Krykiet


Liczba graczy: dwóch indywidualnych graczy lub dwie drużyny.

Liczby w grze: 20, 19,18,17,16,15 i strzał w dziesiątkę.

Celem jest „posiadanie” / „zamknięcie” pewnych numerów na tarczy i osiągnięcie jak największej liczby punktów. Zawodnik / drużyna, która zrobi to pierwszy, zostanie zwycięzcą.
Każdy gracz / drużyna na zmianę rzuca. (Trzy rzutki z rzędu stanowią „turę” / „zmianę”.)
Zakończenie rundy , gracz / drużyna musi zdobyć trzy z liczby. Można to osiągnąć za pomocą trzech gier pojedynczych, pojedynczej i podwójnej lub potrójnej.
Gdy gracz / drużyna zdobędzie trzy z liczby, jest on „własnością” ten gracz / drużyna. Gdy obaj gracze / zespoły zdobędą trzy z podanej liczby, jest ona „zamknięta” i żaden gracz / drużyna nie może uzyskać dalszych punktów na tym numerze.
Aby zamknąć tarczę, zewnętrzny byk liczy się jako pojedynczy, a wewnętrzny byk liczy się jako podwójny.
Gdy gracz / drużyna zamknie rundę, może zdobyć punkt ts na tym numerze, dopóki przeciwnik również nie zamknie tej zmiany. Wszystkie wyniki liczbowe zostaną dodane do poprzedniego salda.
Numery mogą być „własnością” lub „zamknięte” w dowolnej kolejności żądanej przez pojedynczego gracza / drużynę. Wywołanie twojego strzału nie jest wymagane.
W celu „posiadania” numeru podwójny i potrójny pierścień liczy się odpowiednio jako 2 lub 3. Trzy znaki kończą zmianę.
Po tym, jak liczba jest „własnością” drużyny, podwójny i potrójny pierścień liczy się odpowiednio jako 2 lub 3 razy wartości liczbowe. Zwycięstwo w grze:
a. Gracz / drużyna, która jako pierwsza zamknie wszystkie rundy i ma najwięcej punktów, zostanie ogłoszona zwycięzcą.
b. Jeśli obie strony mają taką samą liczbę punktów lub nie mają punktów, zwycięzcą zostaje pierwszy
zawodnik / drużyna, która zamknie wszystkie rundy.
c. Jeśli zawodnik / drużyna jako pierwszy zamyka wszystkie inningi i traci punkty,
musi kontynuować zdobywanie punktów we wszystkich inningach, które nie zostały zamknięte, aż
albo wyrówna się deficyt punktów, albo przeciwnik zamknie
wszystkie innings.
Obowiązkiem gracza jest sprawdzenie swojego wyniku przed zdjęciem rzutek z tarczy. Wynik pozostaje taki, jak zapisano, jeśli jedna lub więcej rzutek zostanie usuniętych z tarczy. Zgodnie z nieodłączną „strategią” związaną z grą w krykieta, po fakcie żadne zmiany wyniku nie są dozwolone.


Zasady ogólne
„01 Gry
Baseball
Killer
Szanghaj
Nogi
Pięćdziesiąt jeden po piątkach
Dookoła świata
Angielski krykiet

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *