크리켓


플레이어 수 : 개별 플레이어 2 명 또는 팀 2 개

플레이 수 : 20, 19,18,17,16,15 및 황소 눈.

목표는 다트 보드의 특정 숫자를 “소유”/ “종료”하고 가장 높은 점수를 획득하는 것입니다. 먼저 그렇게하는 선수 / 팀이 승자가됩니다.
각 선수 / 팀이 교대로 던집니다. (연속 된 3 개의 다트는 “턴”/ “이닝”으로 구성됩니다.)
이닝 종료 , 플레이어 / 팀은 숫자 중 3 점을 득점해야합니다. 이것은 3 개의 싱글, 싱글과 더블 또는 트리플로 달성 할 수 있습니다.
플레이어 / 팀이 숫자 중 3 점을 득점하면 “소유”합니다. 두 선수 / 팀이 숫자 중 3 개를 득점하면 “종료”되며 해당 숫자에 대해 더 이상 점수를 매길 수 없습니다.
불스 아이를 닫으려면 바깥 쪽 황소가 싱글로 계산되고 내부 불은 더블로 계산됩니다.
플레이어 / 팀이 이닝을 마치면 점수를 획득 할 수 있습니다. 상대도 그 이닝을 끝낼 때까지 그 번호에 ts. 모든 숫자 점수는 이전 잔액에 추가됩니다.
숫자는 개별 플레이어 / 팀이 원하는 순서대로 “소유”또는 “마감”할 수 있습니다. 당신의 샷을 호출 할 필요는 없습니다.
번호 “소유”를 위해 더블 링과 트리플 링은 각각 2 또는 3으로 계산됩니다. 세 개의 마크가 이닝을 마감합니다.
팀이 숫자를 “소유”한 후 더블 링과 트리플 링은 각각 숫자 값의 2 배 또는 3 배로 계산됩니다. 게임 승리 :
a. 모든 이닝을 먼저 종료하고 가장 많은 점수를 얻은 선수 / 팀이 승자로 선언됩니다.
b. 양 팀이 동점이거나 점수가없는 경우 모든 이닝을 마감 한 첫 번째 선수 / 팀이 승자가됩니다.
c. 선수 / 팀이 모든 이닝을 먼저 종료하고 점수가 뒤처진 경우
그 / 팀은 점수 적자가 해결되거나 상대가 종료 될 때까지
마침되지 않은 모든 이닝에서 계속 득점해야합니다.
모든 이닝.
다트 보드에서 다트를 제거하기 전에 점수를 확인하는 것은 플레이어의 책임입니다. 다트 판에서 하나 이상의 다트가 제거 된 경우 점수는 기록 된대로 유지됩니다. 크리켓 게임과 관련된 고유 한 “전략”에 따라 사후 점수 변경은 허용되지 않습니다.


일반 규칙
“01 게임
야구
킬러
상하이
다리
Fifty-One by Fives
세계 일주
영어 크리켓

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