Tilkomsten av videospill reiste nye spørsmål om potensiell innvirkning av medievold siden videospillet spilleren er en aktiv deltaker i stedet for bare en seer. Nitti-syv prosent av ungdommene i alderen 12-17 spiller videospill – på en datamaskin, på konsoller som Wii, Playstation og Xbox, eller på bærbare enheter som Gameboys, smarttelefoner og nettbrett. En undersøkelse fra Pew Research Center i 2008 viste at halvparten av alle tenårene rapporterte å ha spilt et videospill «i går», og de som spilte hver dag, gjorde det vanligvis i en time eller mer.
Mange av de mest populære videoene spill, som «Call of Duty» og «Grand Theft Auto», er voldelige, men siden videospillteknologi er relativt ny, er det færre empiriske studier av videospillvold enn andre former for medievold. analytiske gjennomganger har rapportert om negative effekter av eksponering for vold i videospill.
En gjennomgang fra 2010 av psykolog Craig A. Anderson og andre konkluderte med at «bevisene antyder sterkt at eksponering for voldelige videospill er en årsaksfaktor for økt aggressiv oppførsel, aggressiv kognisjon og aggressiv påvirkning og for nedsatt empati og prososial oppførsel. ” Andersons tidligere forskning viste at å spille voldelige videospill kan øke en persons aggressive tanker, følelser og atferd både i laboratorieinnstillinger og i det daglige. En viktig konklusjon fra denne og andre undersøkelser om voldelige underholdningsmedier er at innholdet betyr noe, sier Anderson.
Andre forskere, inkludert psykolog Christopher J. Ferguson, har utfordret posisjonen om at videospillvold skader barn. Mens hans egen meta-analytiske gjennomgang rapporterte resultater som ligner på Andersons, hevder Ferguson at laboratorieresultatene har ikke oversatt til den virkelige verden, meningsfulle effekter. Han hevder også at mye av forskningen om videospillvold ikke har kontrollert for andre variabler som mental helse og familieliv, noe som kan ha påvirket resultatene. Hans arbeid har vist at barn som er allerede i fare kan det være mer sannsynlig at de velger å spille voldelige videospill. Ifølge Ferguson er disse andre risikofaktorene, i motsetning til spillene, forårsake aggressiv og voldelig oppførsel.
American Psychological Association lanserte i 2013 en analyse av fagfellevurdert forskning om virkningen av medievold og gjennomgår sine politiske uttalelser i området.