PCM (펄스 코드 변조) 및 비트 스트림은 플레이어 또는 송신기에서 오디오를 전송하는 두 가지 산업 표준입니다. 수신기 또는 스피커. 오디오에 적합한 구성을 얻는 것이 사운드 시스템에서 더 많은 것을 얻는 데 도움이되므로이 두 가지 중 어느 것이 더 나은지 아는 것이 중요합니다.
비트 스트림과 PCM은 동일한 오디오 품질을 생성 할 수 있으며 유일한 차이점은 설정에서 압축 파일을 디코딩하는 방법. 장치와의 호환성 및 지원되는 주파수는 PCM과 비트 스트림 중에서 선택할 때 사운드 및 전송보다 고려해야 할 더 큰 요소입니다.
또한 다음을 참조하십시오.
- 2.1 vs. 5.1 vs. . 7.1 서라운드 사운드
- 5.1 대 5.2 서라운드 사운드 비교
- 7.1 대 7.2 홈 시어터 서라운드 사운드
일부 연결은 PCM은 비트 스트림보다, 최신 AVR (오디오 / 비디오 수신기)은 비트 스트림의 디코딩 프로세스를 활용할 수 있습니다.
하지만 오디오 스트림을 수신하고 디코딩하는 것 이상의 이점이 있습니다. 따라서 모든 것을 자세히 논의하고 비트 스트림 대 PCM 논쟁을 잘 해결해 보겠습니다.
PCM의 기초
PCM은 장치가 아날로그 웨이브를 표현하는 데 사용하는 알고리즘을 나타냅니다. 이 기술은 100 년 이상 사용되어 왔으며 오디오 스트림 전송의 표준으로 남아 있습니다.
PCM은 알고리즘이므로 압축 된 오디오 파일을 전송하는지 압축되지 않은 오디오 파일을 전송하는지는 중요하지 않습니다. 기기가 입력을 수신하면 데이터를 디코딩 한 다음 수신기로 전달합니다.
오디오에 PCM을 사용하는 경우 사용중인 기기는 파일을 수신기로 보내기 전에 디코딩합니다. 이 방법은 양자화 레벨이 진폭의 결과 인 일반 PCM을 사용하든 양자화 레벨이 선형 인 LPCM (Linear Pulse Code Modulation)을 사용하든 마찬가지입니다.
PCM이 처음부터 존재했기 때문에 1900 년대에는 오디오 스트림의 산업 표준이되었습니다. 디지털을 아날로그 오디오 출력으로 또는 그 반대로 변환하는 거의 모든 장치는이 기술을 사용하여 오디오 파일을 제공합니다.
사운드 시스템을 Blu-ray 플레이어로 구성 할 때 선택할 수있는 옵션이 있습니다. 오디오 출력을 PCM으로 설정합니다. 이는 플레이어가 Dolby, Dolby TrueHD, DTS 및 DTS HD 마스터 오디오를 포함한 모든 오디오 파일을 디코딩 함을 의미합니다.
플레이어가 이러한 디코딩 된 오디오 파일을 압축되지 않은 상태로 연결된 모든 수신기로 보냅니다. 홈 시어터 시스템에 연결합니다.
결과적으로 AVR은 입력을 수신하면 오디오 파일에 대해 아무것도 할 필요가 없습니다. 출력을 위해 스피커로 전달하는 경우에만 작동합니다.
우리는 종종 이러한 유형의 연결을 CD 플레이어에 사용하므로 대부분의 AVR은 PCM과 호환됩니다. 아날로그 및 디지털 입력과 잘 작동하여 오디오 신호를 전송하는 데 가장 많이 사용되는 옵션입니다.
비트 스트림의 기본 사항
비트 스트림은 바이너리 시퀀스입니다. 1과 0-오디오 입력을 디지털 비트로 변환 할 때 사용합니다. PCM 및 기타 고해상도 오디오 전송이 프레임 워크로 사용하는 기술이지만이 기술을 구식으로 만들지는 않습니다.
오디오 전송에 비트 스트림을 사용할 때 옵션이 적지 만 사운드 출력은 거의 없습니다. PCM과 다르며 실제로 더 많은 주파수를 제공 할 수도 있습니다.
장치를 비트 스트림 전송으로 설정하면 플레이어가 압축 된 오디오 파일을 수신기로 전송합니다. 그러면 AVR이 압축되지 않은 출력을 위해 데이터를 디코딩합니다. 이 방법을 사용하여 플레이어에서 AVR, AV 프리 앰프, 프로세서 또는 파워 앰프 조합으로 서라운드 사운드 형식을 생성합니다.
비트 스트림으로 설정된 수신기는 AV 프로세서를 활성화하여 인코딩 된 서라운드 사운드 형식을 감지합니다. 플레이어로부터받습니다. 그런 다음 프로세서는 신호에있는 명령을 기반으로 파일을 디코딩합니다.
고급 수신기에는 신호를 디지털에서 아날로그로 변환하는 후 처리 기능이 포함되어있어 신호를 증폭 할 수 있습니다. 더 나은 출력을위한 오디오.
비트 스트림을 활용하는 가장 일반적인 서라운드 사운드 코덱에는 Dolby Digital, Dolby Digital EX, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS, DTS-ES, DTS가 있습니다. 96/24, DTS HD Master Audio 및 DTS : X.
플레이어가 전송하는 파일은 압축 된 상태로 유지되므로 대역폭은 큰 문제가되지 않습니다. 따라서이 전송을 지원하는 플레이어에 대해 비트 스트림을 사용하면 유선 및 무선 연결을 모두 활용할 수 있습니다.
홈 시어터 시스템을 설정할 때 더 나은 옵션을 제공하지만 대부분의 CD 플레이어에서는 작동하지 않습니다. 이 전송을 이용하려면 항상 사용중인 장치와의 호환성을 고려해야합니다.
비트 스트림 대 PCM – 나란히 비교
두 전송 방법 모두 장점이 있습니다. 단점이 있지만 하나를 다른 것보다 더 좋게 만들지는 못합니다. 실제로 동일한 스피커에서 동일한 오디오 형식에 대해 PCM 및 비트 스트림을 사용하려는 경우들을 수있는 출력은 거의 동일합니다.
기능 | PCM | 비트 스트림 |
---|---|---|
호환성 | CD, DVD 및 Blu를 포함하여 사용 가능한 대부분의 플레이어와 호환됩니다. -ray 플레이어. | 대부분의 서라운드 사운드 형식을 완벽하게 지원하는 최신 고급 플레이어와 호환됩니다. |
오디오 파일 | 플레이어 수신기로 전송하기 위해 아날로그 신호를 디지털로 또는 그 반대로 변환합니다. | 오디오 파일은 비트 인코딩되며 디지털 전송을위한 특정 서라운드 사운드 형식을 따릅니다. |
디코딩 | 플레이어는 오디오 파일의 디코딩을 처리 한 다음 출력을 위해 수신기로 데이터를 전송합니다. | 플레이어는 압축 된 오디오 파일을 수신기로 전송합니다. 데이터 디코딩을 담당합니다. |
연결 | 오디오 스트림을 전송하려면 플레이어에서 AVR 및 스피커로의 물리적 연결이 필요합니다. | 호환되는 미디어 플레이어에서 전송되는 오디오 스트림 전송은 유선 또는 무선 일 수 있습니다. |
오디오 출력 | 전송에는 훨씬 더 높은 성능이 필요합니다. 더 나은 출력으로 품질 저하를 줄입니다. | 전송은 수신기와 스피커가 고품질 오디오 출력을 제공하는 데 더 나은 유연성을 제공합니다. |
보조 오디오 | 고해상도 보조 오디오 채널을 더 잘 지원합니다. | 보조 오디오 품질은 좋지만 옵션이 제한 될 수 있습니다. |
전송 | 아날로그 및 디지털 사운드 전송을 지원하는 플레이어 및 수신기에서 작동합니다. | 디지털 사운드 전송을 지원하는 플레이어 및 수신기에서만 작동합니다. |
광 / 동축 | 디지털 광 또는 동축 출력 지원 제한적입니다. | 디지털 광 또는 동축 출력에 대한 지원은 최대 5.1까지 올라갈 수 있습니다. |
PCM을 선택하면 어떻게 되나요?
HDMI는 요즘 대부분의 플레이어가 사용하는 것이므로 앞으로 생각하고 사용할 가능성이 가장 높다고 말합시다. PCM을 오디오 출력으로 사용하도록 Blu-ray 플레이어를 설정하려는 경우 플레이어는 Dolby, Dolby TrueHD, DTS 및 DTS의 모든 파일을 내부적으로 디코딩합니다. 모든 관련 사운드 트랙을 포함한 HD 마스터 오디오 코덱.
그 후에 플레이어는 디코딩 된 압축되지 않은 오디오 신호를 수신기로 보낸 다음 스피커로 출력을 보냅니다.
As 이 설정의 결과 플레이어는 모든 작업을 수행하여 seco에 대한 무제한 액세스를 제공합니다. 설명 오디오, 오디오 해설 및 추가 오디오 트랙을 담당하는 ndary 오디오. 이것이 사운드 시스템에 필요한 중요한 기능이라면 PCM이 더 나은 옵션입니다.
사운드 시스템을 구성하려는 경우 PCM에 대한 옵션이 제한 될 수 있습니다. 디지털 광 오디오 또는 동축 연결. 2 채널 신호 만 보낼 수 있으므로 압축되지 않은 고해상도 오디오 출력을 처리 할 수있는 대역폭 용량이 충분하지 않을 수 있습니다.
비트 스트림을 선택하면 어떻게 되나요?
Blu-ray 플레이어의 오디오 출력으로 비트 스트림을 사용하려는 경우 파일 전송 프로세스가 다릅니다. 가장 먼저 일어날 일은 플레이어가 내부 DTS 및 Dolby 디코더를 모두 우회한다는 것입니다. 플레이어는 디코딩 및 변환을 담당하는 수신기로 디지털 신호를 전송하기 만하면됩니다.
플레이어를 비트 스트림 전송으로 설정하면 수신기가 모든 것을 처리 한 다음 디코딩 된 압축되지 않은 오디오 파일을 생성합니다. .
압축 된 데이터를 전송하는 데 많은 대역폭이 필요하지 않으므로 사운드 시스템은 Dolby TrueHD, Dolby Atmos, DTS HD Master Audio 및 DTS : X를 포함하여 더 나은 오디오 코덱을 출력에 활용할 수 있습니다. .
플레이어와 리시버 간의 연결에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 유선 또는 무선 비트 스트림 전송을 사용하면 더 높은 주파수를 활용하여 사운드 시스템이 최상의 출력을 생성 할 수있는 더 나은 잠재력을 제공 할 수 있습니다.
비트 스트림 문제는 프로그램이 보조 오디오 설정에 의존 할 때 시작됩니다.파일이 Dolby TrueHD, DTS-HD 또는 그 이상과 같은 고해상도 보조 오디오 형식을 사용하는 경우 수신기는 두 형식을 모두 동일한 대역폭으로 압축하려고하기 때문에 Dolby Digital 또는 DTS로 다운 그레이드합니다.
따라서 고해상도 보조 오디오를 사용하는 프로그램에 비트 스트림을 사용하려는 경우 출력은 표준 화질로 제한됩니다.
PCM과 비트 스트림의 유사점
PCM과 비트 스트림은 생성 할 수있는 형식면에서 매우 다르게 보일 수 있지만이 두 구성 모두 고품질 오디오를 제공 할 수 있습니다. 사실, 보조 오디오 출력이나 고해상도 코덱이 필요하지 않은 경우이 두 코덱간에 눈에 띄는 차이가 거의 없습니다.
표준 오디오를 재생하든 고해상도 오디오를 재생하든 스피커에서 생성됩니다. 동일한 오디오 품질.
출력 외에도 두 구성 모두 대부분의 DVD 및 Blu-ray 플레이어에서 잘 작동하며 눈에 띄는 차이는 없습니다.
오늘날에도 많은 플레이어를 찾을 수 있습니다. 이를 통해 PCM과 비트 스트림 연결 사이를 원활하게 전환 할 수 있습니다. AVR은 동일하게 작동하지만 사용할 스피커가 스피커에 대해 원하는 출력을 생성하기 위해 두 구성을 모두 지원할 수 있는지 확인해야합니다.
마지막으로 PCM과 비트 스트림 모두 스피커가 필요한 출력을 생성하기 전에 오디오 파일을 아날로그로 변환하십시오. 오디오 파일을 변환하는 과정은 다를 수 있지만 스피커가 읽을 수 있기 전에 항상 아날로그 형식이됩니다.
PCM과 Bitstream의 차이점
스피커가 생성 할 수있는 오디오 품질 이후에만 두 구성 모두 훌륭합니다. 안타깝게도 사운드 시스템 설정이 그렇게 간단하지 않을 것입니다. 고려해야 할 여러 가지 요소가 있으며 때로는 한 기능을 다른 기능보다 손상시켜야 할 수도 있습니다.
플레이어 또는 수신기가 변환하는 오디오 파일의 품질이 가장 중요합니다. 출력 품질과 파일 품질을 혼동하지 마십시오.
PCM은 변환기가 생성하는 원시 신호를 사용하며 DTS 또는 Dolby Digital과 같은 코덱은 품질에 영향을주지 않습니다. 반면 비트 스트림은 코딩 된 오디오 파일로 작동하지만 더 많은 주파수를 지원하여 고해상도 오디오를 생성 할 수 있습니다.
프로세스는 다를 수 있지만 결과는 동일합니다. Dolby TrueHD 및 DTS HD Master Audio와 같은 무손실 압축 방법을 사용할 수 있기 때문에 비트 스트림은 데이터 전송을위한 더 많은 공간 없이도 동일한 품질을 제공 할 수 있습니다.
장치 및 기타 연결 옵션과의 호환성도 다릅니다. 두 구성 모두. PCM은 거의 모든 장치에서 잘 작동하는 반면 비트 스트림은 고해상도 서라운드 사운드 형식을 지원하는 장치에서만 작동 할 수 있습니다.
그 외에도 플레이어가 파일을 사용하기 때문에 PCM에 대한 물리적 연결이 필요합니다. 전송은 일반적으로 많은 공간을 차지하며 무선으로 전송할 수 없습니다.
PCM을 언제 사용해야합니까?
두 구성 모두 동일한 오디오 품질을 생성하고 스피커가 출력을 생성하기 전에 오디오 파일을 아날로그로 변환 할 수 있으며 오늘날 사용하는 대부분의 플레이어와 호환됩니다. 따라서 질문은 언제 비트 스트림을 통해 PCM 구성을 사용하는 것이 더 좋을까요?
다음과 같은 경우 PCM 구성을 사용해야합니다.
- 고품질 보조 오디오를 잠금 해제하는 방법입니다.
- 출력 대기 시간을 최소화하는 더 빠르고 직접적인 연결을 원합니다.
- 오디오 파일 변환의 부담에서 수신기를 덜어주고 싶습니다.
- 플레이어의 오디오 파일 디코딩을 선호하는 사운드 시스템을 사용하고 있습니다.
그러나 이러한 모든 장점이 PCM 구성을 비트 스트림. 그 이유 중 하나는 PCM이 동축 또는 디지털 광 연결을 통해서만 2 채널 신호를 전송할 수 있기 때문입니다.
거래 차단기는 아니지만 더 나은 전송 옵션을 찾는 사람들에게는 여전히 문제가 될 수 있습니다. , 특히이 구성에 필요한 공간 용량이 필요합니다.
고려해야 할 또 다른 요소는 호환성입니다. PCM은 우리가 사용하는 거의 모든 플레이어에서 작동합니다. 그러나 플레이어가 오디오 파일을 디코딩하기 때문에 특히 미디어 룸에 더 정교한 사운드 시스템을 사용하는 경우 가장 부드럽고 무손실 전송을 얻지 못할 수 있습니다.
마지막으로, 플레이어와 수신기의 무선 연결을 설정하려는 사람들에게는 연결이 문제가 될 수 있습니다. PCM은 대용량 오디오 파일을 전송하므로 플레이어에서 수신기로 데이터를 효율적으로 전송하려면 물리적 연결을 사용해야합니다.
따라서 PCM을 사용할 때 타협은 다음과 같습니다. 더 나은 보조 오디오 트랙과 낮은 지연 시간을 활용하려면 무선 연결을 사용하거나 더 정교한 사운드 시스템.
언제 Bitstream을 사용해야합니까?
Bitstream은 PCM이 프레임 워크에 사용한 기술이지만 그다지 좋거나 나쁘게 만들지는 않습니다. 사운드 시스템에 비트 스트림을 사용하기위한 선택은 작동 방식과 다양한 구성이 PCM보다 우위를 점할 수 있는지 여부에 따라 다릅니다.
다음과 같은 경우 오디오에 비트 스트림을 사용하는 것이 더 좋습니다.
- 디지털 광학 또는 동축을 사용할 때 5.1 서라운드 사운드를 활용하려고합니다.
- 고해상도 오디오를 재생할 때 사운드 시스템의 유연성을 높이고 싶습니다.
- 더 나은 오디오 처리 능력을 제공하는 수신기를 사용하고 있습니다.
- 파일을 디코딩하고 처리하기 위해 수신기에 의존하는 사운드 시스템이 있습니다.
보조 오디오에 의존하는 프로그램에 비트 스트림을 사용할 계획이라면 여기서 얻을 수있는 출력이 제한됩니다. 여전히 작동하지만 표준 화질 만 사용할 수 있으며 더 많은 주파수를 활용하는 설정에는 적합하지 않을 수 있습니다.
비트 스트림을 사용하는 경우 더 나은 오디오 출력이 가능합니다. 항상 그런 것은 아닙니다. 많은 사람들이 더 나은 처리 능력을 가진 고급 수신기를 사용하지 않는다면 PCM과 비트 스트림에서 동일한 음질을들을 것입니다.
따라서 비트 스트림을 사용할 때 타협은 다음과 같습니다. 고품질 오디오 출력 및 무선 연결을 생성하는 비트 스트림의 기능에 대해 표준 해상도 보조 오디오에 만족해야 할 수도 있습니다.
또한 경험하고 싶다면 사운드 시스템에 더 많은 투자를해야 할 수도 있습니다. 출력에 눈에 띄는 차이가 있습니다.
결론
우리가 생산할 수있는 출력 만 비교한다면 비트 스트림 대 PCM 논쟁에서 확실한 승자는 없습니다. 선택은 사운드 시스템을 구성하는 방법과 사용할 위치에 따라 다릅니다.
고음질 보조 오디오가 가능한 설정을 원한다면 PCM이 더 좋습니다. 주류 사운드 시스템을 사용하는 경우 두 가지 전송 방법 모두 고해상도 출력을 제공 할 수 있습니다. 하지만 정교한 사운드 시스템을 구축하기 위해 많은 투자를했다면 비트 스트림을 통해 더 나은 오디오 코덱을 활용할 수 있습니다.