Lydløse filmer Rediger
Tidlige lydløse filmer hadde angitt bildefrekvens alt fra 16 til 24 bilder per sekund (fps), men siden kameraene ble håndsveivet, frekvensen endret ofte under scenen for å passe til stemningen. Projeksjonister kan også endre bildefrekvensen i teatret ved å justere en reostat som styrer spenningen som driver den filmbærende mekanismen i projektoren. Filmselskaper hadde ofte til hensikt at teatrene skulle vise sine stumfilmer med høyere bildefrekvens enn de ble filmet på. Disse bildefrekvensene var nok for følelsen av bevegelse, men det ble oppfattet som rykkete bevegelse. For å minimere den oppfattede flimringen, brukte projektorene dobbelt- og trippelbladskodder, slik at hver ramme ble vist to eller tre ganger, og økte flimmerhastigheten til 48 eller 72 hertz og reduserte belastningen i øynene. Thomas Edison sa at 46 bilder per sekund var det minste som trengs for at øyet skal oppfatte bevegelse: «Noe mindre vil anstrenge øyet.» På midten til slutten av 1920-tallet økte bildefrekvensen for stumfilmer til mellom 20 og 26 FPS.
LydfilmerRediger
Da lydfilm ble introdusert i 1926, var variasjoner i filmhastighet tolereres ikke lenger, da det menneskelige øret er mer følsomt enn øyet for endringer i frekvens. Mange teatre hadde vist stumfilmer ved 22 til 26 FPS, og derfor valgte bransjen 24 FPS for lydfilmer som et kompromiss. Fra 1927 til 1930, da forskjellige studioer oppdaterte utstyr, ble hastigheten på 24 FPS standard for 35 mm lydfilm. Ved 24 FPS beveger filmen seg gjennom projektoren med en hastighet på 456 millimeter (18,0 in) per sekund. Dette tillot enkle to-blads skodder å gi en projisert serie med bilder på 48 per sekund, som tilfredsstiller Edisons anbefaling. Mange moderne 35 mm filmprojektorer bruker tre-blad skodder for å gi 72 bilder per sekund – hver ramme blinker på skjermen tre ganger.
AnimationEdit
Denne animerte tegneserien av en galopperende hest vises kl 12 tegninger per sekund, og den raske bevegelsen er på kanten av å være anstøtelig rykkete.
I tegnet animasjon blir bevegelige karakterer ofte skutt «på to», det vil si , en tegning vises for hver to filmbilder (som vanligvis kjører med 24 bilder per sekund), noe som betyr at det bare er 12 tegninger per sekund. Selv om bildeoppdateringshastigheten er lav, er fluiditeten tilfredsstillende for de fleste motiver. når et tegn kreves for å utføre en rask bevegelse, er det vanligvis nødvendig å gå tilbake til å animere «på de», da «to» er for sakte til å formidle bevegelsen tilstrekkelig tely. En blanding av de to teknikkene holder øye med lure uten unødvendige produksjonskostnader.
Animasjon for de fleste «lørdag morgen tegneserier» ble produsert så billig som mulig og ble oftest skutt på «treer» eller til og med «firer» , dvs. tre eller fire rammer per tegning. Dette betyr kun henholdsvis 8 eller 6 tegninger per sekund. Anime tegnes vanligvis også på tre.
Moderne videostandarderRediger
På grunn av strømfrekvensen til elektriske nett ble analoge TV-sendinger utviklet med bildefrekvens på 50 Hz (det meste av verden ) eller 60 Hz (Canada, USA, Japan, Sør-Korea). Frekvensen til strømnettet var ekstremt stabil, og det var derfor logisk å bruke det til synkronisering.
Innføringen av fargefjernsyns-teknologi gjorde det nødvendig å senke den 60 FPS-frekvensen med 0,1% for å unngå «dot crawl», en irriterende skjermgjenstand som vises på eldre svart-hvite skjermer, som dukker opp på -fargemettede overflater. Det ble funnet at ved å senke bildefrekvensen med 0,1%, ble den uønskede effekten minimert.
I dag er videooverføringsstandarder i Nord-Amerika, Japan og Sør-Korea fremdeles basert på 60 / 1.001 .9 59,94 bilder per sekund. To bildestørrelser brukes vanligvis: 1920 × 1080 («1080i») og 1280 × 720 («720p»). Forvirrende er flettede formater vanligvis oppgitt til 1/2 av bildefrekvensen, 29,97 FPS, og dobbelt så høyden på bildet, men disse utsagnene er rent tilpassede; i hvert format produseres 60 bilder per sekund. 1080i produserer 59,94 1920 × 540 bilder, hver klemt til halv høyde i fotografiprosessen og strukket tilbake for å fylle skjermen ved avspilling i et TV-apparat. 720p-formatet produserer 59,94 1280 × 720 bilder, ikke klemt, slik at ingen utvidelse eller klemming av bildet er nødvendig. Denne forvirringen var bransjens hele de tidlige dagene av digital video programvare, med mye programvare skrevet feil, koderne trodde at det bare var forventet 29,97 bilder hvert sekund, noe som var feil. Selv om det var sant at hvert bildeelement ble undersøkt og bare sendt 29.97 ganger per sekund ble pixelplasseringen rett under den ene pollet 1/60 av et sekund senere, en del av et helt eget bilde for den neste 1/60 sekunders rammen.
Film, med sin opprinnelige 24 FPS-hastighet, kunne ikke vises uten den nødvendige nedtrekksprosessen, noe som ofte fører til «judder»: For å konvertere 24 bilder per sekund til 60 bilder per sekund, gjentas hver odde ramme, spiller to ganger, mens hver eneste ramme tredobles. Dette skaper ujevn bevegelse som vises stroboskopisk. Andre konverteringer har lignende ujevn rammedobling. Nyere videostandarder støtter 120, 240 eller 300 bilder per sekund, slik at bilder kan multipliseres jevnt for vanlige bildefrekvenser som 24 FPS-film og 30 FPS-video, samt 25 og 50 FPS-video når det gjelder 300 FPS-skjermer. Disse standardene støtter også video som er opprinnelig i høyere bildefrekvens og video med interpolerte bilder mellom de opprinnelige bildene. Noen moderne filmer eksperimenterer med bildefrekvenser som er høyere enn 24 FPS, for eksempel 48 og 60 FPS.
Bildefrekvens i elektroniske kameraspesifikasjoner kan referere til maksimal mulig hastighet, der i praksis andre innstillinger (for eksempel som eksponeringstid) kan redusere frekvensen til et lavere tall.