Squarefour.org (Norsk)

Vi har etablert denne samlingen med klare, konsise fire firkantede spilleregler som en referanse for de som ønsker å lære spillet. Disse standardene gjør det mulig å lære og komme i spill raskere, ha mer til felles med andre lokalsamfunn som spiller spillet, og skape et hopppunkt for spillere å eksperimentere og improvisere.

Objektet

Målet med spillet med firkantet er å eliminere spillere i høyere firkanter slik at du selv kan gå videre til det høyeste torget. Fire firkant spilles med en gummi lekeplass ball på en firkantet bane med fire spillere, hver okkuperer en fjerdedel av banen. Ballen sprettes mellom spillere i firkanter til en spiller gjør en feil og blir eliminert. Eliminerte spillere forlater banen, alle spillere går videre for å fylle de tomme rutene, og en ny spiller blir med på det laveste rangerte torget

Ballen

Les først om hva slags ball er tillatt i Gear-delen.

Under spill kan spillere bare slå ballen med hendene. Vi beskriver «hendene» som hvilket som helst område mellom spillerens håndledd og fingertupper, inkludert hendene. Ballen kan bli truffet med åpne eller lukkede knyttnever på samme måte som offisiell volleyball. Spillere kan ikke fange, bære eller holde ballen når som helst under spill. Det er tillatt å spinne ballen så lenge treffet som produserer spinnet ikke er en bærer eller annen ulovlig hit. Vi får mange spørsmål om spinn.

I alle tilfeller , spillere som treffer ballen feil blir eliminert.

Retten

Les først om dimensjonene og materialene til banen i Gear-delen.

Ruter er rangert fra høyeste til laveste. Vår liga bruker tall 1 til 4, andre bruker bokstaver og til og med noen få bruker tittelen royalty. I alle tilfeller er den høyeste og laveste rangerte firkanter skal være diagonale fra hverandre.

Det er to sett med linjer på banen. «Utenfor linjer» er ytterkantene av hele banen, mens «innvendige linjer» r henvis til linjen som deler individuelle firkanter på banen som krysser i midten. Alle linjene på banen er 1 tomme brede.

  • Utvendige linjer er innenfor grensene. Hvis en spiller spretter ballen på en utenforliggende linje, er den fremdeles i spill. Imidlertid, hvis ballen spretter utenfor utenfor linjen, er den utenfor grensene, og spilleren som sist traff den, blir eliminert.
  • Innvendige linjer er utenfor grensene. Hvis en spiller treffer en ball på en hvilken som helst innvendig linje, er spilleren ute. Dette gjelder ALLE innvendige linjer, ikke bare linjene som grenser til en spillers firkant. Hvis en ball berører en innvendig linje, blir spilleren som treffer sist eliminert.

Spillere er ikke kreves for å holde seg i sin del av banen. De kan stå, gå eller løpe hvor som helst på banen, selv om det er best å være i en posisjon for å beskytte sin egen firkant.

Servering av ballen

Ballen serveres alltid fra den høyeste rangerte firkanten til den laveste firkanten. Rutene 1 og 4 er plassert diagonalt over banen. Serveren må slippe ballen og servere etter sprett. Ballen må få sprette en gang i mottakerplassen, må mottakerspilleren slå ballen inn i en annen firkant. Etter at mottakeren berører ballen, er ballen i spill.

Serveringer er ment å plassere ballen ganske i spill. Fordi serveren må servere ballen på samme måte hver gang, det er mottakerspilleren som kontrollerer det første spillet i spillet.

Feil

Mottaket servert er bare tillatt en feil på hver runde, vi kaller dette en feil. Hvis mottakeren av serveren treffer ballen feil, eller ikke klarer å treffe ballen på banen, får mottakeren ta en ny serv. Det er bare en feil tillatt per spiller per runde.

Vi refererer til en feil som «en dårlig», som i en dårlig retur. Imidlertid, hvis en spiller feil andre gangen, så kaller vi det «to dårlige». Det er med andre ord så ille for deg.

Besittelse og poaching

Den normale spillrekkefølgen defineres i to trinn for hver gang ballen blir truffet av en spiller. / p>

  • Når ballen spretter i en firkant, må KUN eieren av den firkanten slå ballen inn i en annen firkant.
  • Etter at ballen har blitt truffet av en spiller, og før ballen berører bakken neste gang, ALT som er gratis, treffer ballen.
  • Alle som treffer ballen når som helst, er underlagt alle andre regler.

Hvis en ball har spratt i en firkant og en annen spiller treffer ballen før eieren av torget treffer den først, regnes den andre spilleren ut. Dette kalles Poaching.

Eliminering

Hver gang en spiller blir eliminert, forlater den spilleren banen, og alle spillerne går videre til de høyere nummererte firkantene. Den laveste rangerte firkanten fylles deretter med en ny spiller. Alle eliminerte spillere forlater banen og venter på at deres neste sving blir med på det laveste torget.

Disse situasjonene representerer alle måtene en spiller kan bli eliminert fra banen. Spillere blir eliminert for:

  • Unnlater å treffe ballen i en annen firkant
  • Tillate at ballen spretter mer enn en gang i sin egen firkant
  • Treffer ballen utenfor banen eller på en innvendig linje
  • Treffer ballen feil, for eksempel å holde, fange eller bære
  • Treffe ballen med en kroppsdel som ikke er en hånd
  • Å slå ballen ut av sving (også kalt poaching)
  • Brudd på et hvilket som helst antall lokale regler som består av lekeplassen

Forstyrrelser

Hvis ballen berøres av et annet objekt som ikke er en av de fire spillerne eller gulvet, kalles dette forstyrrelse. Runden startes igjen. Spillere som venter i køen kan ikke berøre ballen når de er i spill.

Showdown!

Hvis det er en tvist som ikke kan løses av tjenestemenn, er den eneste riktige måten å trene på uenigheten er gjennom Showdown. The Showdown er minispill med to firkanter. Den høyere nummererte firkanten serverer ballen til den nedre firkanten. Taperen er slått ut av spillet. I tilfelle Showdown er det ingen poeng eller feil logget for spillerne, vinneren av showdown får rett og slett lov til å være med i spillet.

Tilpassede regler

Gå videre til into four square kommer med det unike privilegiet å lage spesielle regler som skreddersyr spillet etter din egen stil og hjelper deg å holde deg på fire kvadrat lenger. Det er her det meste av moroa og kompleksiteten i spillet kommer fra, spesielt for barn. Når den er i firkant, kan spilleren påberope seg spesielle regler som blir en del av spillet for den ene runden. Etter hver runde må spilleren på det øverste torget ringe reglene på nytt, ellers antas det at det ikke kreves noen spesielle regler.

Mange av de spesielle, dumme og latterlige reglene vil gjøre det umulig å beholde scorer i konkurransedyktig spill slik at vi ikke inkluderer dem på de offisielle reglene på Four Square. Men vi bør absolutt peke deg på den massive samlingen av virkelig kule regler for at du kan lese ideer til din egen domstol.

Hvis du har spørsmål eller trenger avklaring om noen aspekter av standardreglene her, kan du kontakte oss!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *