De fleste mancala-spill har et vanlig generelt spill. Spillerne begynner med å plassere et visst antall frø, foreskrevet for det spesielle spillet, i hver av gropene på spillbrettet. En spiller kan telle steinene sine for å plotte spillet. En sving består i å fjerne alle frøene fra en grop, «så» frøene (plassere en i hver av de følgende gropene i rekkefølge) og fange basert på brettets tilstand. Målet med spillet er å plante flest frø i banken. Dette fører til den engelske setningen «count and capture» som noen ganger brukes til å beskrive spillingen. Selv om detaljene er veldig forskjellige, gjelder denne generelle sekvensen for alle spill.
Hvis du spiller i fangstmodus, når en spiller ender sin tur i en tom grop på sin egen side, fanger de motstanderens brikker direkte Når den er fanget, får spilleren sette frøene i sin egen bank. Etter å ha fanget, mister motstanderen en sving.
EquipmentEdit
Et svaneformet malaysisk Congkak-bord i National Museum of Malaysia
Et toguz korgool-brett med kuler, Kirgisistan
Utstyr er vanligvis et brett, konstruert av forskjellige materialer, med en serie av hull arrangert i rader, vanligvis to eller fire. Materialene inkluderer leire og andre formbare materialer. Noen spill spilles oftere med hull gravd i jorden, eller hugget i stein. Hullene kan refereres til som «fordypninger», » groper «, eller» hus «. Noen ganger, store hull på endene på brettet, kalt butikker, brukes til å holde brikkene.
Lekestykker er frø, bønner, steiner, kuskjell, halvkuler eller andre små udifferensierte benker som plasseres i og overføres ca. hullene under spill.
Brettkonfigurasjoner varierer mellom forskjellige spill, men også innenfor variasjoner av et gitt spill; for eksempel spilles Endodoi på brett fra 2 × 6 til 2 × 10. De største er Tchouba (Mosambik) med et brett på 160 (4 × 40) hull som krever 320 frø; og En Gehé (Tanzania), spilt på lengre rader med opptil 50 groper (totalt 2 × 50 = 100) og bruker 400 frø. De mest minimalistiske variantene er Nano-Wari og Micro-Wari, laget av den bulgarske etnologen Assia Popova. Nano-Wari-brettet har åtte frø på bare to groper; Micro-Wari har totalt fire frø i fire groper.
Med et to-rangers brett anses spillere som regel å kontrollere sine respektive sider av brettet, selv om det ofte gjøres bevegelser til motstanderens side. Med et firerangsbrett styrer spillerne en indre rad og en ytre rad, og spillerens frø vil forbli i disse to nærmeste radene med mindre motstanderen fanget dem.
ObjectiveEdit
Målet med de fleste to- og tre-rader mancala-spill er å fange flere steiner enn motstanderen; i firerekksspill prøver man vanligvis å la motstanderen ikke være lovlig, eller noen ganger for å fange alle tellerne på første rad.
Ved begynnelsen av en spillers tur velger de et hull med frø som blir sådd rundt brettet. Dette valget er ofte begrenset til hull på den nåværende spillerens side av brettet, samt hull med et visst minimum antall frø.
Awale-spillere
I en prosess kjent som såing, blir alle frøene fra et hull droppet en etter en i påfølgende hull i en bevegelse som vikles rundt brettet. Såing er et passende navn for denne aktiviteten, siden det ikke bare er mange spill som tradisjonelt spilles med frø, men å plassere frø ett om gangen i forskjellige hull gjenspeiler den fysiske handlingen av såing. Hvis såaksjonen stopper etter å ha droppet det siste frøet, betraktes spillet som et enkelt rundespill.
Flere runder eller stafett såing er en hyppig funksjon i mancala-spill, men ikke universell. Hvis det siste frøet under såingen lander i et okkupert hull når relésåing blir sådd, blir alt innholdet i det hullet, inkludert det siste såte frøet, umiddelbart sådd ut fra hullet. Prosessen vil vanligvis fortsette til såingen ender i et tomt hull. En annen vanlig måte å motta «flere runder» er når det endelige frøet som blir sådd, lander i det valgte hullet.
Mange spill fra det indiske subkontinentet bruker pussa kanawa-runder. Dette er som standard multilaps, men i stedet for å fortsette bevegelsen med innholdet i det siste hullet fylt, fortsetter en spiller med neste hull. Et pussakanawa-runde trekk vil da avsluttes når en runde slutter like før et tomt hull. Hvis en spiller avslutter steinen med et poengbevegelse, får han en «fri sving».
CapturingEdit
Avhengig av det siste hullet som ble sådd i en runde, kan en spiller fange steiner fra brettet. De nøyaktige kravene til fangst, samt hva som gjøres med fangede steiner, varierer betydelig mellom spill.Vanligvis krever en fangst såing for å ende i et hull med et visst antall steiner, slutte over brettet fra steiner i spesifikke konfigurasjoner, eller å lande i et tomt hull ved siden av et motstanders hull som inneholder en eller flere brikker. p>
En annen vanlig måte å fange på er å fange steinene som når et visst antall frø når som helst.
Flere spill inkluderer også forestillingen om å fange hull, og dermed alle frø sådd på et fanget hull hører på slutten av spillet til spilleren som fanget det.