goed geschreven.

# 17: DEFINEER HUN MOTIVATIE

Conflict betekent weinig zonder emotionele context. Om lezers aan te moedigen te investeren in de reis van je personage, moet je bepalen waarom je personage zijn doel wil bereiken. Wat zal hen ertoe aanzetten om te handelen ondanks obstakels en ontberingen?

# 18: STEL HUN GESCHIEDENIS VAST

Goed ontwikkelde personages hebben levens die verder reiken dan de grenzen van de pagina. Door lezers een glimp te geven van het achtergrondverhaal van je personage, kun je context geven aan hun karakterisering en de conflicten die ze tijdens hun reis ervaren.

# 19: DEFINEER HUN GEEST

A geest is een aspect van het verleden van een personage – vaak een vorm van schuld, verdriet of grief – dat hen tijdens hun reis achtervolgt. Het bepalen van de geest die je personage achtervolgt, kan veel aspecten van hun karakterisering informeren, van hun doelen en motivaties tot hun persoonlijkheid, wereldbeeld, gebreken en valse overtuigingen.

# 20: BEVESTIG HUN VERLANGENS

Hoop en verlangen zijn krachtige menselijke emoties. Bedenk wat je karakter verlangt voor zijn leven. Wat zien ze voor zichzelf in een ideale wereld? Welke dromen willen ze dat kunnen uitkomen, en waarom denken ze dat hun droom onbereikbaar is (in ieder geval op dit moment)?

# 21 : GEEF HEN INTERESSES

Al het werk en geen spel maken Jack een saaie jongen. Door je personage interesses te geven die reiken buiten het doel dat ze proberen te bereiken, geef je extra diepgang en realisme aan het begrip van de lezers van het leven van je personage.

# 22: OVERWEG WAT ZE LIEFDE

Er is geen motivator meer krachtig dan liefde. Door te bepalen van wie of wat je personage het meest in de wereld houdt, onthul je aan lezers waarvoor ze bereid zijn te vechten.

# 23: GEEF HEN AGENTSCHAP

Persoonlijke keuzevrijheid is het vermogen om macht uit te oefenen over iemands leven. Hoewel je personage van tijd tot tijd in minder dan ideale omstandigheden verkeert, is het essentieel dat ze op zijn minst een kleine mate van controle over hun leven uitoefenen als ze hun reis willen sturen en / of groei willen ervaren.

# 24: MAAK ZE BETROUWBAAR

Lezers hoeven geen karakters te vinden die sympathiek zijn voor hun verhalen, maar ze moeten in ieder geval kleine manier. Bedenk wat je personage herkenbaar maakt, ongeacht de rol die ze in je verhaal spelen.

# 25: MAAK ELK KARAKTER COMPLEX

Bij het ontwikkelen van secundaire en tertiaire karakters die niet veel tijd op de pagina krijgen, is het gemakkelijk om in versleten stijlfiguren te leunen. Om ervoor te zorgen dat deze karakters net zo realistisch aanvoelen, kunt u een of twee details overwegen die u in de tekst kunt laten glijden die duiden op hun rijkdom en complexiteit.

# 26: TOON HUN EMOTIONELE LANDSCHAP

Tekens van één noot komen altijd niet tot leven op de pagina. Laat lezers zien dat je personage volledig gerealiseerd is door te laten zien waarom ze lachen, huilen, koken, ineenkrimpen en anders een breed scala aan emoties ervaren.

# 27: LAAT ZE ZWEETEN

Het succes van je personage op een presenteerblaadje overhandigen is een onfeilbare manier om hun ontwikkeling goedkoper te maken. Door je personage tijdens hun reis talloze obstakels en onzekerheden te geven om te overwinnen, creëer je kansen om lezers kennis te laten maken met nieuwe facetten van hun karakterisering en groei.

# 28: LAAT ZE FALEN

Falen laat zien wie we in hart en nieren zijn. Door je personage tijdens hun reis te laten struikelen en vallen, krijgen ze de kans om van hun fouten te leren en zich als mens te ontwikkelen.

# 29: LAAT HEN LIJDEN

Wanneer je personage ontmoet conflicten en mislukkingen, weersta de drang om deze problemen onmiddellijk op te lossen. Door je personage te dwingen om langer dan een kort moment in hun negatieve omstandigheden en emoties te vertoeven, geef je je personage de kans om zijn moed te bewijzen en tegelijkertijd een gevoel van realisme aan zijn reis te geven.

# 30: NEEM ZE NAAR HUN GELUKKIGE PLAATS

Hoewel het belangrijk is om je personage te laten zweten, falen en lijden, moet je je verhaal niet zo vol met conflicten inpakken dat lezers nooit te zien krijgen wat je personage is is als in gelukkiger tijden en momenten van vrede. Zowel lezers als personages hebben deze kleine momenten van vreugde en uitstel nodig.

# 31: DRUK ZE NAAR HUN BREAKPUNT

Afgezien van gelukkiger tijden, vereisen goed ontwikkelde verhalen conflicten. Vraag jezelf af welke lijn je personage zou weigeren over te steken om zijn doel te bereiken, en bedenk dan welke omstandigheid je personage zou dwingen om het toch te overschrijden. Je personage naar dit breekpunt brengen, wordt een van de belangrijkste en meest impactvolle momenten op hun reis.

# 32: GEEF HEN EEN TOUCHT

Als alles verloren lijkt, heeft je personage een veilige haven nodig (bijv. een persoon, plaats of zelfs een herinnering) van waaruit ze kan de broodnodige kracht putten. Waar zal je personage dit toevluchtsoord vinden?Welke troost of woorden van wijsheid zullen hen aanmoedigen om uit de as van hun ervaringen op te staan?

# 33: Definieer HUN VERHAAL

Als je de tips in het artikel van vandaag hebt benut, dan heb je complexe, boeiende karakters ontwikkeld en belangrijke manieren onderzocht om die karakters tot leven op de pagina. Maar uiteindelijk kunnen goed ontwikkelde personages niet op eigen benen staan.

Lezers geven misschien niet om je verhaal als ze niet eerst om je personages geven, maar ze geven ook niet om je personages als die personages ze niet meenemen op reis.

Je hebt al wat je nodig hebt om de verhalen van je personages te ontwikkelen. U heeft hun wensen en behoeften, hun doelen en motivaties, hun mislukkingen en breekpunten gedefinieerd. Nu is het tijd om gebruik te maken van alle elementen die u heeft ontwikkeld om een verhaal te weven dat lezers niet snel zullen vergeten.

Dit is wat zorgt voor een sterk karakter. Geen duizend kleine details, maar één groots verhaal over was, en is en zal worden. Dus vertel me, schrijver: welke reis zullen je personages beleven?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *