Farkle Rules (Polski)

Farkle to zabawna i wymagająca gra w kości z wieloma wariacjami i opcjami punktacji.

ALTERNATYWNE NAZWY DLA FARKLE
Gra Farkle znana jest również pod innymi nazwami. Należą do nich:
10000
Zilch
6 kości
Dziesięć tysięcy

Podsumowanie gry

CEL GRY:
Cel gry Farkle to zdobycie co najmniej 10 000 punktów.

WYPOSAŻENIE:

Aby grać w Farkle, będziesz potrzebować następujących przedmiotów:

  • Sześć Kości 6-stronne
  • Arkusz wyników i ołówek do zapisywania wyników
  • Jeden lub więcej kubków na kości (opcjonalnie)

Koniecznie sprawdź nasz sklep oferuje szeroki wybór 6-ściennych kości!
Mamy tysiące kości w setkach kolorów i stylów, a większość naszych 6-ściennych kości jest sprzedawana pojedynczo, więc możesz kupić dokładnie tyle, ile chcesz lub potrzebujesz .

Możesz także kupić pudełkowe wersje Farkle!

Ponadto zapewniamy bezpłatną tabelę wyników Farkle do wydrukowania oraz podsumowanie punktów i zasad.

LICZBA GRACZY:
W Farkle może grać 2 lub więcej graczy, ale najlepiej jest grać w 3-8 graczy.

Jak grać Farkle

Poniższe zasady Farkle są najczęściej komunikowane tylko używane, ale istnieje wiele odmian do wyboru (patrz Odmiany poniżej). Przed rozpoczęciem gry gracze powinni ustalić, które zasady lub odmiany będą używane. Nasza tabela podsumowująca wyniki ułatwia ten proces i zapewnia nieskończoną różnorodność w grach Farkle!

Jeden gracz jest wybierany do rozpoczęcia i gra porusza się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz po kolei rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi i sprawdza, czy rzucił jakąkolwiek kośćmi lub kombinacjami. (Zobacz punktowanie poniżej). Wszystkie kości, które zdobędą punkty, można odłożyć na bok, a następnie gracz może zdecydować się na rzut wszystkimi pozostałymi kośćmi. Gracz musi odłożyć na bok przynajmniej jedną wybraną przez siebie kość punktacji, jeśli to możliwe, ale nie musi odkładać wszystkich kości punktacji.

Na przykład, jeśli gracz wyrzucił 1-2-2-5-5- 6 w swojej turze, mogliby odłożyć 1 i dwie 5 „na punktację, albo mogliby odłożyć na bok tylko 1. Wszystkie kości punktowane, które nie są odłożone na bok, mogą być przerzucane razem z kośćmi bez punktacji.

Jeśli wszystkie sześć kości zostało odłożonych do punktacji (tzw. „gorące kości”), gracz może ponownie rzucić wszystkimi sześcioma kośćmi i kontynuować dodawanie do zgromadzonego wyniku lub gromadzić swoje punkty , kończą swoją turę i przekazują kości następnemu graczowi.

Tura gracza trwa do momentu, gdy zdecyduje się przerwać (w którym to momencie zdobędzie zgromadzone punkty) lub do momentu, gdy nie wyrzuci żadnego wyniku kości na rzut.

Jeśli gracz nie zdobędzie punktów podczas rzutu, jest to znane jako Farkle. Gracz może kontynuować rzut dowolnymi kośćmi, które nie zostały wcześniej odłożone do punktacji, ale wszystkie jego punkty zdobyte do tej pory w tej turze przepadają.

Na koniec tury gracza wszystkie posiadane punkty Punktowane punkty są zapisywane, a kości przekazywane następnemu graczowi.

PUNKTACJA:

1 100 punktów
5 50 punktów
Trzy 1 „s 1000 punktów
Trzy 1″ s 200 punktów
Trzy 3 „s 300 punktów
Trzy 4″ s 400 punktów
Trzy 5-calowe 500 punktów
Trzy 6-calowe 600 punktów
1-2-3-4-5-6 3000 punktów
3 pary 1500 punktów (w tym 4 sztuki i para)

Zauważ, że kombinacje punktacji liczą się tylko wtedy, gdy są wykonane z pojedynczym rzucać. (Przykład: jeśli gracz wyrzuci 1 i odłoży na bok, a następnie wyrzuci dwie jedynki w następnym rzucie, zdobędzie tylko 300 punktów, a nie 1000).

Czasami jeden rzut daje wiele sposobów na zdobycie punktów. . Na przykład gracz wyrzucający 1-2-4-5-5-5 może zdobyć jedną z poniższych opcji:

  • 100 punktów za 1
  • 150 punktów za 1 i 5
  • 500 punktów za trzy piątki
  • 600 punktów za 1 i trzy piątki

ZWYCIĘSTWO:
Pierwszy gracz, który zdobędzie łącznie 10 000 lub więcej punktów, wygrywa, pod warunkiem że żaden inny gracz w pozostałej turze nie może przekroczyć tego wyniku.

Wariacje punktacji Farkle

Kilka punktów odmiany są wymienione poniżej. Można ich używać w połączeniu z powyższym podstawowym schematem punktacji lub zamiast niego. Możesz wybrać dowolną lub wszystkie odmiany, które chcesz, chociaż możesz chcieć użyć tylko jednej lub dwóch naraz, aby gra nie była zbyt złożona.

Podstawowa punktacja, wraz ze wszystkimi tymi wariantami są wygodnie wymienione w naszych bezpłatnych arkuszach wyników Farkle oraz podsumowaniu punktacji i zasad.

  • Trzy pary = 500 punktów
    Alternatywnie: 600, 750, 1000 lub 1500 punktów
  • Kareta = 2x (podwójna) 3 -of-a-kind value
    Alternatywnie: 1000 punktów
    Alternatywnie: 4x wartość 3-of-a-kind
  • Five of a kind = trzykrotność 3-of- wartość a-kind
    Alternatywnie: 2000 punktów
    Alternatywnie: 6-krotność wartości 3-a-kind
  • Sześć w swoim rodzaju = Czterokrotnie więcej 3 w swoim rodzaju wartość
    Alternatywnie: 3000 punktów
    Alternatywnie: 8-krotność wartości 3 w swoim rodzaju
  • Sześć jedynek = 5000 punktów
    Alternatywnie: Gracz natychmiast wygrywa
  • Dwie trojaczki = 2500 punktów
  • Trzy jedynki = 300 punktów (znane jako Pocket Farkle)
  • Brak punktów za strita
  • Prosty = 1500 punktów
    Alternatywnie: 1200, 2000 lub 2500 punktów
  • Wynik otwarcia
    Po rozpoczęciu gry każdy gracz musi kontynuować rzucanie kości, dopóki nie zdobędą co najmniej 500 punktów lub dopóki nie zdobędą Farkle. Gdy osiągną 500 punktów, mogą kontynuować turę lub zakończyć swoją turę.
    Zamiast 500 można wykorzystać początkowe wyniki 350, 400, 600 lub 1000 punktów.
  • Alternatywny wynik zwycięstwa
    Docelowy wynik potrzebny do wygrania gry jest większy lub mniejszy niż 10 000 (np. 20 000 lub 5000)
  • Rzut gorącymi kośćmi
    Gracz, który zdobywa wszystkie punkty sześć kości musi rzucić nimi ponownie co najmniej raz.
  • Trzy Farkle
    Gracz, który rzuci trzema Farklesami z rzędu, traci 1000 punktów.
  • Toksyczny Dwójki
    Cztery lub więcej 2 wyrzuconych w jednym rzucie anuluje cały wynik gracza w tej turze i natychmiast kończy jego turę.
  • Wysokie stawki (lub chciwość)
    Gracz może wybrać aby rozpocząć swoją turę, rzucając kośćmi pozostałymi z tury poprzedniego gracza (np. tymi kośćmi, które nie zostały odłożone do punktacji z tury poprzedniego gracza). Jeśli gracz zdobędzie jedną z kości w pierwszym rzucie, otrzyma 1000 punktów oprócz innych punktów, które może zgromadzić.
  • Dobrobyt
    Gracz musi zdobyć dokładnie 10 000 punktów, aby wygrać grę. Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 10 000 punktów, wszystkie punkty zdobyte w tej turze są przekazywane graczowi z najniższym wynikiem.
  • Pięć kości Farkle
    Pięć kości jest używanych zamiast sześciu. (Oczywiście niektóre kombinacje punktacji, takie jak trzy pary, są niemożliwe w tym wariancie).
  • Team Farkle
    Gra toczy się w zespołach. Członkowie drużyny siedzą naprzeciwko siebie przy stole i łączą swoje wyniki. Gra jest zazwyczaj rozgrywana do 20 000 punktów zamiast 10 000.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *