Farkle Rules

Farkle is een leuk en uitdagend dobbelspel met meerdere variaties en scoremogelijkheden.

AFWISSELENDE NAMEN VOOR FARKLE
Het spel Farkle is ook bekend onder andere namen. Deze omvatten:
10000
Zilch
6 dobbelstenen
Tienduizend

Samenvatting van het spel

DOEL VAN HET SPEL:
Het doel van het spel van Farkle is om minimaal 10.000 punten te scoren.

APPARATUUR:

Om Farkle te spelen, heb je de volgende items nodig:

  • Zes 6-zijdige dobbelstenen
  • Een scoreblad en potlood om de score bij te houden
  • Een of meer dobbelstenenbekers (optioneel)

Zeker weten en uitchecken onze winkel voor een uitgebreide selectie van 6-zijdige dobbelstenen!
We hebben duizenden dobbelstenen in honderden kleuren en stijlen, en de meeste van onze 6-zijdige dobbelstenen worden afzonderlijk verkocht, zodat je er precies zoveel kunt kopen als je wilt of nodig hebt .

U kunt ook versies van Farkle in doos kopen!

En we bieden een gratis afdrukbaar Farkle-scoreblad en een samenvatting van de scores en regels.

AANTAL SPELERS:
Farkle kan door 2 of meer spelers worden gespeeld, maar is het beste met 3-8 spelers

Hoe te spelen Farkle

De volgende Farkle-regels zijn de meest comm alleen gebruikt, maar er zijn talrijke variaties om uit te kiezen (zie Variaties hieronder). Voordat het spel begint, moeten spelers bepalen welke regels of variaties zullen worden gebruikt. Onze overzichtstabel met scores maakt dit proces gemakkelijk en zorgt voor eindeloze variatie in je Farkle-spellen!

Er wordt één speler gekozen om te beginnen en met de klok mee rond de tafel te spelen. Elke speler gooit op zijn beurt alle zes de dobbelstenen en controleert of ze scorende dobbelstenen of combinaties hebben gegooid. (Zie Scoren hieronder.) Elke dobbelsteen met een score mag opzij worden gezet en de speler mag er dan voor kiezen om alle resterende dobbelstenen te gooien. De speler moet indien mogelijk minstens één scoredobbelsteen naar keuze opzij leggen, maar is niet verplicht om alle scorende dobbelstenen opzij te leggen.

Bijvoorbeeld als een speler 1-2-2-5-5- gegooid heeft. 6 op hun beurt, konden ze de 1 en de twee 5 “-en opzij zetten om te scoren, of ze konden ervoor kiezen om alleen de 1 opzij te zetten. Elke scorende dobbelsteen die niet opzij werd gelegd, kan samen met de niet-scorende dobbelstenen opnieuw worden gegooid.

Als alle zes de dobbelstenen opzij zijn gelegd om te scoren (ook wel bekend als hot dice), kan de speler ervoor kiezen om alle zes de dobbelstenen opnieuw te gooien en door te gaan met het toevoegen van hun totale score of ze kunnen hun punten in de wacht slepen , beëindigen hun beurt en geven de dobbelstenen door aan de volgende speler.

De beurt van een speler gaat door totdat ze besluiten om te stoppen (op dat moment scoren ze hun verzamelde punten) of totdat ze niet scoren dobbelstenen tijdens een worp.

Als een speler geen punten scoort bij een worp, staat dit bekend als een Farkle. De speler mag doorgaan met het gooien van dobbelstenen die niet eerder opzij zijn gelegd om te scoren, maar al zijn punten die hij tot dusver in zijn beurt heeft verdiend, gaan verloren.

Aan het einde van de beurt van een speler zijn alle punten die hij heeft gescoorde worden opgeschreven en de dobbelstenen worden doorgegeven aan de volgende speler.

SCOREN:

1 100 punten
5 50 punten
Drie 1-inch 1.000 punten
Drie 2-inch 200 punten
Drie 3-inch 300 punten
Drie 4-inch 400 punten
Drie 5-inch 500 punten
Drie 6-inch 600 punten
1-2-3-4-5-6 3000 punten
3 paren 1500 punten (inclusief 4-of-a-kind en een paar)

Merk op dat scorende combinaties alleen tellen als ze met een enkele worden gemaakt werpen. (Voorbeeld: als een speler een 1 gooit en deze opzij legt en vervolgens twee 1en gooit bij zijn volgende worp, scoren ze slechts 300 punten, niet 1000.)

Soms biedt een enkele worp meerdere manieren om te scoren . Een speler die 1-2-4-5-5-5 gooit, kan bijvoorbeeld een van de volgende punten scoren:

  • 100 punten voor de 1
  • 150 punten voor de 1 en een 5
  • 500 punten voor de drie 5 “-en
  • 600 punten voor de 1 en de drie 5″ -en

WINNEN:
De eerste speler die in totaal 10.000 of meer punten scoort, wint, op voorwaarde dat geen enkele andere speler met een resterende beurt die score kan overschrijden.

Farkle-scorevariaties

Meerdere scores variaties worden hieronder vermeld. Deze kunnen worden gebruikt in combinatie met of in plaats van het bovenstaande basisscoreschema. Je bent vrij om een of alle variaties te kiezen die je wilt, hoewel je er misschien maar één of twee tegelijk wilt gebruiken, zodat het spel niet te complex wordt.

De basisscore, samen met al deze varianten, staan handig vermeld op onze gratis Farkle scorebladen en scores en regels.

  • Drie paren = 500 punten
    Alternatief: 600, 750, 1000 of 1.500 punten
  • Four of a kind = 2x (dubbele) de 3 -of-a-kind-waarde
    Alternatief: 1000 punten
    Alternatief: 4x de 3-of-a-kind-waarde
  • Five of a kind = Verdrievoudig de 3-of-a-kind a-kind-waarde
    Alternatief: 2000 punten
    Alternatief: 6x de 3-of-a-kind-waarde
  • Six of a kind = verviervoudig de 3-of-a-kind waarde
    Alternatief: 3000 punten
    Alternatief: 8x de 3-of-a-kind-waarde
  • Zes 1s = 5000 punten
    Alternatief: de speler wint onmiddellijk
  • Twee triolen = 2500 punten
  • Drie enen = 300 punten (bekend als Pocket Farkle)
  • Geen punten voor een straat
  • Straight = 1500 punten
    Alternatief: 1200, 2000 of 2500 punten
  • Openingsscore
    Wanneer het spel begint, moet elke speler doorgaan met gooien de dobbelstenen totdat ze minstens 500 punten hebben gescoord of totdat ze Farkle. Zodra ze de 500 punten hebben bereikt, zijn ze vrij om verder te rollen of hun beurt te beëindigen.
    Openingsscores van 350, 400, 600 of 1000 punten kunnen worden gebruikt in plaats van 500.
  • Alternatieve winnende score
    De doelscore die nodig is om het spel te winnen is hoger of lager dan 10.000 (bijv. 20.000 of 5000).
  • Hot Dice Roll
    Een speler die scoort op alle zes dobbelstenen moeten ze allemaal minstens één keer gooien.
  • Drie Farkles
    Een speler die drie Farkles op rij gooit, verliest 1000 punten.
  • Giftig Tweeën
    Vier of meer 2en die in een enkele worp worden gegooid, annuleert de volledige score van de speler voor die beurt en beëindigt zijn beurt onmiddellijk.
  • Hoge inzetten (of hebzucht)
    Een speler mag kiezen om hun beurt te beginnen door de dobbelstenen te gooien die overblijven van de beurt van de vorige speler (bijv. die dobbelstenen die niet opzij zijn gelegd om te scoren tijdens de beurt van de vorige speler). Als de speler scoort met een van de dobbelstenen bij de eerste worp, ontvangt hij 1000 punten naast eventuele andere punten die hij kan verzamelen.
  • Welzijn
    Een speler moet precies 10.000 punten scoren om win het spel. Als een speler meer dan 10.000 punten scoort, worden alle punten die tijdens zijn beurt worden gescoord, toegekend aan de speler met de laagste score.
  • Vijf dobbelstenen Farkle
    Vijf dobbelstenen worden gebruikt in plaats van zes. (Het is duidelijk dat bepaalde scorende combinaties, zoals drie paar, onmogelijk zijn met deze variant.)
  • Team Farkle
    Het spel wordt gespeeld in teams. Teamgenoten zitten tegenover elkaar aan tafel en combineren hun scores. Het spel wordt doorgaans gespeeld op 20.000 punten in plaats van 10.000.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *