważ Dorne jest tak odmienne klimatycznie i ekologicznie od reszty Westeros, rosną tam egzotyczne rośliny, które nie rosną w pozostałej części kontynentu, szczególnie owoce cytrusowe i oliwki, a także przyprawy (zarówno uprawiane lokalnie, jak i pozyskiwane z pobliskiego Free Miasta) Cytryny do cennych ciastek cytrynowych Sansy Stark pochodzą z Dorne. Ponieważ dostępnych jest tak wiele egzotycznych produktów spożywczych, wino Dornijskie jest bardzo aromatyczne i różni się od win z Reach. Szlachcice z Siedmiu Królestw, którzy twierdzą, że mają wyrafinowane podniebienie, cieszą się egzotycznym smakiem kwaśnego dornijskiego czerwonego wina. Tak więc, podczas gdy Dorne nie produkuje zbyt wiele w sposób podobny do podstawowych artykułów spożywczych, produkuje wiele egzotycznych luksusowych potraw (np. Owoców cytrusowych), które nie są produkowane nigdzie indziej w królestwie – co oznacza, że Dorne nadal prowadzi energiczny handel z resztą Siedem Królestw w zamian za wyjątkowe produkty.

Niewiele powiedziano o możliwościach ekonomicznych Stormlands i Vale of Arryn. Części Stormlands są wystarczająco żyzne, takie jak regiony przybrzeżne i północna w połowie wokół Końca Burzy. W przeciwnym razie Stormlands to najbardziej zalesiony region południowego Westeros, zawierający dwa z trzech głównych lasów w królestwie, Rainwood i Kingswood (Kingswood rozlewa się na Crownlands). Trzecim co do wielkości lasem jest Wolfswood na północy, ale nawet północ nie może pochwalić się tak gęstą koncentracją lasów jak Stormlands. Jest zrozumiałe, że Stormlands mogą produkować dość duże ilości drewna (w porównaniu z pustyniami Dorne), ale poza tym nie jest to jedno z bogatszych królestw. Dolina, choć dość górzysta, nie posiada zasobów metali szlachetnych, jakie mają na Zachodzie. Jednak wiele dobrze nawodnionych dolin w górach jest w rzeczywistości dość żyznych, a Vale może produkować wystarczającą ilość pożywienia, aby utrzymać swoją populację, bez konieczności polegania na żywności importowanej. Przyczynia się to do częstej taktyki Vale, polegającej na wybieraniu izolacjonizmu w czasach zawirowań politycznych, zamykaniu przełęczy łączących ją z resztą królestwa. Podczas gdy Westerlands mogą mieć trudności z wyżywieniem ludności, jeśli zostaną odcięte od importu żywności, Dolina może przetrwać dość dobrze bez importu.

Wreszcie, Żelazne Wyspy są ciężarem dla innych królestw. Słabo zaludnione, bezpłodne skały, nic dziwnego, że ich populacja zmieniła styl życia piractwa i najazdów. Są porywane przez gwałtowne, zimne wiatry burzowe z mórz, z ubogą glebą i prawie żadnymi zasobami naturalnymi. Niewiele biednych pól uprawnych, które są obecne, ma kamienistą ziemię zaoraną przez niewolników, mężczyzn schwytanych w rajdach służebności, ponieważ zwykle nie stać ich nawet na zwierzęta pociągowe. Jedynym naturalnym zasobem, jaki faktycznie posiadają żelazne wyspy, są oczywiście kopalnie żelaza – ale nie produkują one metali szlachetnych. Morza wokół wysp są jednak obfite z rybami, dlatego większość ich lokalnej gospodarki opiera się na rybołówstwie na własne potrzeby. Królowie Targaryenów zabronili już żelaznym ludziom napadać na Siedem Królestw, ale nadal napadali na zagraniczne statki handlowe i wybrzeża, co zapewnia przynajmniej pewien napływ bogactwa i niewolników.

Siedem Królestw również prowadzi energiczne handel zagraniczny, zwłaszcza z pobliskimi Wolnymi Miastami po drugiej stronie Wąskiego Morza w Essos. Produkty handlowe z Siedmiu Królestw mogą znaleźć drogę jeszcze dalej na wschód, a handlarze winem aż na wschód, jak targowiska miasta Vaes Dothrak w Dothrakach, sprzedają złote wino Arbor z Reach. Sieci handlowe Siedmiu Królestw są częścią, a nawet Qarth na dalekim wschodzie: Ród Lannisterów z Westerlands jest uznawany za jednego z największych klientów gildii kupców jedwabiu w Qarth. Przyprawy i różne inne egzotyczne produkty również znajdują swoje do Siedmiu Królestw poprzez międzynarodową sieć handlową. Ponieważ jednak niewolnictwo jest nielegalne w Siedmiu Królestwach, a każda z głównych religii w Westeros go brzydzi, nie biorą oni udziału w międzynarodowym handlu niewolnikami.

Wojsko

Zobacz także: Uzbrojenie

Siedem Królestw nie posiada dużej stałej siły militarnej, jak to ma miejsce w przypadku niektórych Wolnych Miast. Zamiast tego każdy lord ma na stałe tylko stosunkowo niewielki orszak dobrze wyszkolonych i dobrze wyposażonych osobistych rycerzy i wojowników.W czasie wojny funkcjonują na zasadzie feudalnych obciążeń, a każdy lord podnosi własną armię z ludu zamieszkującego jego ziemie. Czasami mogą zapewnić tym podatkom rozsądnie znormalizowaną i dobrej jakości zbroję i broń – chociaż czasami są niewiele więcej niż chłopami dzierżącymi zaostrzone narzędzia rolnicze, pałki i kijki lub deskę z gwoździem. Są oni zwykle wspierani przez łuczników, a nawet kuszników.

Każdy lord w imieniu swojego przełożonego podnosi siły militarne ze swoich wasali. Ci „chorążowie” maszerują pod sztandarami wojennymi swego pana, łącząc swoją siłę z własną. Na przykład, Ród Starków przyciąga żołnierzy z ziem bezpośrednio wokół Winterfell, ale potem dodaje do nich rycerzy i pieszych z ziem Rodu Umber, którzy z kolei mają swoich własnych pomniejszych chorążych. Ta hierarchia rozciąga się aż do Króla na Żelaznym Tronie. Regiony Westeros różnią się znacznie pod względem liczby ludności i bogactwa, co dramatycznie wpływa na liczbę i jakość żołnierzy, których można wskrzesić.

Król na Żelaznym Tronie mianuje czterech „Strażników”, którzy mają dowodzić i koordynować armie regionalne w czasach kryzysu, gdy wzywani są chorągwi i żołnierze. Oczekuje się, że regionalni lordowie w tej ćwiartce królestwa oddadzą swoje armie pod ogólną dowództwo Strażnika w ich ćwiartce królestwa. Strażnik Północy chroni przed atakami dzikich zza Muru, Strażnik Wschodu chroni przed atakiem zza Wąskiego Morza i tak dalej.

Siedem Królestw również zatrudnia dużą liczbę sił morskich . Trzy główne floty to Królewska Flota (stacjonująca na wschodzie na Królewskiej Przystani i na wyspie Smoczej Skały), Flota Redwyne (w Arbor na południowym zachodzie) i Żelazna Flota Żelaznych Ludzi (na zachodzie).

Kultura

Zobacz także: Prawa i zwyczaje

Na kulturę i zwyczaje Siedmiu Królestw duży wpływ ma dominująca grupa etniczna w każdym z regionów składowych. Można wyróżnić cztery główne grupy kulturowe lub regiony .

Wpływ kultury Andalów jest silniejszy na „południu”, a mianowicie w Vale, Riverlands, Westerlands, Reach, Stormlands, Crownlands i niektórych częściach Dorne. regiony, w których tradycja rycerstwa jest bardziej rozpowszechniona.

W międzyczasie mieszkańcy Północy nadal praktykują zwyczaje i kulturę Pierwszych Ludzi. Na przykład, podczas gdy na południu egzekucje zbrodniarzy są wykonywane przez szefów i kaci, w tradycji północnej głosi, że „ten, kto wydaje wyrok, powinien machać mieczem”.

Pomimo tego, że byli krwią zarówno Andali, jak i Pierwszych Ludzi, mieszkańcy Żelaznych Wysp rozwinęli swoją własną tożsamość kulturową. Dzięki silnym powiązaniom z morzem kultura Ironbornów koncentruje się wokół działań takich jak piractwo i najazdy. Uważają, że mają prawo przejąć siłą to, co uważają za konieczne – „płacąc„ żelazną cenę ””.

Dornijczycy ze swojej strony zachowują również własną tożsamość kulturową, na którą duży wpływ wywiera ich przenikanie się z ludem Rhoynar z Essos. Dornijczycy praktykują równe primogenitury i cieszą się reputacją rozwiązłości seksualnej.

Główne religie

Zobacz też: Religia

Duża liczba ludzi w Siedmiu Królestwach wyznaje trzy główne religie. Zdecydowanie najbardziej dominującą jest Wiara Siedmiu, po tym, jak najeźdźcy Andaluzji przywieźli ją na kontynent 6000 lat temu, wypierając kult Starych Bogów Lasu. Północ pozostała niezależna od Andali, więc kult Starych Bogów pozostał tam silny, z zaledwie kilkoma grupami wyznawców w pozostałych królestwach. Żelazne Wyspy wyznawały lokalną religię Utopionego Boga od czasów wcześniejszych niż udokumentowana historia i chociaż niektórzy Andalowie osiedlili się tam, Wiara Siedmiu nigdy nie zyskała znaczącej pozycji na wyspach. Relacje między różnymi religiami w Westeros ustabilizowały się wiele wieków temu w niechętnym współistnieniu.

Starzy bogowie lasu

Starzy bogowie natury czczeni przez Dzieci Lasu a później Pierwsi Ludzie. Wciąż czczony przez ludzi z północy i kilku odizolowanych, zwłaszcza starożytnych rodów szlacheckich, na południu Westeros. Dawni bogowie są liczni i bezimienni. Modlitwy i ofiary składane są dawnym bogom przed drzewami serc; wielkie czary z twarzami wyrzeźbionymi w korze. Jego wyznawcy wierzą, że Starzy Bogowie mogą widzieć przez drzewa sercowate, co spowodowało, że Andale wycięli większość drzew serca w południowym Westeros.

Wiara Siedmiu

Wiara Siódemka została przywieziona do Westeros przez Andalów. Wiara twierdzi, że istnieje jeden bóg składający się z siedmiu oddzielnych aspektów: Matki, Ojca, Wojownika, Kowala, Dziewicy, Staruchy i Nieznajomego.Ludzie czczą Siedmiu w siedmiobocznych kościołach zwanych septami i są prowadzeni w kulcie przez kapłanów i kapłanki zwane „septonami” i „septami”. Wiara to nie tylko system wierzeń, ale także instytucja prowadzona przez Wielkiego Septon z Wielkiego Septa Baelora w Królewskiej Przystani. Wiara tradycyjnie nie była zbyt tolerancyjna w stosunku do innych religii, ale została nieco złagodzona po stuleciach współistnienia z pozostali wyznawcy Starych Bogów i Utopionego Boga.

Kiedy Rhoynarowie wyemigrowali do Dorne tysiąc lat temu, nawrócili się na Wiarę Siedmiu, ale często po prostu ignorowali zasady, których nie lubili. Współcześni Dornijczycy mają nieco rozluźnione obyczaje seksualne, nie przywiązując piętna do bękartów, homoseksualizmu ani formalnych kochanek. Chociaż Dornijczycy są bardziej luźni, przestrzegają niektórych zasad Wiary Siedmiu, ale są nie mniej pobożni.

Utopiony Bóg

Żelazne Wyspy oddzielone od lądu posiada własną lokalną religię, która nie jest praktykowana nigdzie indziej w Westeros. Zrodzeni z żelaza oddają cześć surowemu bóstwu znanemu jako Utopiony Bóg, bóstwo, które sprzyja i rzekomo nagradza tych, którzy w jego imieniu podejmują się zbiórek, wojen i grabieży, a którego wrogiem jest Bóg Burzy. Najbardziej fanatyczni czciciele Utopionego Boga są „topieni” w słonej wodzie i, jeśli są godni, są następnie ożywiani przez kapłanów Utopionego Boga. Zarówno pod względem liczby wyznawców, jak i zasięgu, lokalny kult Utopionego Boga jest znacznie mniejszy niż albo Starych Bogów, albo Wiara Siedmiu, do tego stopnia, że kiedy ludzie na kontynencie składają przysięgi, często przysięgają „na Starych Bogów i Nowych”, nie wspominając o Utopionym Bogu.

Pan Światła

Pan Światła to bóg popularny w Essos, który jest mało znany w Westeros. Według jego duchownych, czerwonych kapłanów, Pan Światła jest strażnikiem ludzkości przed ciemnością, zimnem i śmierci. Jest bezlitosnym bogiem, który często żąda od swoich wyznawców surowych ofiar, ale także nagradza swoich prawdziwych wyznawców mocą i życiem. Pan Światła nie zdołał zdobyć przyczółka w Westeros w ciągu ostatnich tysięcy lat i jest uważany za „obca religia” ze wschodniego kontynentu. Jednak podróżnicy i migranci ze wschodniego kontynentu znani, którzy obecnie mieszkają w Westeros, często w dużych miastach, takich jak Królewska Przystań, można spotkać w Westeros, którzy czczą Pana Światła. Z powodu niedawnego nawrócenia Stannisa Baratheona na religię Pana Światła, wielu jego wyznawców z wyspy Smoczej Skały i innych wysp Crownlands leżących w Blackwater Bay również przeszło na kult Pana Światła.

Zobacz także

  • Seven Kingdoms na Wiki of Ice and Fire

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *