Canasta-utstyr fra amazon.com.
Canasta-spillkort
Piatnik Canasta-kort
To eller flere sett med 108 kort Canasta
kort vil være nødvendig for hånd- og
fotspill som krever større kortstokker.
En rekke kortmagasiner er også tilgjengelig.
- Innledning
- Partnerskap hånd og fot for fire spillere
- Spillere, kort, avtale
- Formålet med spillet: Melds
- Verdiene til kortene
- Bonuspoeng
- Minimum innledende smeltekrav
- Stykket
- Plukke opp foten
- De røde og svarte treene
- Slutt på stykket
- Råd om taktikk
- Variasjoner
- Andre antall spillere
- Saskatchewan Hand and Foot
- Bain Hand and Foot
- Steve Simpsons Hand and Foot Rules
- Brian Brouillettes Hand and Foot Rules
- Andre versjoner og sider på hånd og fot
- Programvare for hånd og fot og onlinespill
- Spesielle kort for hånd og fot
Introduksjon
Hand and Foot er et nordamerikansk spill relatert til Canasta, hvor hver spiller får to sett kort – hånden som spilles først , og foten, som spilles når hånden er brukt opp. Det er mange varianter av dette spillet og ingen standardregler. Den vanligste versjonen er for fire spillere i partnerskap, og denne vil bli beskrevet først; disse reglene ble bidratt av Bill Whitnack. Det gis deretter en rekke varianter – jeg vil takke Barbara Bain, Dave Petrie, Brian Brouillette og Steve Simpson for å gi informasjon om disse.
Selv om folk flest sier at Hånd og fot spilles best av fire personer i partnerskap, kan det også spilles av seks i to lag på tre, eller av et hvilket som helst antall personer som spiller som individer.
Partnership Hand and Foot for Four Players
(basert på et bidrag fra Bill Whitnack)
Players, Cards, Deal
Partners sitte overfor hverandre. Det brukes fem kortstokker, inkludert to jokere per kortstokk (270 kort i alt).
Velg hvilket partnerskap som skal deles først. Etter at kortene er blitt grundig blandet, tar en partner en del av kortstokken, deler fire stabler med forsiden ned på 13 kort og sender dem rundt bordet med urviseren til hver spiller har en stabel – hånden. I mellomtiden tar håndhandlerens partner en annen del av kortstokken og deler ytterligere fire stabler med 13 kort hver og sender dem også med klokken til hver spiller har en andre bunke – foten.
Resten av undealt-kortene legges i en bunke med forsiden ned midt på bordet for å danne et lager. Det øverste kortet på aksjen vendes med forsiden opp og plasseres ved siden av den for å starte en kasseringsbunke. Hvis dette er et rødt tre eller wild card (to eller joker), blir det begravet på aksjen og et nytt kort dukket opp.
Spillerne «» fot «-stabler plasseres med forsiden ned rundt aksjen og kast hauger – spillerne har ikke lov til å se på dem før de har spilt alle kortene i hendene. Hver spiller tar opp «hånd» -stakken, og spillet begynner med spilleren til venstre for den som delte ut hendene.
Etter slutten av spillet går turnen til avtale til venstre. Et komplett spill består av fire avtaler.
Object of the Game: Melds
Målet er å kvitte seg med kort fra hånden din, og deretter fra foten, ved å smelte dem. En meld er et sett med fra tre til syv kort med samme rangering plassert med forsiden opp på bordet. En meld kan ikke ha færre enn tre kort eller mer enn syv. Melds tilhører et partnerskap, ikke til en enkelt spiller. Etter at en sammensmelting av tre eller flere kort er startet, kan hver spiller i partnerskapet legge til ytterligere kort til det er n. Du kan lage en kortmelding av hvilken som helst rang fra A, K, Q, … ned til 4. Trær har spesiell bruk og kan ikke meldes på vanlig måte. Twos og jokere er «wild cards» og kan brukes som erstatninger i melds, så lenge det er minst dobbelt så mange ekte kort av meldingen som wild cards. Dermed kan en meld på 3, 4 eller 5 kort inneholde maksimalt ett jokertegn og en meld på 6 eller 7 kan inneholde maksimalt to. Du kan også lage en meld som består utelukkende av jokertegn – to og jokere. Du må faktisk lage en slik meld for å få lov til å gå ut og vinne avtalen. Det er tre typer meld:
- en ren meld har ingen jokertegn
- en skitten meld har ett eller to jokertegn (men ikke mer enn ett med mindre det er kl. minst 6 kort i meldingen)
- en wild meld består helt av wild cards.
En meld på syv kort er komplett og kalles en bunke.Mens melds er blåst ut med forsiden opp, blir hele bunker kvadratert og kortene plassert på toppen viser typen – et rødt kort for en ren bunke, et svart kort for en skitten bunke og en joker for en vill haug (eller en to hvis den ikke inneholder noen joker). Vanligvis holdes hele haugene med syv kort foran ett medlem av et partnerskap (sammen med røde treer), mens den andre partneren beholder ufullstendige meldinger på tre til seks kort.
Du får poeng for kort du har meldt deg, og mister poeng for alle kort som er igjen i hånden på slutten av spillet. Spillet avsluttes når noen kvitter seg med alle kortene i «hånden» og «foten», ved å smelte eller kaste dem; dette er kjent som «å gå ut». For å få lov til å gå ut, må du oppfylle alle følgende betingelser:
- partnerskapet ditt må ha fullført minst to skitne bunker, to rene bunker og en vill haug (nøyaktig syv kort i hver);
- partneren din må ha tatt «foten» og spilt minst en del av en sving fra den;
- du må be partnerens tillatelse til å gå ut. Hvis partneren samtykker, må du smelte alle de resterende kortene dine, eller slå sammen alle de gjenværende kortene dine, og kaste det siste kortet ditt. Hvis partneren sier nei, har du ikke lov til å gå ut på den svingen.
Se også avsnittet Slutt på spillet.
Kortverdier
Enkeltkort har verdier som følger. De teller for deg hvis du har meldt dem, men mot deg hvis de er igjen i hånden eller foten på slutten av spillet:
Bonuspoeng
Det er også følgende bonuspoeng. Begge lagene får poeng for alle komplette hauger de har laget , i tillegg til poengsummen for kortene withi n haugen. Bare laget som går ut scorer selvfølgelig bonusen for å gå ut. De røde treene teller pluss 100 poeng hvis de har blitt plassert med forsiden opp på bordet med meldene dine, men minus 100 poeng hvis ikke (for eksempel hvis du ikke klarer å ta foten før en motstander går ut, er det noen røde trær i det vil score minus 100 poeng).
Minimum innledende meldekrav
I hver avtale er det et minimumskrav til den totale verdien av kortene som utgjør den første meldingen som legges ut av hvert partnerskap.
Runde 1 | ……. … | 50 poeng |
Runde 2 | ………. | 90 poeng |
Runde 3 | ………. | 120 poeng |
Runde 4 | ………. | 150 poeng |
Røde treer teller ikke med til dette minimumet; Heller ikke bonusen for en syv kortbunke, så for eksempel teller syv seksere bare 35 poeng og er ikke tilstrekkelig for en første meld.
Stykket
Spilleren til venstre for personen som delte «hendene» starter deretter stykket, og turnen til å spille går med klokken rundt bordet til noen går ut. Hver spiller, rett før de tar sin første sving, må plassere eventuelle røde trær de holder med forsiden opp på bordet og trekke like mange kort fra aksjebunken for å erstatte dem. De fortsetter deretter med å tegne kort for sin første tur. En sving består normalt av:
- å ta de to øverste kortene fra aksjen;
- eventuelt smelte noen kort eller legge til partnerskapets meldinger;
- kassere ett kort på toppen av kasseringsbunken.
Hvis du trekker en rød tre fra aksjen, bør du umiddelbart legge den med forsiden opp på bordet med meldene dine og trekke et nytt kort fra aksjen for å erstatte den.
Som et alternativ til å trekke to kort fra aksjen, kan du ta de syv øverste kortene fra kasseringsbunken. Hvis bunken inneholder færre enn syv kort, kan du ta hel bunke, men du kan aldri ta mer enn syv kort fra bunken på en gang. For å plukke opp fra kasseringsbunken må du oppfylle alle følgende betingelser:
- toppkortet av kasseringen må ikke være en tre;
- du må ha to kort som har samme rang som dette toppkortet;
- du må umiddelbart melde disse tre kortene (de to du holder og toppen kastes), muligens al ong med andre kort du holder.
Etter å ha hentet fra kasseringsbunken og smeltingen, fullfører du din tur ved å kaste ett kort som vanlig.
Hvis siden din ennå ikke har meldt seg (å legge ned røde treer teller ikke som melding), må du legge ned kort hvis individuelle verdier til det minste meldekravet første gang du melder . Du kan legge ned flere meldinger samtidig for å oppnå dette hvis du ønsker det. Hvis du plukker opp bunken, kan du registrere flere kort fra hånden din, sammen med det øverste forkastet og de to som samsvarer med det, for å gjøre minst mulig uttelling, og noen av disse tilleggskortene kan være ville.Du kan imidlertid ikke telle noen av de andre 6 kortene du er i ferd med å hente fra kasseringsbunken mot dette minimumet.
Eksempel: Det er første runde (minimum 50 poeng). En ni blir kastet av spilleren til høyre for deg, og i hånden din har du to ni og en to. Du kan bruke de to nierne til å ta de øverste 7 kortene i kasseringsbunken og lage en skitten sammensmelting av tre ni og en to på 50 poeng. Du ville ikke få lov til å gjøre dette hvis de to ble begravet i kastbunken i stedet for å bli holdt i hånden.
En meld kan ikke inneholde mer enn syv kort, og et partnerskap har ikke lov til å ha to ufullstendige meldinger av samme rang, men hvis du fullfører en haug, kan du starte en ny meld av samme rang. Derfor, hvis du har en ufullstendig meld på fem eller seks kort på bordet, vil du ikke være i stand til å plukke opp et kort av den rangen fra kasseringsbunken med mindre du har nok kort av den rangen til å fullføre de første syv korthaugene og lage en ny tre-kortsmelting av samme rang. Disse kortene må alle komme fra beholdningen din og det øverste kortet i bunken – igjen har du ikke lov til å bruke andre kort du er i ferd med å hente fra bunken for å tilfredsstille kravet.
Eksempel: Det øverste kortet i kasseringsbunken er åtte, og det er ytterligere åtte begravde tre kort dypt. Du har to åttere og to i hånden og en sammensmelting av fem åtterer på bordet. Du har ikke lov til å plukke opp fra kasseringsbunken, for etter å ha fullført åttebunken din, vil du bare ha to kort som du kan starte den nye åttesamlingen med (de åtte begravde kan ikke inkluderes før du har laget en lovlig melding) . Hvis du hadde tre åttere og en to i hånden din, kan du bruke de åtte øverste fra kasseringsbunken og en av åttendeler for å fullføre din åtte bunke, og starte en ny meld med to åttere og en to. Deretter kan du plukke opp de neste 6 kortene i kasseringsbunken og legge til de begravde åtte i den nye meldingen din.
Hvis du forkaster en svart tre, blokkerer dette neste spiller fra å plukke fra kasseringsbunken.
Du kan kaste et wild card (selv om det i praksis er uvanlig å gjøre det). I dette tilfellet kunne neste spiller bare hente bunken med to matchende jokertegn (to to for å hente en to, eller to jokere for å hente en joker).
Å ta opp foten
Når du blir kvitt alle kortene i «hånden», tar du opp «foten» og fortsetter å spille fra det. Det er to litt forskjellige måter dette kan skje på. Hvis du klarer å smelte alle kortene fra «hånden», kan du umiddelbart ta opp «foten» og fortsette din tur, og kaste ett kort fra den på slutten. Alternativt, hvis du smelter alle kortene fra «hånden» din, men en, og deretter kaster dette siste kortet, kan du ta opp «foten» og begynne å spille med den i begynnelsen av neste sving.
De røde og svarte treene
Røde og svarte treere kan ikke brukes i meldinger.
Røde treer teller for spillerne hvis de blir lagt på bordet med sine meldinger og mot hvis ikke. Hver gang du finner ut at du holder en rød tre, bør du umiddelbart plassere den med forsiden opp på bordet med meldene og trekke et erstatningskort fra aksjen. Dette kan skje fordi du finner den i hånden, eller tar den opp i foten, eller trekker den fra lageret. Hvis motstanderne dine «går ut» før du har plukket opp «fot» -kortene dine, vil eventuelle røde treer i «foten» telle mot deg, sammen med alle de andre kortene den inneholder.
Svarte treere har ingen bruk bortsett fra å blokkere den neste spilleren fra å plukke opp fra kasseringsbunken når du kaster dem. Eventuelle svarte trær som du sitter igjen med til slutt teller 5 poeng mot deg. Det er ingen måte å bli kvitt dem på annet enn å kaste dem en om gangen på kasseringsbunken.
Slutt på stykket
Stykket avsluttes når enten
- en spiller går ut etter å ha spurt og fått tillatelse, ved å mele alle hans eller hennes gjenværende fotkort, eller ved å mele alle unntatt ett kort og kaste det siste kortet, eller
- når lageret er utarmet, og en spiller ønsker å trekke fra det.
Som allerede forklart, kan du ikke gå ut før laget ditt har fullført de nødvendige haugene (to skitne, to rene og en vill) , og partneren din har tatt foten og spilt minst en del av en sving fra den. Hvis du ikke har oppfylt disse vilkårene, eller hvis du har oppfylt dem, men partneren din nekter tillatelse for deg å gå ut, har du ikke lov til å forlate deg selv uten kort. Det betyr at hvis du spiller fra foten din, må du ha minst to kort i hånden etter melding – ett å kaste og minst ett å holde i hånden slik at spillet kan fortsette.
Hvis aksjen er oppbrukt, slutter spillet så snart noen ønsker å trekke fra aksjen og det ikke er nok kort der.Begge sider scorer for meldene de har lagt ned, minus poeng for kortene som er igjen i hendene og føttene, og ingen får bonusen for å gå ut. Det kan være mulig å fortsette å spille noen omganger uten lager, så lenge hver spiller er i stand til og villig til å ta og smelte den forrige spillerens kast, men så snart noen vil tegne og ikke er i stand til det, hånden er over.
Råd om taktikk
(bidratt av Bill Whitnack)
Som med de fleste kortspill lærer man av erfaring hva som fungerer best; forskjellige spillere adopterer forskjellige typer strategier. Det er viktig å observere partnerens forkast og smelting og samarbeide med det partneren din prøver å gjøre. Hvis du kommer inn i foten din før partneren din, bør du unngå å fylle ut meldinger, da dette kan gjøre det vanskelig for partneren din å komme inn i foten. Det er to unntak fra dette:
- når opposisjonen er nede på veldig få kort, kan det være lurt å fullføre så mange meldinger som mulig, for å samle bonusene for dem hvis opposisjonen «går ut»;
- det er generelt verdt å fylle ut «wild card» -haugen din så snart som mulig på grunn av dens
- høye punktverdi.
Prøv å få høyere «korttall» meldinger (for eksempel ess) hvis mulig, og hvis kortene løper for deg.
Prøv å holde noen par i hånden av rekkene du tror opposisjonen kan kaste, slik at du kanskje kan plukke opp fra kasseringsbunken. Dette er spesielt nyttig mens du venter på at partneren din skal komme inn i foten. Ofte kan du imidlertid ikke ta kasseringsbunken fordi du er blokkert av en svart tre som er kastet av din høyre motstander.
Prøv å ikke «brenne» flere wild cards enn du må (ved å lage skitne melds) , med mindre du har den ville smelten godt i hånden, eller med mindre du trenger å skitne en meld for å komme inn i foten din. Det er en god ide å alltid lagre ett jokertegn for akkurat det formålet, og håper å plukke opp noen flere jokertegn i foten. Jokertegn er ofte nøkkelen til å fullføre meldinger og «gå ut», selv om det er tider når du kan finne ut at du har for mange av dem.
Variasjoner
Wild card eller rød tre dukket opp
Etter avtale, hvis kortet dukket opp for å starte forkaste haug er tilfeldigvis et wild card eller en rød tre, den kan bli liggende på plass der den kan trekkes sammen med kortene som kastes på toppen av den av den første spilleren som tar kastbunken.
Andre antall spillere
Et hvilket som helst antall personer fra to til seks kan spille, ved å bruke ett kort kort mer enn antall spillere. Fire eller seks kan spille som partnere; med to tre eller fem må alle spill for seg selv. Spillet for fire spillere i partnerskap sies å være best.
Saskatchewan Hand and Foot
Denne variasjonen ble bidratt av Dave Petrie.
De viktigste forskjellene fra v ersjonen beskrevet ovenfor er som følger:
- Hver spiller får 11 kort som en hånd og 13 som en fot.
- Fullførte meldinger på syv kort kalles canastas.
- I melds (annet enn wild melds) må du ha flere normale kort enn wild cards – så det kan være opptil 3 wild cards i en skitten canasta, og opptil to wild cards i en skitten meld på fem eller seks kort.
- Melds er ikke begrenset til syv kort; Du kan legge til flere kort av samme rang til en canasta.
- Innledende meldekrav er som beskrevet ovenfor, bortsett fra at du i fjerde runde trenger en skjult canasta (dvs. en komplett meld på sju kort samlet i hånd uten å bruke avkastingsbunken).
- Når du tar opp avkastingsbunken, tar du hele greia, ikke bare de syv øverste kortene.
- For å «gå ut» trenger du kl. minst en ren canasta, en skitten canasta og en wild card-canasta.
Bain Hand and Foot
Denne versjonen har mye til felles med Pennies from Heaven og har derfor vært flyttet til den siden.
Steve Simpsons Hand and Foot Rules
Dette er en versjon av Hand and Foot uten partnere, og var den første spillformen som ble inkludert på Reglene nedenfor er mer eller mindre en kopi av Steve Simpsons hånd- og fotside, som sist ble sett på http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html – her er en arkivkopi. Steve Simpson rapporterer at han lærte denne versjonen fra Rob Groz.
Spillere
To eller flere spillere, som spilte som enkeltpersoner.
Kort
Normale spillkort inkludert jokere. Ett kort mer enn antall spillere – dvs. tre kortkort for to personer, fem kort for fire personer osv.
Shuffle
Alle kortene blandes sammen og plassert midt på bordet i TO hauger. Et gap er plassert mellom de to haugene for kasseringsbunken.
Dealen
Hver spiller deler sine egne kort til seg selv. Hver spiller plukker opp en liten haug med omtrent 22 kort fra en av de to haugene. Hver spiller deler deretter kortene sine foran seg i to bunker med elleve kort hver.Hvis spilleren plukket opp nøyaktig 22 kort på første forsøk, får han 100 bonuspoeng lagt til poengsummen. Hvis han har mindre enn 22 kort, tar han mer etter behov fra en av de to hoveddekkene. Hvis han har mer enn 22 kort, blir de ekstra kortene returnert til hovedbunken.
Hver spiller har nå to kortbunker foran seg selv. Den venstre bunken er spillerens hånd og spilleren tar opp denne bunken. Den høyre hånden med kort blir gitt til spilleren på høyre side. Denne bunken blir den andre spillerens fot. Fotbunken holder seg med forsiden ned til senere i spillet.
Game Object
Målet med spillet er å få flest poeng. Det er fire runder i spillet, og på hver runde prøver hver spiller å kvitte seg med alle kortene sine mens han legger flest poeng han kan på bordet.
Poeng for kort
Red Threes | 500 poeng | (disse teller alltid mot deg – les videre.) |
Joker | 50 poeng | |
Twos and Aces | 20 poeng | |
Åtte gjennom King | 10 poeng | |
Fire til syv | 5 poeng | |
Black Threes | 5 poeng |
Andre punkter
Plukker opp 22 | 100 poeng |
For «Går ut» | 100 poeng |
Hver «Clean» -bunke | 300 poeng |
Hver «Dirty» -bunke | 100 poeng |
Kortene
Jokere og to er jokertegn. I spillet lager du «sett» med kort som er tre eller flere av det samme kortet – tre konger, fem åttende osv. Kortdrakten gjør ingen forskjell. Du kan ikke lage et sett med Jokers eller Twos – disse kan bare brukes som jokertegn. Du kan ikke lage et sett med tre, uansett farge. Kort «ned» på bordet teller for deg og blir lagt til poengsummen din. Kort som er igjen i hånden eller i foten, teller mot deg og blir trukket fra poengsummen din.
Siden du ikke kan lage sett med tre, kan en tre bare telle mot deg. Kast røde treer med en gang.
Minimumspoeng å «sette ned» for hver runde
På hver runde må du ha et antall poeng første gang du «legger ned» poeng på Bordet. Når en spiller har minimumspoengene nede, har spilleren ikke noe minimum resten av runden.
Runde 1 | 50 poeng |
Runde 2 | 90 poeng |
Runde 3 | 120 poeng |
Runde 4 | 150 poeng |
Plukke opp og kaste
På hver spillers tur tar han kort, legger eventuelt kort ned på bordet for å få poeng, og kaster deretter. På hver tur tar en spiller opp TO kort fra hovedkortet Han kan plukke begge kortene fra den samme bunken eller ett kort fra hver bunken. Han spiller sin tur og kaster deretter ett kort. I stedet for å plukke opp to kort kan en spiller plukke opp det øverste kortet på kastbunken, men han må plukk opp de TOPSTE SYV kortene i kasseringsbunken. Spilleren kan bare plukke opp fra kasseringsbunken hvis
- det er minst syv kort i kastbunken,
- spilleren har minst to andre kort av samme type I HANS HÅND, og
- spilleren må legge det øverste kortet og de to andre kortene fra hånden ned som poeng på bordet.
Wild cards kan ikke telle for de to kortene i hånden. Du kan ikke hente et toppkast av to, treere eller jokere fordi du ikke kan lage et «sett» fra disse kortene. Husk at hvis dette er første gang spilleren «legger ned» kort for den runden, må han ha et minimum for å legge fra seg første gang.
Å ta opp foten
Når en spiller kvitter seg med alle kortene fra hånden, tar han opp foten og fortsetter å spille derfra. Hvis noen «går ut» før en spiller kommer inn i foten hans, teller alle poengene i foten hans mot ham (inkludert fryktede røde treere). Det er to måter å «komme seg i foten». Det ene er å legge fra deg alle kortene dine unntatt ett kassettkort (som du forkaster). Din tur ender, du har ingen kort, du tar opp foten. Du kan begynne å bruke foten din neste sving. Den andre måten å komme inn i foten din er å bruke opp alle kortene i hånden din (ved å legge dem ned som punkter på bordet). Hvis du kan legge fra deg alle kortene dine uten å kaste deg, kan du umiddelbart ta opp foten og begynne å bruke kortene i samme sving.
Rene og skitne hauger
Under spillet du forsøk å få bunker med syv eller flere av det samme kortet. Hvis en haug har syv eller flere kort, og det ikke er noen jokertegn i bunken, kalles bunken en ren bunke.Hvis det er syv eller flere kort i bunken, og det er jokertegn i bunken, kalles bunken en skitten bunke. Etter konvensjon trekkes en bunke sammen til en fin bunke når en bunke når syv kort, og enten flyttes et rødt eller svart kort fra bunken til toppen av bunken. Et rødt kort på toppen betyr at bunken er en ren bunke. Et svart kort på toppen betyr en skitten bunke. En ren haug er verdt 300 poeng og en skitten haug er verdt 100 poeng. Disse poengene kommer i tillegg til poengene fra selve kortene (hver konge er for eksempel verdt 10 poeng).
Begrensninger på jokertegn
I ethvert sett med kort du må ha på minst ett vanlig kort mer enn wild cards. Hvis du for eksempel har tre femmere, kan du legge til opptil to jokertegn i settet. Du kan ikke legge til et tredje jokertegn til det er fire femmere nede. Merk at ethvert jokertegn i et sett gjør hele settet skittent. Du kan ikke ha mer enn ett sett med det samme kortet. For eksempel kan du ikke ha en haug av to femmer og et wild card, og start deretter en ny femdelbunke.
Gå ut
For å «gå ut» må du kvitte deg med alle kortene i hånden din og foten din og ha minst en ren og en skitten bunke. Du må også ha et kassettkort. Du kan ha så mange rene og skitne bunker du vil, men du må ha minst en av hver for å «gå ut» Spillere får poeng for rene og skitne hauger, selv om de ikke er spilleren som går ut. Når en spiller «går ut», slutter spillet for den runden. Poengene på bordet blir lagt til poengsummen din. Poeng i hånden eller Foten din telles mot deg og blir trukket fra poengsummen din.
Brian Brouillettes hånd- og fotregler
Disse variantene av Steve Simpsons versjon ovenfor ble bidratt av Bria n Brouillette.
I dette spillet er det to versjoner av bonuspoengene. I versjonen med lavere poengsum er bonuspoengene som i Steve Simpsons regler ovenfor. I den høyere poengsumversjonen av spillet scorer en ren (også kalt «naturlig») 500 poeng mens en skitten (også kalt «unaturlig») ) meld scorer 300 poeng. Dette gir en spiller som er fanget med en eller flere røde treer i løpet av en runde en sjanse til å komme seg (siden de røde treene alltid teller som minus 500 poeng hver).
I runde fire, en spilleren må ha to rene og to skitne meldinger for å være kvalifisert til å gå ut.
Når du skal ut, kan du, hvis du ønsker å smelte alle kortene dine; du er ikke forpliktet til å avslutte med å kaste et kort.
Hvis et jokertegn kasseres, blir kasseringsbunken «frosset» og fjernet fra spilleflaten på bordet. Disse kortene kan blandes grundig og plasseres under trekkbunken hvis det trengs flere kort for å fullføre en runde.
Svarte treer kan brukes til å lage en ren meld som bare scorer 300 poeng i den høyere poengsumversjonen av spillet eller 100 poeng i t han har lavere poengsumversjon av spillet (minus fem poeng for hvert kort i meldingen, siden svarte treere alltid teller som minus fem poeng hver, selv om de ble meldt sammen). Jokertegn kan ikke brukes til å lage en sammensmelting av treere! Kasseringsbunken blir kanskje ikke plukket opp med et par svarte trær!
Partnerversjon
Denne formen for hånd og fot kan også spilles som et partnerskapsspill. Reglene er nøyaktig de samme som den grunnleggende versjonen, bortsett fra at spillerne jobber parvis og vender over bordet fra hverandre. Den ene partneren er valgt for å holde alle de delvise meldene under konstruksjon som legges ned på bordet, mens den andre partneren passer på de fullførte melds. Når en partner har lagt ned, blir den andre partnerens minimum umiddelbart oppfylt, siden det kun er ett sett med melds under konstruksjon per partnerskap. Som med de fleste partnerskapsspill, kan det ikke være noe «å snakke over bordet» for å diskutere kortene i spill eller strategier. Den eneste tillatte spillrelaterte diskusjonen er at når en person ønsker å gå ut, må vedkommende spørre partneren: «Kan jeg gå ut?» Hvis partneren sier «Nei», fortsetter leken. Å gå ut på runde en til tre er kravet å ha to rene melds og to skitne melds. For å gå ut på runde fire, er kravet at et partnerskap skal ha fire rene og fire skitne melds.
Annen hånd og fotversjoner og sider
Roger DeMeritts regler finnes på denne arkivkopien av hans hånd- og fotside. Han samlet også en rekke varianter med sikte på å produsere et forbedret ensartet sett med regler for spillet som kunne adopteres av spillere overalt.
En variant for 5 til 7 spillere er beskrevet på New Canasta-siden.
Her er en arkivkopi av Bill Whitnacks hånd- og fotside.
Her er Gary Gradys California Rules for Hand and Foot (Microsoft Word-dokument).
En annen beskrivelse finner du på hånd- og fot-siden til Randy Rasas Rummy-Games.com-side.
Hand and Foot-programvare og On-line-spill
Larry Whitish «Shareware Hand and Foot-programmet er tilgjengelig fra SAC Products.
Hand & Foot Online-nettstedet tilbyr en online hånd- og fotserver for Windows- og Macintosh-brukere.
Spesielle hånd- og fotkort
Hand «n Foot, produsert av JD Ventures, kan bestilles fra deres nettside HANDnFOOTgame.com. Denne kortstokken har 262 kort: 4 til kongen av en vanlig kortstokk er erstattet av kort nummerert 1 til 12 (16 av hver) er det 20 herrer, som tilsvarer ess, 20 tullere, tilsvarende to, men verdt 25 poeng i stedet for 20, 10 jokere, 10 skurker (svarte treere) og 10 damer, tilsvarende omtrent til røde treere, men de kan kastes for å blokkere neste spiller eller legges til i en ren bunke for en bonus.
Fra Hand and Foot Remastered kan du få spesialkort merket med kortverdiene for å spille Hand and Foot, og også poengark, enten som fortrykkede elektroder eller som en fil som skal skrives ut hjemme eller i automatisert form som et Excel-regneark.