메타는 다른 많은 것들과 마찬가지로 고대 그리스인들에게 감사해야 할 단어입니다. 그들이 그것을 사용할 때 메타는 “이상”, “후”또는 “뒤”를 의미했습니다. 메타의 “이상한”감각은 여전히 형이상학이나 메타 경제와 같은 단어에 남아 있습니다. 그러나 그것은 오늘날 우리 대부분이 접하는 메타가 아닙니다.
오늘날 메타의 가장 인기있는 용도 중 하나는 “meta-X가 X에 대해 X와 같음”이라는 공식으로 가장 잘 설명되는 의미입니다. 따라서 X에 “데이터”라는 단어를 사용하고 여기에 접두사 메타-를 추가하면 메타 데이터 또는 “데이터에 대한 데이터”를 얻게됩니다. 메타 텍스트는 텍스트에 대한 텍스트이고, 메타인지는 생각에 대해 생각하고, 메타 농담은 농담에 대한 농담입니다. 메타의 자기 성찰 감각으로 인해 단어가 독립형 형용사로 사용되는 경우 메타는 자기 반성 또는 자기 참조를 설명하는 데 사용됩니다.
자기 참조 메타의 감각은 예술에서 특히 인기있는 것 같습니다. 가장 단순한 형태로 캐릭터가 책을 쓰는 책입니다. 또는 캐릭터가 영화를 만드는 영화를 메타로 설명 할 수 있습니다. 일부 작품은 다른 작품보다 메타에 가깝습니다. 예를 들어 영화 Birdman은 영화에서 슈퍼 히어로 역할을하여 지금은 시도하는 배우에 대한 영화입니다. 연극에서 그의 경력을 되 살리고, 그 배우는 실제로 영화에서 슈퍼 히어로를 연기 한 배우가 연기했으며 이제는 영화 라기보다는 연극처럼 보이는 영화에서 그의 경력을 되살리려 고 노력하고 있습니다.
소설 작품 속의 캐릭터가 마치 소설 속 인물이 자신이 소설 속임을 인식하는 것처럼 행동 할 때이 기법을 메타 참조라고합니다. 메타 픽션에서 종종 사용됩니다. 작가는 그 작품이 사실은 픽션임을 보여주기 위해 관습을 깨는 픽션 작품입니다.
게임 세계에서 메타는 두 가지로 사용됩니다. 방법. Meta는 가장 효과적인 전술의 약어로 사용될 수 있으며 메타라고 부르는 것은 다른 플레이어를이기 든 게임 자체를이기는 것이 든 상관없이 게임의 목표를 달성하는 효과적인 방법임을 의미합니다. Meta는 또한 게임의 결과에 영향을 미치거나 경쟁 우위를 확보하기 위해 게임이나 규칙을 넘어선 세계에서 파생 된 게임에 대한 정보를 사용하는 메타 게임의 줄임말 일 수 있습니다.