Squarefour.org

We hebben deze verzameling duidelijke, beknopte vier vierkante spelregels opgesteld als een maatstaf voor degenen die het spel willen leren. Deze standaarden maken het mogelijk om sneller te leren en te spelen, hebben meer gemeen met andere gemeenschappen die het spel spelen en creëren een startpunt voor spelers om te experimenteren en te improviseren.

Het doel

Het doel van het spel van vier vierkanten is om spelers in hogere vierkanten uit te schakelen, zodat je zelf naar het hoogste vierkant kunt gaan. Vier vierkant wordt gespeeld met een rubberen speelbal op een vierkant speelveld met vier spelers die elk een kwart van het speelveld bezetten. De bal wordt tussen spelers in vierkanten teruggekaatst totdat een speler een fout maakt en wordt uitgeschakeld. Uitgeschakelde spelers verlaten het veld, alle spelers gaan verder om de lege vakjes te vullen, en een nieuwe speler komt bij het laagst geplaatste vakje.

De bal

Lees eerst wat voor soort bal is toegestaan in het gedeelte Uitrusting.

Tijdens het spelen mogen spelers de bal alleen met hun handen slaan. We beschrijven de handen als elk gebied tussen de polsen en vingertoppen van de speler, inclusief de handruggen. De bal kan op dezelfde manier met open of gesloten vuisten worden geraakt als bij officiële volleybal. Spelers mogen niet vangen, dragen of vasthouden de bal op elk moment tijdens het spelen. Het ronddraaien van de bal is toegestaan zolang de slag die de spin produceert geen carry of andere illegale slag is. We krijgen veel vragen over spins.

In alle gevallen worden spelers die de bal verkeerd slaan geëlimineerd.

Het veld

Lees eerst over de afmetingen en materialen van het veld in de Gear-sectie.

Vierkanten worden gerangschikt van hoog naar laag. Onze competitie gebruikt de nummers 1 tot en met 4, andere mensen gebruiken letters en zelfs enkelen gebruiken de titel van royalty. In alle gevallen is de hoogste en laagste positie vierkanten moeten diagonaal ten opzichte van elkaar staan.

Er zijn twee sets lijnen op het speelveld. “Buitenlijnen” zijn de buitenste randen van het hele speelveld, terwijl “binnenlijnen” r efer naar de lijn die de afzonderlijke vierkanten van het veld verdeelt die in het midden kruisen. Alle lijnen op het speelveld zijn 2,5 cm breed.

  • Buitenlijnen zijn in-bounds. Als een speler de bal op een buitenlijn laat stuiteren, is deze nog in het spel. Als de bal echter buiten de buitenlijn stuitert, is hij buiten de baan en wordt de speler die hem het laatst heeft geraakt geëlimineerd.
  • Binnenlijnen zijn buiten de baan. Als een speler een bal op een binnenlijn slaat, is die speler uit. Dit is van toepassing op ALLE binnenlijnen, niet alleen op de lijnen die grenzen aan het veld van een speler. Als een bal een binnenlijn raakt, wordt de speler die als laatste heeft geslagen geëlimineerd.

Spelers zijn niet vereist om in hun deel van het veld te blijven. Ze mogen overal op het veld staan, lopen of rennen, hoewel het het beste is om in een positie te blijven om hun eigen vakje te beschermen.

De bal serveren

De bal wordt altijd geserveerd van het hoogst gerangschikte vierkant naar het laagste vierkant. Vierkanten 1 en 4 zijn diagonaal over het speelveld geplaatst. De serveerder moet de bal laten vallen en serveren na het stuiteren. De bal moet kunnen stuiteren eenmaal op het ontvangende vakje, dan moet de ontvangende speler de bal in een ander vakje slaan. Nadat de ontvanger de bal heeft aangeraakt, is de bal in het spel.

Serves zijn bedoeld om de bal eerlijk in het spel te brengen. de serveerder moet de bal elke keer op dezelfde manier serveren, het is de ontvangende speler die het eerste spel van het spel controleert.

Fouten

Er van de service is slechts één fout per ronde toegestaan, we noemen dit een fout. Als de ontvanger van de opslag de bal verkeerd slaat, of de bal niet inslaat, mag de ontvanger een tweede opslag nemen. Er is slechts één fout toegestaan per speler per ronde.

We noemen een fout “een slechte”, zoals bij een slechte terugkeer. Als een speler echter de tweede keer een fout maakt, noemen we het “twee slecht”. Met andere woorden, dat is jammer voor je.

Balbezit en stropen

De normale spelvolgorde wordt bepaald in twee fasen voor elke keer dat de bal door een speler wordt geraakt.

  • Zodra de bal in een vierkant stuitert, mag ALLEEN de eigenaar van dat vierkant de bal in een ander vierkant slaan.
  • Nadat de bal is geraakt door een speler, en voordat de de bal raakt de grond vervolgens, ELK spel is gratis de bal te raken.
  • Iedereen die de bal op enig moment raakt, is onderworpen aan alle andere regels.

Als een bal in een vierkant is gestuiterd en een andere speler de bal raakt voordat de eigenaar van het vierkant raakt het als eerste, de andere speler wordt als uitgeschakeld beschouwd. Dit wordt stropen genoemd.

Eliminatie

Elke keer dat een speler wordt uitgeschakeld, verlaat die speler het veld en gaan alle spelers door naar de vierkanten met een hoger nummer. Het laagst geplaatste vierkant wordt dan gevuld met een nieuwe speler. Alle geëlimineerde spelers verlaten het veld en wachten op hun volgende beurt om mee te doen aan het laagste veld.

Deze situaties vertegenwoordigen alle manieren waarop een speler van het veld kan worden uitgeschakeld. Spelers worden uitgeschakeld voor:

  • Het niet slaan van de bal in een ander vierkant
  • Toestaan dat de bal meer dan eens op hun eigen vierkant stuitert
  • Slaan de bal buiten de baan of op een binnenlijn
  • De bal verkeerd raken, zoals vasthouden, vangen of dragen
  • De bal raken met een deel van het lichaam dat geen hand is
  • De bal voor zijn beurt raken (ook wel stroperij genoemd)
  • Het overtreden van een aantal lokale regels die op de speelplaats zijn gemaakt

Hinderen

Als de bal wordt aangeraakt door een ander object dat niet een van de vier spelers of de vloer is, wordt dit interferentie genoemd. De ronde is weer begonnen. Spelers die in de rij wachten, mogen de bal niet aanraken tijdens het spelen.

De Showdown!

Als er een geschil is dat niet door de scheidsrechters kan worden opgelost, is de enige juiste manier om uit te werken het meningsverschil is via de Showdown. The Showdown is een mini-game van twee vierkantjes. Het hoger genummerde vierkant dient de bal naar het onderste vierkant. De verliezer wordt uit het spel geslagen. In het geval van een showdown worden er geen punten of fouten geregistreerd voor de spelers, de winnaar van de showdown mag gewoon in het spel blijven.

Aangepaste regels

Doorgaan naar into four square heeft het unieke voorrecht om speciale regels te maken die het spel afstemmen op je eigen stijl en je helpen langer in four square te blijven. Dit is waar het meeste plezier en de complexiteit van het spel vandaan komt, vooral voor kinderen. Als de speler in vier velden is, mag hij speciale regels gebruiken die deel uitmaken van het spel voor die ene ronde. Na elke ronde moet de speler in het bovenste veld de regels opnieuw afroepen, anders wordt aangenomen dat er geen speciale regels nodig zijn.

Veel van de speciale, dwaze en belachelijke regels zouden het onmogelijk maken om je aan scoren in competitieve gameplay, dus we nemen ze niet op in de officiële regels van Four Square. Maar we moeten je zeker wijzen op de enorme verzameling echt coole regels die je kunt doorlezen voor ideeën voor je eigen rechtbank.

Mocht u vragen hebben of opheldering nodig hebben over een aspect van de standaardregels hier, neem dan contact met ons op!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *