Speloverzicht:
Dit is een eenvoudig spel voor twee tot vier spelers voor kinderen van drie jaar en ouder waarin elke speler naar het einde racet. Spelers verplaatsen hun stuk door kaarten te trekken en hun stuk naar de overeenkomstige afbeelding of kleur te verplaatsen. Het spel is individueel, in tegenstelling tot coöperatief, en de acties van de spelers in het spel hebben geen invloed op andere spelers. Het spel vereist weinig of geen lezing en de regels zijn gemakkelijk te leren.
Opstelling:
Plaats het bord op een plat oppervlak. Elke speler kiest een van de vier stukken om hun plaats op het bord te vertegenwoordigen. De snoepkaarten moeten worden geschud en met de afbeelding naar beneden binnen het bereik van alle spelers worden gelegd. Het spel begint met de jongste speler en draait naar links.
Gameplay:
Aan het begin van elke spelersbeurt trekken ze een snoepkaart. Die kaart kan een enkel kleurblok, twee kleurblokken of een afbeelding van een plaats op het bord bevatten. Met de kleurblokken kunt u vooruitgaan naar die overeenkomstige kleur. Als er twee kleurblokken zijn getekend, gaat u verder naar de tweede overeenkomende kleur. Als een fotokaart wordt getrokken, moet de speler vooruit OF achteruit gaan naar de aangewezen ruimte.
Beweeg bij het verplaatsen altijd in de richting van de wegwijzers. Om een van de twee snelkoppelingen op het bord te activeren, moet je precies op het toegangspunt van die snelkoppeling landen. Als je op de snelkoppeling terechtkomt, mag je je stuk naar het eindpunt van die snelkoppeling verplaatsen. Je kunt niet achterover vallen in een snelkoppeling.
Als een speler op een dropveld belandt, gedicteerd door de afbeelding van drop, verliest die speler zijn volgende beurt. Het spel wordt normaal hervat nadat de enkele beurt is verbeurd.
Om te winnen moet een speler het snoepkasteel aan het einde van het pad bereiken. De eerste speler die het kasteel bereikt, wordt uitgeroepen tot winnaar van snoepland.
Speciale regels:
Jongere spelers kunnen van streek raken omdat ze hun pion naar achteren moeten verplaatsen. Als je denkt dat achteruitgaan gedragsmatig problematisch is, laat dan alleen voorwaartse beweging toe. Persoonlijk ben ik echter van mening dat dit de geest van het spel verpest en dat het een slechte les is om kinderen te leren: beter om te winnen dan om volgens de regels te spelen. Maar schreeuwende driejarigen zijn niet leuk, dus jij beslist.
Speed Play:
Trek twee kaarten in plaats van één, kies de beste van de twee en gooi beide weg.