De meeste mancala-spellen delen een algemeen algemeen spel. Spelers beginnen met het plaatsen van een bepaald aantal zaden, voorgeschreven voor het specifieke spel, in elk van de pits op het speelbord. Een speler mag zijn stenen tellen om het spel te plotten. Een beurt bestaat uit het verwijderen van alle zaden uit een pit, de zaden “zaaien” (één in elk van de volgende putjes achter elkaar plaatsen) en vastleggen op basis van de staat van het bord. Het doel van het spel is om de meeste zaden in de bank te planten. Dit leidt tot de Engelse uitdrukking “count and capture” die soms wordt gebruikt om de gameplay te beschrijven. Hoewel de details sterk verschillen, is deze algemene volgorde van toepassing op alle spellen.
Als een speler in de opnamemodus speelt, slaat een speler de stukken van de tegenstander direct nadat hij zijn beurt in een lege kuil aan zijn eigen kant heeft beëindigd. aan de overkant. Eenmaal veroverd, mag de speler de zaden in zijn eigen bank leggen. Na het slaan verspeelt de tegenstander een beurt.
EquipmentEdit
Een Maleisisch Congkak-bord in de vorm van een zwaan in het National Museum of Malaysia
Een toguz korgool-bord met ballen, Kirgizië
Apparatuur is typisch een bord, gemaakt van verschillende materialen, met een serie van gaten gerangschikt in rijen, meestal twee of vier. De materialen omvatten klei en andere vormbare materialen. Sommige spellen worden vaker gespeeld met gaten die in de aarde zijn gegraven of uitgehouwen in steen. De gaten kunnen worden aangeduid als depressies. kuilen “, of” huizen “. Soms grote gaten op de uiteinden van het bord, winkels genaamd, worden gebruikt om de stukken vast te houden.
Speelstukken zijn zaden, bonen, stenen, kaurischelpen, halve knikkers of andere kleine ongedifferentieerde fiches die worden geplaatst en overgebracht de holes tijdens het spelen.
Bordconfiguraties variëren tussen verschillende spellen maar ook binnen variaties van een bepaald spel; Endodoi wordt bijvoorbeeld gespeeld op borden van 2 × 6 tot 2 × 10. De grootste zijn Tchouba (Mozambique) met een bord van 160 (4 × 40) gaten waarvoor 320 zaden nodig zijn; en En Gehé (Tanzania), speelden op langere rijen met maximaal 50 pits (in totaal 2 × 50 = 100) en gebruikten 400 zaden. De meest minimalistische varianten zijn Nano-Wari en Micro-Wari, gemaakt door de Bulgaarse etnoloog Assia Popova. Het Nano-Wari-bord heeft acht zaden in slechts twee pits; Micro-Wari heeft in totaal vier zaden in vier pits.
Met een bord met twee rangen wordt er meestal van uitgegaan dat spelers hun respectievelijke kanten van het bord controleren, hoewel er vaak bewegingen worden gemaakt in de spelers van de tegenstander. kant. Met een bord met vier rijen besturen spelers een binnenste en een buitenste rij, en de zaden van een speler blijven in deze twee dichtstbijzijnde rijen, tenzij de tegenstander ze heeft veroverd.
ObjectiveEdit
Het doel van de meeste mancala-spellen met twee en drie rijen is om meer stenen te slaan dan de tegenstander; in spellen met vier rijen probeert men meestal de tegenstander te verlaten zonder een legale zet of soms om alle tellers op hun eerste rij te slaan.
Aan het begin van de beurt van een speler selecteren ze een hole met zaden die rond het bord worden gezaaid. Deze selectie is vaak beperkt tot gaten aan de huidige spelerzijde van het bord, evenals gaten met een bepaald minimum aantal zaden.
Awale-spelers
In een proces dat bekend staat als zaaien, worden alle zaden uit een gat gedropt een voor een in volgende gaten in een beweging die zich om het bord wikkelt. Zaaien is een toepasselijke naam voor deze activiteit, aangezien niet alleen veel spellen traditioneel met zaden worden gespeeld, maar het een voor een in verschillende gaten plaatsen van zaden weerspiegelt de fysieke handeling van het zaaien. Als het zaaien stopt nadat het laatste zaadje is gevallen, wordt het spel beschouwd als een spel met een enkele ronde.
Meerdere rondes of estafette zaaien is een veelvoorkomend kenmerk van mancala-spellen, hoewel niet universeel. Als bij relaiszaaien het laatste zaadje tijdens het zaaien in een bezet kuil terechtkomt, wordt de gehele inhoud van dat kuil, inclusief het laatst gezaaide zaad, onmiddellijk weer uit het kuil gezaaid. Het proces gaat meestal door totdat het zaaien in een leeg gat eindigt. Een andere gebruikelijke manier om “meerdere ronden” te krijgen, is wanneer het laatste gezaaide zaad in de door jou aangewezen hole landt.
Veel games van het Indiase subcontinent gebruiken pussa kanawa-ronden. Dit zijn als standaard multilaps, maar in plaats van de beweging voort te zetten met de inhoud van de laatste hole gevuld, gaat een speler verder met de volgende hole. Een pussakanawa-rondebeweging eindigt dan wanneer een ronde eindigt net voor een lege hole. Als een speler zijn steen eindigt met een puntbeweging, krijgt hij een “vrije beurt”.
CapturingEdit
Afhankelijk van het laatste gat dat in een ronde is gezaaid, mag een speler stenen van het bord slaan. De exacte vereisten voor het vangen, evenals wat er wordt gedaan met geslagen stenen, variëren aanzienlijk tussen games.Typisch vereist een vangst dat het zaaien eindigt in een gat met een bepaald aantal stenen, eindigend over het bord van stenen in specifieke configuraties, of landt in een leeg gat naast het gat van een tegenstander dat een of meer stukken bevat.
Een andere gebruikelijke manier om te vangen is door de stenen te vangen die op elk moment een bepaald aantal zaden bereiken.
Ook bevatten verschillende spellen het idee om gaten te vangen, en dus alle zaden die op een veroverde hole behoort aan het einde van het spel toe aan de speler die de hole heeft geslagen.