# 17 : 동기 정의
갈등은 감정적 맥락 없이는 거의 의미가 없습니다. 독자가 캐릭터의 여정에 투자하도록 장려하려면 캐릭터가 목표를 달성하고자하는 이유를 결정하세요. 장애물과 어려움에도 불구하고 그들이 행동하도록 밀어 붙이는 것은 무엇입니까?
# 18 : 그들의 역사 확립
잘 발달 된 캐릭터는 페이지의 한계를 넘어서는 삶을 영위합니다. 독자에게 캐릭터의 배경 이야기를 엿볼 수있게함으로써 캐릭터의 성격과 여정에서 경험하는 갈등에 대한 맥락을 제공 할 수 있습니다.
# 19 : DEFINE THEIR GHOST
A “유령”은 캐릭터의 과거 (종종 죄책감, 슬픔 또는 불만의 한 형태)의 한 측면으로, 여정 내내 그들을 괴롭 힙니다. 캐릭터를 괴롭히는 유령을 결정하면 목표와 동기에 이르기까지 캐릭터의 다양한 측면을 알 수 있습니다. 그들의 성격, 세계관, 결점 및 잘못된 신념.
# 20 : 그들의 욕망을 세우십시오.
희망과 갈망은 인간의 강력한 감정입니다. 캐릭터가 그들의 삶을 위해 원하는 것이 무엇인지 생각해보십시오. 이상적인 세상에서 자신을 위해 무엇을 상상하고 있습니까? 그들이 바라는 꿈이 이루어질 수 있으며, 그들의 꿈을 이루지 못하는 이유는 무엇입니까 (적어도 현재로서는)?
# 21 : 그들에게 관심을주세요
모든 일을하고 놀지 않으면 Jack은 지루한 소년이됩니다. 그들이 달성하기 위해 노력하는 목표를 넘어 독자가 캐릭터의 삶을 이해하는 데 깊이와 사실감을 더할 수 있습니다.
# 22 : 그들이 사랑하는 것을 고려하세요
동기 부여는 더 이상 없습니다. 사랑보다 강력합니다. 당신의 캐릭터가 세상에서 누구를, 무엇을 가장 좋아하는지 정의함으로써 독자들에게 그들이 무엇을 위해 기꺼이 싸울 것인지를 밝힙니다.
# 23 : 그들에게 에이전시를 제공하세요
개인 에이전시는 자신의 삶에 힘을 발휘할 수있는 능력입니다. 당신의 성격은 때때로 이상적이지 않은 상황에서 자신을 발견 할 수 있지만, 그들이 그들의 여정을 지배하거나 성장을 경험하기 위해서는 그들이 그들의 삶에 대해 최소한 약간의 통제력을 발휘할 수 있도록하는 것이 필수적입니다.
# 24 : 친밀감있게 만들기
독자들은 자신의 이야기에 관심이있는 캐릭터를 찾을 필요는 없지만 적어도 일부는 관련성이 있어야합니다. 작은 방법. 당신의 이야기에서 그들이 맡은 역할에 관계없이 당신의 캐릭터가 공감할 수있는 이유를 고려하십시오.
# 25 : 모든 캐릭터를 복잡하게 만드세요
페이지에서 많은 시간을받지 못하는 2 차 및 3 차 캐릭터를 개발할 때 잘 낡은 비유에 의지하기 쉽습니다. 이러한 문자가 사실적으로 느껴지도록하려면 풍부함과 복잡성을 암시하는 텍스트에 넣을 수있는 한두 가지 세부 사항을 고려하십시오.
# 26 : 정서적 풍경을 보여주세요
한 음표 문자는 항상 페이지에서 생명력을 얻지 못합니다. 독자들이 웃고, 울고,보고, 움츠리고, 다른 방식으로 다양한 감정을 경험하게 만드는 요소를 보여줌으로써 당신의 캐릭터가 완전히 실현 된 것으로 볼 수 있도록합니다.
# 27 : 땀을 흘리세요
실버 플래터에 캐릭터 성공을 전달하는 것은 개발 비용을 절감 할 수있는 확실한 방법입니다. 캐릭터가 여정 내내 정복 할 수있는 수많은 장애물과 불확실성을 제공함으로써 독자에게 특성화 및 성장의 새로운 측면을 소개 할 기회를 만듭니다.
# 28 : 실패하도록 허용
실패는 우리가 누구인지를 보여줍니다. 캐릭터가 여정 내내 비틀 거리고 넘어 지도록 허용하면 실수로부터 배우고 인간으로 발전 할 수있는 기회를 갖게됩니다.
# 29 : 그들을 괴롭 히도록 허용
언제 캐릭터는 갈등과 실패에 직면하고 이러한 문제를 즉시 해결하려는 충동에 저항하십시오. 캐릭터가 잠시 동안 부정적인 상황과 감정에 머물도록 강요함으로써 캐릭터가 자신의 기량을 증명하고 여정에 사실감을 부여 할 수있는 기회를 제공합니다.
# 30 : 그들을 행복한 곳으로 데려가세요
캐릭터가 땀을 흘리고 실패하고 고통을 겪게하는 것이 중요하지만, 독자들이 당신의 캐릭터를 결코 볼 수 없을 정도로 많은 갈등으로 가득 찬 이야기를 포장하지 마십시오. 더 행복한 시간과 평화의 순간과 같습니다. 독자와 캐릭터 모두이 작은 기쁨과 유예가 필요합니다.
# 31 : 그들의 한계점으로 밀어 붙이기
행복한시기를 제외하고 잘 발달 된 이야기에는 갈등이 필요합니다. 캐릭터가 목표를 달성하기 위해 어떤 선을 넘지 않는지 스스로에게 물어 본 다음, 어떤 상황에서 캐릭터가 그 선을 넘도록 강요하는지 파악하십시오. 캐릭터를이 한계점으로 가져 오는 것은 그들의 여정에서 가장 중요하고 영향력있는 순간 중 하나가 될 것입니다.
# 32 : 난민을 줘
모든 것이 길을 잃은 것처럼 보일 때 캐릭터는 안전한 피난처 (예 : 사람, 장소 또는 기억)가 필요합니다. 필요한 힘을 끌어낼 수 있습니다. 캐릭터가이 피난처를 어디에서 찾을 수 있습니까?어떤 위로 나 지혜의 말이 그들이 경험의 잿더미에서 일어나도록 격려 할 것입니까?
# 33 : 그들의 이야기 정의
오늘 기사의 팁을 활용했다면 복잡하고 매력적인 캐릭터를 개발하고이를 가져 오는 주요 방법을 모색 한 것입니다. 페이지에 생생한 캐릭터. 하지만 하루가 끝나면 잘 발달 된 캐릭터는 스스로 두 발로 설 수 없습니다.
독자는 캐릭터를 먼저 신경 쓰지 않으면 이야기에 신경 쓰지 않을 수도 있지만, 캐릭터가 여행을 떠나지 않으면 캐릭터도 신경 쓰지 않을 것입니다.
캐릭터의 이야기를 전개하는 데 필요한 것이 이미 있습니다. 당신은 그들의 욕구와 필요, 그들의 목표와 동기, 실패와 한계점을 정의했습니다. 이제 독자가 곧 잊을 수없는 이야기를 만들기 위해 개발 한 모든 요소를 활용해야합니다.
이것이 강한 캐릭터를 만드는 것입니다. 천 개의 작은 세부 사항이 아니라 하나의 웅장한 이야기가 있었고, 그리고 앞으로 될 것입니다. 그러니 저에게 말 해주세요, 작가 : 당신의 캐릭터는 어떤 여정을 경험하게 될까요?