La maggior parte dei giochi mancala condivide un gioco generale comune. I giocatori iniziano posizionando un certo numero di semi, prescritti per il particolare gioco, in ciascuna delle fosse sul tabellone. Un giocatore può contare le proprie pietre per tracciare il gioco. Un turno consiste nel rimuovere tutti i semi da una fossa, “seminare” i semi (mettendone uno in ciascuna delle seguenti fosse in sequenza) e catturarli in base allo stato del tabellone. Lo scopo del gioco è piantare il maggior numero di semi in banca. Questo porta alla frase inglese “conta e cattura” a volte usata per descrivere il gameplay. Sebbene i dettagli differiscano notevolmente, questa sequenza generale si applica a tutti i giochi.
Se si gioca in modalità di cattura, una volta che un giocatore termina il proprio turno in una fossa vuota sul proprio lato, cattura direttamente i pezzi dellavversario Una volta catturato, il giocatore può mettere i semi nella propria banca. Dopo la cattura, lavversario perde un turno.
EquipmentEdit
Una tavola Congkak malese a forma di cigno nel Museo Nazionale della Malesia
Una tavola toguz korgool con palline, Kirghizistan
Lattrezzatura è tipicamente una tavola, costruita con vari materiali, con una serie di fori disposti in file, di solito due o quattro. I materiali includono argilla e altri materiali modellabili. Alcuni giochi sono più spesso giocati con buchi scavati nella terra o scolpiti nella pietra. I fori possono essere indicati come “depressioni”, ” pozzi “, o” case “. A volte, grandi buchi le estremità del tabellone, chiamate magazzini, sono usate per trattenere i pezzi.
I pezzi che giocano sono semi, fagioli, pietre, conchiglie di ciprea, mezze biglie o altri piccoli segnalini indifferenziati che vengono posizionati e trasferiti i buchi durante il gioco.
Le configurazioni del tabellone variano tra i diversi giochi ma anche allinterno delle variazioni di un dato gioco; ad esempio Endodoi si gioca su tabelloni da 2 × 6 a 2 × 10. I più grandi sono Tchouba (Mozambico) con una tavola di 160 (4 × 40) fori che richiedono 320 semi; e En Gehé (Tanzania), giocato su file più lunghe con un massimo di 50 box (un totale di 2 × 50 = 100) e utilizzando 400 semi. Le varianti più minimaliste sono Nano-Wari e Micro-Wari, create dalletnologa bulgara Assia Popova. La tavola Nano-Wari ha otto semi in soli due box; Micro-Wari ha un totale di quattro semi in quattro box.
Con un tabellone a due ranghi, i giocatori di solito sono considerati controllare i loro rispettivi lati del tabellone, sebbene le mosse vengano spesso fatte nellavversario. Con un tabellone a quattro ranghi, i giocatori controllano una riga interna e una riga esterna, e i semi di un giocatore rimarranno in queste due file più vicine a meno che lavversario non li abbia catturati.
ObjectiveEdit
Lobiettivo della maggior parte dei giochi di mancala a due e tre file è catturare più pietre dellavversario; nelle partite su quattro file, di solito si cerca di lasciare lavversario senza mosse legali o talvolta di catturare tutti i segnalini nella sua prima fila.
Allinizio del turno di un giocatore, seleziona una buca con semi che verranno seminati intorno al tabellone. Questa selezione è spesso limitata ai buchi sul lato del tabellone del giocatore corrente, così come ai buchi con un certo numero minimo di semi.
Giocatori Awale
In un processo noto come semina, tutti i semi da un buco vengono fatti cadere uno per uno nei fori successivi con un movimento che avvolge la tavola. Seminare è un nome appropriato per questa attività, poiché non solo molti giochi sono tradizionalmente praticati con i semi, ma posizionare i semi uno alla volta in buchi diversi riflette latto fisico della semina. Se lazione di semina si interrompe dopo aver lasciato lultimo seme, il gioco è considerato un gioco a giro singolo.
I giri multipli o la semina a staffetta sono una caratteristica frequente dei giochi di mancala, sebbene non universale. Durante la semina a staffetta, se lultimo seme durante la semina finisce in una buca occupata, tutto il contenuto di quella buca, compreso lultimo seme seminato, viene immediatamente nuovamente seminato dalla buca. Il processo di solito continuerà fino alla fine della semina in una buca vuota. Un altro modo comune per ricevere “giri multipli” è quando il seme finale seminato finisce nella tua buca designata.
Molti giochi del subcontinente indiano usano giri pussa kanawa. Questi sono come i multilap standard, ma invece di continuare il movimento con il contenuto dellultima buca riempita, un giocatore continua con la buca successiva. Una mossa di giro pussakanawa terminerà quando un giro termina appena prima di una buca vuota. Se un giocatore termina la sua pietra con una mossa di punti, ottiene un “turno libero”.
CatturaModifica
A seconda dellultima buca seminata in un giro, un giocatore può catturare pietre dal tabellone. I requisiti esatti per la cattura, così come ciò che viene fatto con le pietre catturate, variano notevolmente tra i giochi.In genere, una cattura richiede che la semina finisca in una buca con un certo numero di pietre, finisca su tutta la linea da pietre in configurazioni specifiche, o finisca in una buca vuota adiacente alla buca di un avversario che contiene uno o più pezzi.
Un altro modo comune di catturare è catturare le pietre che raggiungono un certo numero di semi in qualsiasi momento.
Inoltre, molti giochi includono il concetto di catturare buchi, e quindi tutti i semi seminati su una buca catturata appartiene alla fine del gioco al giocatore che lha catturata.