Framesnelheid

Stomme films Bewerken

Vroege stomme films hadden framesnelheden van 16 tot 24 frames per seconde (fps) opgegeven, maar aangezien de cameras met de hand werden bediend, snelheid veranderde vaak tijdens de scène om bij de stemming te passen. Projectionisten zouden ook de framesnelheid in het theater kunnen veranderen door een reostaat aan te passen die de spanning regelt die het filmdragende mechanisme in de projector aandrijft. Filmmaatschappijen hadden vaak de bedoeling dat theaters hun stomme films met hogere framesnelheden vertoonden dan waarop ze waren gefilmd. Deze framesnelheden waren voldoende voor het gevoel van beweging, maar het werd waargenomen als schokkerige beweging. Om de waargenomen flikkering te minimaliseren, gebruikten projectoren dubbele en drievoudige sluiters, zodat elk frame twee of drie keer werd weergegeven, waardoor de flikkering werd verhoogd tot 48 of 72 hertz en de vermoeidheid van de ogen werd verminderd. Thomas Edison zei dat 46 frames per seconde het minimum is dat het oog nodig heeft om beweging waar te nemen: “Alles minder zal het oog belasten.” Halverwege tot eind jaren twintig steeg de framesnelheid voor stomme films tot tussen de 20 en 26 FPS.

Geluidsfilms Bewerken

Toen geluidsfilm in 1926 werd geïntroduceerd, waren er variaties in filmsnelheid niet langer verdragen, omdat het menselijk oor gevoeliger is dan het oog voor frequentieveranderingen. Veel theaters hadden stomme films vertoond van 22 tot 26 FPS, daarom koos de industrie 24 FPS voor geluidsfilms als compromis. Van 1927 tot 1930, toen verschillende studios hun apparatuur vernieuwden, werd de snelheid van 24 FPS de standaard voor 35 mm-geluidsfilm. Bij 24 FPS reist de film door de projector met een snelheid van 456 millimeter (18,0 inch) per seconde. Hierdoor konden eenvoudige rolluiken met twee lamellen een geprojecteerde reeks beelden weergeven met een snelheid van 48 per seconde, wat voldeed aan de aanbeveling van Edison. Veel moderne 35 mm-filmprojectoren gebruiken sluiters met drie lamellen om 72 beelden per seconde te geven – elk frame wordt op scherm drie geflitst. keer.

AnimationEdit

Deze tekenfilm van een galopperend paard wordt weergegeven om 12 uur tekeningen per seconde, en de snelle beweging staat op het punt om aanstootgevend schokkerig te zijn.

In getekende animaties worden bewegende personages vaak “met tweeën” neergeschoten, dat wil zeggen , wordt één tekening getoond voor elke twee filmframes (die gewoonlijk met 24 frames per seconde loopt), wat betekent dat er slechts 12 tekeningen per seconde zijn. Hoewel de beeldupdatesnelheid laag is, is de vloeibaarheid voor de meeste onderwerpen bevredigend. wanneer een personage een snelle beweging moet uitvoeren, is het meestal nodig om terug te keren naar animeren “op enen”, aangezien “tweeën” te langzaam zijn om de beweging voldoende over te brengen tely. Een combinatie van de twee technieken houdt het oog voor de gek zonder onnodige productiekosten.

Animatie voor de meeste “tekenfilms op zaterdagochtend” werd zo goedkoop mogelijk geproduceerd en werd meestal op “drieën” of zelfs “vieren” opgenomen. , dwz drie of vier frames per tekening. Dit vertaalt zich naar respectievelijk slechts 8 of 6 tekeningen per seconde. Anime wordt meestal ook op drieën getekend.

Moderne videostandaarden Bewerken

Zie ook: Lijst met uitgezonden videoformaten

In dit gedeelte worden geen bronnen genoemd . Help dit gedeelte te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden aangevochten en verwijderd. (September 2020) (Ontdek hoe en wanneer u dit sjabloonbericht kunt verwijderen)

Vanwege de netfrequentie van elektriciteitsnetten is analoge televisie-uitzending ontwikkeld met beeldsnelheden van 50 Hz (het grootste deel van de wereld ) of 60 Hz (Canada, VS, Japan, Zuid-Korea). De frequentie van het elektriciteitsnet was extreem stabiel en daarom was het logisch om voor synchronisatie te gebruiken.

Door de introductie van kleurentelevisietechnologie was het nodig om die frequentie van 60 FPS met 0,1% te verlagen om “dot crawl” te voorkomen, een irritant schermartefact dat op oudere zwart-witschermen verschijnt en op hoge -kleurverzadigde oppervlakken. Het bleek dat door het verlagen van de framesnelheid met 0,1% het ongewenste effect tot een minimum werd beperkt.

Tegenwoordig zijn de standaarden voor videotransmissie in Noord-Amerika, Japan en Zuid-Korea nog steeds gebaseerd op 60 / 1.001 ≈ 59,94 beelden per seconde. Er worden doorgaans twee formaten afbeeldingen gebruikt: 1920 × 1080 (“1080i”) en 1280 × 720 (“720p”). Het is verwarrend dat geïnterlinieerde formaten gewoonlijk worden vermeld op 1/2 van hun beeldsnelheid, 29,97 FPS en het dubbele van hun beeldhoogte, maar deze verklaringen zijn puur gebruikelijk; in elk formaat worden 60 afbeeldingen per seconde geproduceerd. 1080i produceert 59,94 1920 × 540 afbeeldingen, elk tot halve hoogte geplet tijdens het fotografische proces en naar achteren uitgerekt om het scherm te vullen bij weergave op een televisietoestel. Het 720p-formaat produceert 59,94 1280 × 720 afbeeldingen, niet samengedrukt, zodat er geen vergroting of samendrukking van de afbeelding nodig is. Deze verwarring was in de hele bedrijfstak in de begintijd van digitale videosoftware, waarbij veel software verkeerd werd geschreven en de codeerders dachten dat er slechts 29,97 afbeeldingen per seconde werden verwacht, wat niet klopte. Hoewel het waar was dat elk beeldelement werd ondervraagd en slechts 29 werd verzonden.97 keer per seconde werd de pixellocatie direct daaronder 1/60 seconde later ondervraagd, onderdeel van een volledig gescheiden afbeelding voor het volgende 1/60-seconde frame.

Film kon met de oorspronkelijke snelheid van 24 FPS niet worden weergegeven zonder het noodzakelijke pulldown-proces, wat vaak leidt tot “trillingen”: om 24 frames per seconde om te zetten in 60 frames per seconde, wordt elk oneven frame herhaald, twee keer afspelen, terwijl elk even frame wordt verdrievoudigd. Dit zorgt voor een ongelijke beweging, die stroboscopisch lijkt. Andere conversies hebben een vergelijkbare ongelijke frame-verdubbeling. Nieuwere videostandaarden ondersteunen 120, 240 of 300 frames per seconde, dus frames kunnen gelijkmatig worden vermenigvuldigd voor veelgebruikte framesnelheden zoals 24 FPS-film en 30 FPS-video, evenals 25 en 50 FPS-video in het geval van 300 FPS-schermen. Deze standaarden ondersteunen ook video met native hogere framesnelheden en video met geïnterpoleerde frames tussen de oorspronkelijke frames. Sommige moderne films experimenteren met framesnelheden hoger dan 24 FPS, zoals 48 en 60 FPS.

De framesnelheid in elektronische cameraspecificaties kan verwijzen naar de maximaal mogelijke snelheid, terwijl in de praktijk andere instellingen (zoals als belichtingstijd) kan de frequentie verlagen tot een lager getal.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *