Mafia Party Game (Polski)

Mafia Party Game przedstawia konflikt między mafią – poinformowaną mniejszością – a niewinnymi – niedoinformowaną większością. Zapoczątkowana przez Dmitrija Davidoffa z ZSRR w 1986 roku, ta popularna gra ma wiele odmian i może w nią grać grupa siedmiu lub więcej osób. W przypadku bardzo dużych grup sugerujemy dodanie dodatkowych postaci.

Gra składa się z dwóch faz; noc, kiedy mafia może potajemnie „zamordować” niewinnego i „dzień”, w którym niewinni głosują za wyeliminowaniem podejrzanego mafioza. Gra kończy się, gdy wszyscy członkowie Mafii zostaną wyeliminowani lub jest więcej członków Mafii niż Niewinnych.

Istnieje wiele odmian gry, z których niektóre zamieściliśmy poniżej. Realistycznie, minimalna liczba graczy potrzebnych do gry to siedmiu (5 niewinnych przeciwko 2 mafii). Opisana tutaj wersja podstawowa wymaga talii kart i działa najlepiej, gdy gra się od dwunastu do dwudziestu czterech graczy.

Rozpocznij grę

  1. Wybierz moderatora
    To powinno bądź kimś, kto zna zasady i grał już wcześniej w tę grę, jeśli to możliwe.
  2. Wybierz graczy
    Moderator dzieli talię kart w następujący sposób:
    • Król – detektyw
    • Królowa – Doktor
    • Karty jednego koloru (np. serca) dla członków Mafii – jedna na trzech Niewinnych
    • Różne karty (bez serc) dla Niewinni
    • Moderator może przypisać dodatkowe role lub nakazać graczom dobranie kart przeznaczonych do konkretnej części, np. Walet Pik dla Maga.
  3. Potasuj i rozdaj karty
    Moderator tasuje karty, a następnie rozdaje je tak, aby każda osoba miała kartę. Gracze nie mogą nikomu pokazywać swoich kart.

Cykl nocny

  1. Czas na „sen”

Moderator rozpoczyna cykl nocny, każąc wszystkim graczom zamknąć oczy i odłożyć głowy. Gdy wszyscy „zasną”, moderator instruuje mafię obudzić się i wybrać ofiarę. W tym czasie członkowie Mafii będą mogli zobaczyć wszystkich innych członków. Wybierają ofiarę, gestykulując cicho. Gracze mogą delikatnie stukać palcami, aby ukryć hałas. Informują moderatora o swojej decyzji, wskazując na niego. Następnie mafia „śpi” ponownie do „rana”.

  1. Obudź detektywa

Kiedy wszyscy inni jeszcze śpią, moderator budzi detektywa, który wskazuje na kogoś, kogo podejrzewają, że jest członkiem mafii. Jeśli Detektyw ma rację, ten członek Mafii zostaje wyeliminowany z gry. Jeśli nie, detektyw zna teraz tożsamość niewinnego. Następnie detektyw wraca do „snu”.

  1. Obudź lekarza

Następnie Moderator budzi Doktora, który wybierze osobę do zapisania ciche wskazywanie. Doktor może zdecydować się na uratowanie siebie i przetrwanie nocy. Jeśli Doktor wybierze innego gracza i ta osoba zostanie wybrana przez mafię do zabicia, nic się nie stanie ofierze – zostaną „uratowani”. Jeśli Doktor zostanie wybrany na śmierć przez mafię, wypadnie on z gry, a mieszkańców nie można już ocalić.

Cykl dnia

  1. Czas się obudzić

Moderator mówi graczom, aby otworzyli oczy, a następnie ogłasza, kto „umarł” poprzedniej nocy.

  1. Wstrzymaj dyskusje

Gracze omawiają ostatnie wydarzenia. Gracze nie pokazują swoich kart, ale próbują przekonać innych, że odgrywają określoną rolę. Jeśli dyskusja dotrze punkt, w którym gracz ma podejrzenia, gra przechodzi do oskarżenia.

  1. Złóż oskarżenie

Ktokolwiek ma podejrzenia, może oskarżyć innego gracza o bycie członkiem mafii. To oskarżenie musi zostać poparte przez innego gracza. Dodatkowo oskarżyciel musi wyjaśnić powód oskarżenia. Inni gracze mogą wtedy stwierdzić, czy uważają, że oskarżenie jest słuszne.

  1. Broń oskarżonego

Każdy gracz, który uważa, że oskarżenie jest niesprawiedliwe, może zdecydować się bronić oskarżonego. W razie potrzeby można to zrobić jako proces, w którym oskarżony przedstawia fikcyjne alibi, a nawet oskarża innych graczy. W niektórych wersjach gry obrona jest prowadzona przez gracza wyznaczonego jako prawnik.

  1. Głosowanie

Moderator wzywa do głosowania, a gracze wskazać, czy uważają, że oskarżony jest winny, czy nie. Może być wymagane, aby głosowanie było anonimowe lub nie.

  1. Werdykt

Jeśli nie zostanie ustalone, że oskarżony nie jest winny, oskarżenia zaczynają się od nowa . Znowu jest obrona i głosowanie. Trwa to do momentu, gdy gracz zostanie uznany za winnego i opuści grę. Jeśli większość uznała pierwszego oskarżonego gracza za winnego, runda nocna zaczyna się od nowa.

Gracze

Chociaż jedyne role, które są absolutnie konieczne są działania Moderatora i Mafii, można dodać inne. Liczba przypisanych ról zależy od chęci grupy i liczby graczy.

  • Mafia

Ci gracze określają, kto zostanie zabity. Znają również tożsamość swoich kolegów z drużyny.

  • Niewinni

Znani również jako „mieszczanie”, gracze ci znają tylko liczbę mafiosów w Jest mniej niewinnych niż członków mafii.

  • Moderator

Ta osoba odgrywa niezwykle ważną i znaczącą rolę w grze. Może wybrać gracza role, twórz historie o zabijaniu ofiar i moderuj grę, upewniając się, że przestrzegane są zasady.

  • Detektyw – niewinny, który każdego wieczoru uczy się drużyny jednego gracza
  • Lekarz – niewinny może każdej nocy chronić gracza lub siebie przed śmiercią
  • Barman – członek mafii, który może co noc anulować efekt zdolności innego gracza
  • The Vigilante – niewinny, który może zabić gracza każdej nocy
  • The Magician – po stronie Innocents; może zabić jedną osobę, o której podejrzewają, że jest mafią każdej nocy lub uratować jedną osobę istnienie zlinczowany poprzez sygnalizowanie moderatorowi; może zrobić każdą z rzeczy tylko raz
  • Lykan – Niewinny lub Mafioso; wyglądają jak mafia w nocy; ta rola pomaga mafii; jeśli zostaną zabici, okazuje się, że są członkami mafii.
  • Podglądacz – pozwolono im w każdej chwili otworzyć oczy; wie, kto jest kim w grze; bardzo prawdopodobne, że zostanie zabity za tę wiedzę
  • Babcia ze strzelbą – niewinna osoba, która odwiedza ją w nocy i zabija dowolnego gracza, którego chce; jeśli zostanie zbadane przez Detektywa, giną, ale jeśli mafia spróbuje ją zabić, przypadkowa mafia zostanie zabita; nie może zostać zabity przez mafię; nikt nie wie, czy śmierć jest spowodowana przez nią czy innego gracza.
  • Kupidyn i Kochankowie – Kupidyn jest w niewinnej drużynie i pierwszej nocy wybiera dwie osoby na Kochanków, z których jedna umiera natychmiast; drugi umiera ze złamanym sercem. Alternatywnie, Moderator może obudzić Kochanków podczas pierwszej nocy i opowiedzieć o ich rolach. Jeśli jeden jest ofiarą, drugi również umiera.
  • Informator – dowiaduje się, kim jest mafia, ale ich tożsamość pozostaje nieznana. Podczas pierwszego cyklu nocnego Moderator pozwala Informatorowi zobaczyć, kto jest członkiem Mafii. Członkowie mafii mają zamknięte oczy i podnoszą ręce. Informator pomaga niewinnym, ale musi to zrobić potajemnie lub prawdopodobnie zostanie zabity.
  • Zbroja – ten gracz nie może zostać zabity przez mafię, a jedynie przegłosowany.
  • Bandyta – nie ma prawa głosu; wie, kim jest mafia; działa na rzecz mafii
  • Prawnik – wybiera kogoś do obrony; ta osoba nie może być głosowana następnego ranka
  • Rambo – jest w stanie rzucić w kogoś „granatem” i zabić tę osobę oraz dwie osoby siedzące po obu stronach
  • Kierowca autobusu – może na ślepo zmienić role dwóch graczy
  • Inny (Obcy) – Wygląda na niewinnego. Budzi się, gdy Doktor i Mafia skończą swoje role. Jeśli Obcy zostanie wybrany do zabicia, Moderator potajemnie doradza Drugiemu. W tym momencie Inny próbuje zawiesić się. Jeśli się powiedzie, Inny pozostaje w grze (lub wygrywa). Jeśli zawieszony przed aktywacją, drugi jest poza grą.

Odmiany :

  • Odmiana, która zapewnia zabawę i kreatywność, zamiast oskarżeń i dyskusji toczących się w ciągu dnia, moderator opowiada zmyśloną historię. Jeśli niewinny został zabity, opowieść mówi, kto został zabity i jak bez (oczywiście) ujawnienia zabójcy. Jeśli niewinni zostali uratowani, moderator mówi, jak i zakres ich obrażeń.
  • W Halloween, możesz grać w gry z wampirami lub wilkołakami zamiast z członkami mafii.
  • W przypadku bardzo dużych grup spróbuj rywalizować ze sobą w dwóch drużynach mafiosów.

Uczyń grę bardziej trudne, ponieważ nie pozwala mafii komunikować się w nocy. Podczas nocnego cyklu mafia zamyka oczy, a moderator wymawia imiona niewinnych. Członkowie mafii podnoszą ręce, jeśli imię niewinnego wspomina, kogo chcieliby zabić. Jeśli połowa lub więcej członków Mafii głosuje na tę samą osobę, ta niewinna staje się ofiarą. Jeśli nie, to nikt nie zostanie zabity tej nocy.

Zasady gry w mafię

  • Unikaj przypadkowych oskarżeń w pierwszej rundzie, ale wykorzystaj tę rundę do oceny zachowania graczy.
  • Uważaj na graczy, którzy widzieli, że znają innych graczy, ponieważ mogą być członkami mafii. Pamiętaj: widzieli swoje twarze.
  • Zwiększ liczbę postaci, jeśli masz wielu graczy.
  • Moderator powinien prowadzić pisemny zapis przebiegu gry, aby śledzić postacie i aktywność.
  • Członkowie mafii mogą stosować strategię głosowania za innymi żarami mafii, aby uniknąć podejrzeń.
  • Daj graczom pewien czas – od 5 do 15 minut – na potajemną rozmowę przed dyskusją. Gracze nie mogą pokazywać kart, ale mogą próbować przekonać innych o swojej niewinności.

Wskazówki dotyczące gry w mafię:

  • Spróbuj usiąść w kręgu wokół stołu w całkowicie cichy pokój, który dodaje grze odrobiny realizmu. Pamiętaj: zabawą jest wejście do gry.
  • Gracze powinni starać się zapamiętać oskarżenia, działania wspierające itp., Więc kiedy nadejdzie czas, aby zdecydować, kto jest mafią, będą mieli pewne informacje, z których mogą skorzystać .
  • „Dni” są zwykle dłuższe niż „noce” z powodu dyskusji, prób i głosowania.
  • Aby gra była bardziej zrównoważona, poproś moderatora o wybranie członków Mafii i inne role zależne od wieku i poziomu doświadczenia graczy.

Dodaj emocji, nie pozwalając graczom pokazywać swoich kart, gdy umrą, ale tylko pod koniec gry. W ten sposób Niewinni nie wiedzą, ilu członków Mafii jest nadal w grze.

Po zakończeniu gry rozpoczyna się rozmowa o zastosowanych strategiach. Dodatkowo ci, którzy zostaną wyeliminowani, przekonają się, że oglądanie gry jest fajne. Następnym razem, gdy będziesz mieć imprezę, wypróbuj grę Mafia na zabawny wieczór.

Susan ukończyła filologię angielską z podwójną niepełnoletnią nauką humanistyczną i biznesową na Uniwersytecie Stanowym Arizony i uzyskała tytuł magistra administracji edukacyjnej na Liberty University. Uczyła klas od czwartej do dwunastej w szkołach publicznych i prywatnych. Tematy obejmowały język angielski, historię i geografię Stanów Zjednoczonych i świata, matematykę, naukę o ziemi i fizykę, Biblię, technologie informacyjne i twórcze pisanie.

Susan jest niezależnym pisarzem od ponad dziesięciu lat, w tym czasie pisała i zredagował książki, artykuły prasowe, biografie, recenzje książek, wytyczne, opisy sąsiedztwa dla pośredników w handlu nieruchomościami, prezentacje Power Point, życiorysy i wiele innych projektów.

Przeczytaj całą biografię

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *