Golf (Polski)

CEL GOLFA: Celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.

LICZBA KART: 1 do 3 talii, w zależności od odmiany i liczby graczy.

Golf jest grą rozpowszechnioną, ale rzadko udokumentowaną w książkach do gry w karty. Jest to konsekwencja wielu nazw, jakie nosi ta gra, znana jest również jako polska polka lub polski poker, a wersja 4-kartowa jest czasami określana jako żółw. gra z 9 kartami jest często nazywana Szaloną Dziewiątką.

GOLF NA CZTERY KARTY

Jest to najpopularniejsza forma golfa. W grze używa się standardowej talii 52 kart dla 2-8 graczy, jeśli jest więcej niż 8 graczy, którzy chcą grać, można połączyć dwie talie.

Rozdanie

Obie umowy i gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Krupier wręczy każdemu graczowi 4 karty, po jednej karcie na raz. Karty te należy położyć zakryte w kształcie kwadratu. Karty, które nie zostały rozdane, tworzą stos. Górna karta jest przenoszona odkryta i umieszczana obok stosu do dobierania, ta karta tworzy stos odrzuconych.

Przed rozpoczęciem gry gracze mogą tylko raz spojrzeć na dwie najbliższe karty w swoich układ kwadratowy. Te karty muszą być trzymane w tajemnicy przed innymi graczami. Gracze nie mogą ponownie patrzeć na karty w ich układzie, chyba że odrzucą je podczas gry lub pod koniec gry.

Gra

Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna i gra przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura daje graczom trzy opcje:

  1. Gracze mogą dobrać kartę ze stosu dobierania. Możesz użyć tej karty, aby zastąpić dowolne cztery karty w swoim układzie, ale nie możesz patrzeć na awers karty, którą zastępujesz. Spróbuj i zapamiętaj, która karta jest zamiennikiem. Umieść kartę, którą zdecydujesz się zastąpić w swoim układzie, odkrytą na stos kart odrzuconych. Możesz dobrać z tego stosu i po prostu odrzucić kartę, odkrytą, bez jej używania.
  2. Gracze mogą dobrać kartę ze stosu odrzuconych. Ponieważ te karty są odkryte, musisz użyć jednej, aby wymienić kartę w swoim układzie, a następnie odrzucić. Nie możesz odłożyć wyciągniętej karty z powrotem na stos bez zmiany układu.
  3. Gracze mogą również wybrać opcję pukania. Po przewróceniu twoja tura się kończy. Gra toczy się dalej w normalny sposób, inni gracze mogą dobrać lub odrzucić, ale nie mogą zapukać. Gra kończy się później.

* Uwaga: jeśli spojrzysz na swoje karty zakryte, karta, na którą patrzysz, musi zostać odrzucona.

Punktacja

Punktacja następuje po zakończeniu każdej gry. Wszystkie karty gracza są odwracane odkryte w celu punktacji.

  • liczba kart równa się ich wartości nominalnej, as = 1, dwa = 2 itd.
  • Walet i dama = 10 punkty
  • Król = 0 punktów

Zwycięża gracz z najniższym łącznym wynikiem po dziewięciu rozgrywkach.

SIX CARD GOLF

W 6-kartowych parach golfowych w kolumnie otrzymujesz 0 punktów. Celem gry w golfa z 6 kartami jest utworzenie jak największej liczby par, przy jednoczesnym zachowaniu niskiego nominału kart niesparowanych.

Rozdanie

W grze z 2-4 graczami wystarczy standardowa talia 52 kart. Gry z 4-8 graczami używają dwóch pakietów, a gry z więcej niż 8 używają trzech. Zarówno rozdanie, jak i gra toczą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dealerzy rozdają po 6 kart każdemu graczowi, po jednej na raz, tworząc prostokątny układ. Karty, które nie zostały rozdane, tworzą stos. Górna karta jest przesuwana odkryta i umieszczana obok stosu doboru, ta karta tworzy stos odrzuconych. Przed rozpoczęciem gry gracze mogą odwrócić dowolne dwie karty ze swojego układu. Żadne inne karty nie mogą być oglądane, chyba że są odrzucane lub sytuacja jest wymagana podczas gry.

Gra

Gracz po lewej stronie rozdania rozpoczyna grę i przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara . Podczas swojej tury możesz dobrać karty ze stosu kart losowania lub kart odrzuconych. Dobrane karty mogą być użyte do zastąpienia dowolnych 6 kart w twoim układzie. Jeśli jednak zdecydujesz się wymienić zakrytą kartę, możesz nie patrzeć na nią wcześniej. Umieść nową kartę odkrytą w swoim układzie, a starą odkrytą na stosie kart odrzuconych.

Karty wyciągnięte z zakrytego stosu mogą zostać odrzucone bez użycia. Karty ze stosu kart odrzuconych należy wykorzystać do zastąpienia karty w swoim układzie.

Gra kończy się, gdy wszystkie karty gracza są odkryte i rozpoczyna się punktacja.

Punktacja

Punktacja następuje na koniec każdej gry. Wszystkie karty graczy są odkrywane w celu punktacji.

  • As = 1 punkt
  • Dwa = -2 punkty
  • Karty liczbowe 3-10 = wartość nominalna
  • Walet i dama = 10 punktów
  • Król = 0 punktów
  • Równe karty w tej samej kolumnie = 0 punktów (w tym dwójki)

Zwycięzcą jest gracz z najniższym łącznym wynikiem, po dziewięciu rozgrywkach.

OŚMIOKARTOWY GOLF

Ośmiokartowy golf rozgrywany jest prawie identycznie do sześciu. karta Golf jednak układ składa się z 2 rzędów czterech kart, a nie trzech. Jedna talia jest używana w grach z 2-4 graczami, aw razie potrzeby można dodać więcej talii.Krupier rozdaje każdemu graczowi (zaczynając od jego lewej strony) osiem kart, po jednej na raz, w układzie prostokątnym (4 × 2). Karty, które nie zostały rozdane, tworzą stos. Górna karta jest przesuwana odkryta i umieszczana obok stosu doboru, ta karta tworzy stos odrzuconych. Gracz na lewo od rozdania zaczyna i przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra

Gracze rozpoczynają swoją turę od odwrócenia dwóch kart w jednej kolumnie. Następnie gracze mogą dobrać karty ze stosu losowania lub odrzuconych, dając im trzy opcje:

  1. Użyj dobranej karty, aby zastąpić odkrytą kartę. Odrzuć odkrytą kartę, odkrytą, na stos odrzuconych.
  2. Użyj dobranej karty, aby zastąpić kartę zakrytą. Karta, którą chcesz wymienić, nie może być wcześniej obejrzana. Po wymianie odrzuć ją odkrytą na stos kart odrzuconych.
  3. Jeśli dobrana karta pochodziła z zakrytego stosu, odrzuć ją odkrytą na wierzch stosu kart odrzuconych. Odwróć jedną z zakrytych kart w swoim osobistym układzie.

Po pierwszej turze gracza każdy może odkryć 2 lub 3 karty. Gra toczy się dalej w tym samym kierunku.

Jeśli układ ma jeszcze jedną zakrytą kartę, można nadal dobrać kartę ze stosu i odrzucić bez patrzenia na ostatnią kartę. Kiedy układ jednego gracza jest odkryty, pozostaje jedna tura. Pozostałe zakryte karty innego gracza są odwracane po ostatnich turach i punktacji istot.

Punktacja

  • Jokery = -5 punktów
  • Kings = 0 punktów
  • Walety i Damy = 10 punktów
  • Asy = 1 punkt
  • Karty z numerami 2-10 = wartość nominalna
  • Para w kolumnie = 0 punktów
  • 2 pary w 2 kolumnach = -10 punktów

Możliwe są wyniki ujemne. Gracz z najniższym łącznym wynikiem, zsumowanym po dziewięciu rozgrywkach, zostaje zwycięzcą.

NINE CARD GOLF

Dziewięciokartowy golf jest lepiej znany jako Crazy Nines lub Nines. Ten wariant rozgrywany jest przy użyciu 2 standardowych talii. Układ to kwadrat kart 3 × 3. Aby rozpocząć grę, należy odkryć trzy karty. Obowiązują te same zasady, co golf z sześcioma kartami, z wyjątkiem tego, że pary nie dają zerowych punktów, trzy pasujące karty w kolumnie dają zero punktów. Jeśli masz dwa przecinające się rzędy równych kart, gracze muszą przed grą zastanowić się, jak to zdobyć. Wielu graczy usunie blok lub linię równych kart.

TEN CARD GOLF

Ta gra musi być rozgrywana z co najmniej dwoma standardowymi taliami kart. Gracze otrzymują 5 kart w taki sam sposób, jak inne wersje golfa, w prostokątnym układzie 5 × 2. Dowolne dwie karty mogą zostać odkryte. Od tego momentu obowiązują zasady gry w golfa na 6 kart.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *