Mancala (Polski)

Większość gier mancala ma wspólną ogólną rozgrywkę. Gracze rozpoczynają od umieszczenia określonej liczby nasion, przepisanej dla danej gry, w każdym dołku na planszy. Gracz może policzyć swoje kamienie, aby zaplanować grę. Tura polega na usunięciu wszystkich nasion z dołka, „zasianiu” nasion (umieszczeniu po jednym w każdym z kolejnych dołów) i zbiciu w oparciu o stan planszy. Celem gry jest zasianie jak największej ilości nasion w banku. Prowadzi to do angielskiego wyrażenia „licz i przechwytuj”, czasami używanego do opisania rozgrywki. Chociaż szczegóły znacznie się różnią, ta ogólna sekwencja dotyczy wszystkich gier.

Jeśli grasz w trybie przechwytywania, gdy gracz zakończy swoją turę w pustym dołku po swojej stronie, zbija pionki przeciwnika bezpośrednio w poprzek. Po zdobyciu gracz może umieścić nasiona w swoim banku. Po zbiciu przeciwnik traci turę.

EquipmentEdit

Malezyjska tablica Congkak w kształcie łabędzia w Muzeum Narodowym Malezji

Tablica toguz korgool z kulkami, Kirgistan

Sprzęt to zazwyczaj deska, zbudowana z różnych materiałów, z serią otworów ułożonych w rzędy, zwykle dwa lub cztery. Materiały obejmują glinę i inne materiały nadające się do kształtowania. W niektórych grach częściej gra się dziurami wykopanymi w ziemi lub wykutymi w kamieniu. Otwory mogą być określane jako „zagłębienia”, ” doły „lub” domy „. Czasami duże dziury końce planszy, zwane sklepami, służą do trzymania pionków.

Figurki do gry to nasiona, fasola, kamienie, muszle cowry, półkulki lub inne małe niezróżnicowane żetony, które są umieszczane i przenoszone dziury podczas gry.

Konfiguracje plansz różnią się w różnych grach, ale także w ramach odmian danej gry; na przykład Endodoi jest rozgrywany na planszach od 2 × 6 do 2 × 10. Największe z nich to Tchouba (Mozambik) z tablicą zawierającą 160 (4 × 40) otworów wymagającą 320 nasion; i En Gehé (Tanzania), grał na dłuższych rzędach z maksymalnie 50 dołami (łącznie 2 × 50 = 100) i używając 400 nasion. Najbardziej minimalistyczne warianty to Nano-Wari i Micro-Wari, stworzone przez bułgarskiego etnologa Assię Popovę. Deska Nano-Wari ma osiem nasion w zaledwie dwóch dołach; Micro-Wari ma w sumie cztery nasiona w czterech dołach.

W przypadku planszy dwupoziomowej uważa się, że gracze zwykle kontrolują swoje strony na planszy, chociaż często ruchy są wykonywane w kierunku przeciwnika Na planszy czteropoziomowej gracze kontrolują rząd wewnętrzny i rząd zewnętrzny, a nasiona gracza pozostaną w tych najbliższych dwóch rzędach, chyba że zdobędzie je przeciwnik.

ObjectiveEdit

Celem większości dwu- i trzyrzędowych gier mancala jest zbicie większej liczby kamieni niż przeciwnik; w grach czterorzędowych zazwyczaj stara się zostawić przeciwnika bez prawidłowego ruchu lub czasami zbić wszystkie żetony w pierwszym rzędzie.

Na początku tury gracza wybiera dołek z nasiona, które zostaną zasiane wokół planszy. Ten wybór jest często ograniczony do dziur po stronie planszy obecnego gracza, a także do otworów z określoną minimalną liczbą nasion.

Gracze Awale

W procesie zwanym siewem wszystkie nasiona z dołka są upuszczane jeden po drugim w kolejne otwory w ruchu owijając się wokół deski. Siew to trafna nazwa dla tej czynności, ponieważ nie tylko tradycyjnie rozgrywa się wiele gier z nasionami, ale umieszczanie nasion pojedynczo w różnych dołkach odzwierciedla fizyczny akt siewu. Jeśli zasiew zatrzyma się po upuszczeniu ostatniego ziarna, gra jest uważana za grę na jednym okrążeniu.

Wiele okrążeń lub siew sztafetowy jest częstą cechą gier mancala, chociaż nie jest uniwersalna. Podczas siewu przekaźnikowego, jeśli podczas siewu ostatnie ziarno ląduje w zajętym dołku, cała zawartość tego dołka, łącznie z ostatnim wysianym ziarnem, jest natychmiast ponownie wysiewana z dołka. Proces zwykle trwa do zakończenia siewu w pustym otworze. Innym powszechnym sposobem na uzyskanie „wielu okrążeń” jest sytuacja, gdy ostatnie zasiane ziarno ląduje w wyznaczonym dołku.

Wiele gier na subkontynencie indyjskim wykorzystuje okrążenia pussa kanawa. Są one jak standardowe multilapy, ale zamiast kontynuować ruch z wypełnioną zawartością ostatniego dołka, gracz przechodzi do następnego dołka. Ruch okrążenia pussakanawa kończy się wtedy, gdy okrążenie kończy się tuż przed pustym dołkiem. Jeśli gracz kończy swój kamień ruchem punktowym, otrzymuje „darmową turę”.

PrzechwytywanieEdytuj

W zależności od ostatniego dołka zasianego na okrążeniu, gracz może zbić kamienie z planszy. Dokładne wymagania dotyczące bicia, a także tego, co się robi z przechwyconymi kamieniami, różnią się znacznie w poszczególnych grach.Zazwyczaj bicie wymaga wysiania, aby zakończyć się w dołku z określoną liczbą kamieni, zakończyć na całej planszy kamieniami w określonych konfiguracjach lub wylądować w pustym otworze sąsiadującym z otworem przeciwnika, który zawiera jeden lub więcej elementów. p>

Innym popularnym sposobem chwytania jest łapanie kamieni, które osiągają określoną liczbę nasion w dowolnym momencie.

Ponadto kilka gier zawiera pojęcie chwytania dziur, a tym samym wszystkich nasion wysianych przejęty dołek należy pod koniec gry do gracza, który go zdobył.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *