Jak w to grać

Opis gry:
To prosta gra dla dwóch do czterech graczy dla dzieci w wieku od trzech lat gdzie każdy gracz ściga się do końca. Gracze przesuwają swój kawałek, dobierając karty i przesuwając swój kawałek na odpowiedni obrazek lub kolor. Gra jest indywidualna, a nie kooperacyjna, a działania graczy w grze nie wpływają na innych graczy. Gra wymaga niewiele lub nie wymaga czytania, a zasady są łatwe do nauczenia.

Przygotowanie:
Umieść planszę na płaskiej powierzchni. Każdy gracz wybiera jeden z czterech elementów, który reprezentuje jego miejsce na planszy. Karty cukierków należy potasować i umieścić zakryte w zasięgu wszystkich graczy. Gra rozpoczyna się od najmłodszego gracza i obraca się w lewo.

Rozgrywka:
Na początku każdej tury gracze losują jedną kartę cukierka. Ta karta może zawierać pojedynczy kolorowy klocek, dwa kolorowe klocki lub obrazek przedstawiający miejsce na planszy. Kolorowe bloki umożliwiają przejście do odpowiedniego koloru. Jeśli narysujesz dwa kolorowe bloki, przejdziesz do drugiego pasującego koloru. Jeśli zostanie wylosowana karta obrazkowa, gracz musi poruszyć się do przodu LUB do tyłu na wyznaczone miejsce.
Podczas ruchu zawsze poruszaj się w kierunku drogowskazów. Aby aktywować jeden z dwóch skrótów na tablicy, musisz wylądować dokładnie w punkcie wejścia do tego skrótu. Jeśli wylądujesz na skrócie, możesz przesunąć swój kawałek do przodu, do końcowego punktu tego skrótu. Nie możesz „cofnąć się” do skrótu.
Jeśli gracz wyląduje na polu lukrecji, zgodnie z obrazem lukrecji, wtedy ten gracz przegrywa swoją następną turę. Gra zostaje wznowiona normalnie po przepadku jednej tury.
Aby wygrać, gracz musi dotrzeć do cukierkowego zamku na końcu ścieżki. Pierwszy gracz, który dotrze do zamku, zostaje ogłoszony zwycięzcą krainy cukierków.

Zasady specjalne:
Młodsi gracze mogą być zdenerwowani ponieważ muszą przesunąć pionka do tyłu. Jeśli uważasz, że cofanie się będzie problematyczne z zachowania, po prostu pozwól tylko na ruch do przodu. Jednak osobiście uważam, że to psuje ducha gry i jest złą lekcją dla dzieci: że jest to lepiej wygrać niż grać zgodnie z zasadami. Ale krzyczenie trzylatków nie jest zabawne, więc decydujesz.

Szybka gra:
Dobierz dwie karty zamiast jednej, wybierz najlepszą z dwóch i odrzuć oba.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *