Tunk


Rang van kaarten

K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (In hoyle-vormen van Rummy kan de aas hoog of laag scoren.)

Doel van het spel

Elke speler probeert matchende sets te vormen die uit groepen bestaan van drie of vier dezelfde kaarten, of reeksen van drie of meer kaarten van dezelfde soort.

De deal

Elke speler krijgt zeven kaarten gedeeld. Alle overgebleven kaarten worden de voorraad en de bovenste kaart wordt getrokken en ernaast neergelegd. Dit is de eerste kaart (open kaart) van de aflegstapel.

The Play

Deuces zijn wild. Elke speler moet op zijn beurt ofwel trekken uit de voorraad of de bovenste afleg nemen, gevolgd door afleggen. Alleen de speler aan de linkerkant van de dealer, wiens beurt als eerste komt, mag de eerste open kaart nemen. Voordat de kaart wordt weggegooid, mag de speler “tunk” (kloppen) als zijn niet-overeenkomende kaarten vijf of minder tellen. De speler spreidt dan zijn hand en verdeelt matchende en niet-matchende kaarten. Een matchende set mag niet meer dan vier kaarten bevatten en moet twee natuurlijke kaarten bevatten. Een reeks kan uit drie of meer kaarten bestaan. Elke andere speler heeft dan één beurt om te trekken, de weg te leggen, te versmelten, af te leggen de tunker meldt en gooit ze weg. (Als alle kaarten van de tunker overeenkomen, mag niemand hun hand afleggen).

Hoe de score bij te houden

Nadat elke speler een beurt heeft gehad, wordt het aantal de ongeëvenaarde kaarten van elke speler worden tegen hen gescoord. (Een deuce telt slechts 2 punten.) Als de tunker niet de laagste telling heeft, worden ze het dubbele van hun telling in rekening gebracht. Wanneer de score van een speler 100 bereikt, is hij uit het spel. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler over is, die de winnaar is.

Als de voorraad op is, wordt de hand gedeeld en er is geen score.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *