Mancala (한국어)

대부분의 mancala 게임은 일반적인 게임 플레이를 공유합니다. 플레이어는 게임 보드의 각 구덩이에 특정 게임에 대해 규정 된 특정 수의 씨앗을 놓는 것으로 시작합니다. 플레이어는 돌을 세어 게임을 계획 할 수 있습니다. 턴은 구덩이에서 모든 씨앗을 제거하고 씨앗을 “파종”(다음 구덩이에 순서대로 하나씩 배치)하고 보드의 상태에 따라 캡처하는 것으로 구성됩니다. 게임의 목적은 은행에 가장 많은 씨앗을 심는 것입니다. 이로 인해 게임 플레이를 설명하는 데 사용되는 영어 문구 “계수 및 캡처”가 발생합니다. 세부 사항은 크게 다르지만이 일반적인 순서는 모든 게임에 적용됩니다.

캡처 모드에서 플레이하는 경우 플레이어가 자신의 빈 구덩이에서 턴을 마치면 상대방의 말을 직접 캡처합니다. 점령하면 플레이어는 자신의 은행에 씨앗을 넣을 수 있습니다. 점령 후 상대는 턴을 몰수합니다.

EquipmentEdit

말레이시아 국립 박물관에있는 백조 모양의 말레이시아 콩칵 보드

공이있는 toguz korgool 보드, 키르기스스탄

장비는 일반적으로 다양한 재료로 구성된 보드이며 시리즈가 있습니다. 일반적으로 2 개 또는 4 개의 구멍이 나란히 배열되어 있습니다. 재료에는 점토 및 기타 모양이있는 재료가 포함됩니다. 일부 게임은 땅에 구멍을 파거나 돌에 조각하여 플레이하는 경우가 더 많습니다. 구멍은 “우울증”, ” 구덩이 “또는”집 “. 때로는 큰 구멍이 상점이라고하는 보드의 끝은 조각을 보관하는 데 사용됩니다.

놀이 조각은 씨앗, 콩, 돌, 카 우리 껍데기, 반 대리석 또는 기타 작은 미분화 카운터로 배치되어 이동합니다. 플레이 중 구멍.

보드 구성은 게임마다 다르지만 주어진 게임의 변형 내에서도 다릅니다. 예를 들어 Endodoi는 2x6에서 2x10까지 보드에서 재생됩니다. 가장 큰 것은 Tchouba (Mozambique)이며, 320 개의 시드가 필요한 160 개 (4 × 40) 구멍의 보드가 있습니다. En Gehé (탄자니아)는 최대 50 개의 피트 (총 2 × 50 = 100)와 400 개의 시드를 사용하여 더 긴 행에서 플레이했습니다. 가장 최소한의 변종은 불가리아 민족 학자 Assia Popova가 만든 Nano-Wari 및 Micro-Wari입니다. Nano-Wari 보드에는 2 개의 구덩이에 8 개의 씨앗이 있습니다. Micro-Wari는 4 개의 구덩이에 총 4 개의 시드를 가지고 있습니다.

2 랭크 보드를 사용하는 경우 플레이어는 일반적으로 보드의 각 측면을 제어하는 것으로 간주됩니다. 4 랭크 보드를 사용하면 플레이어는 안쪽 행과 바깥 쪽 행을 제어하며, 플레이어의 시드는 상대가 캡처하지 않는 한 가장 가까운 두 행에 남아 있습니다.

ObjectiveEdit

대부분의 2 열 및 3 열 만 칼라 게임의 목표는 상대보다 더 많은 돌을 잡는 것입니다. 4 열 게임에서 일반적으로 적법한 움직임없이 상대방을 떠나거나 때로는 앞줄에있는 모든 카운터를 잡으려고합니다.

플레이어의 턴이 시작될 때 보드 주위에 뿌릴 씨앗입니다.이 선택은 종종 현재 플레이어 쪽의 구멍과 특정 최소 개수의 씨앗이있는 구멍으로 제한됩니다.

Awale 플레이어

파종이라는 과정에서 구멍의 모든 씨앗이 떨어집니다. 보드 주위를 감싸는 모션의 후속 구멍에 하나씩. 전통적으로 씨앗을 가지고 노는 게임이 많을뿐만 아니라 다른 구멍에 한 번에 하나씩 씨앗을 놓는 것은 파종의 물리적 행위를 반영하기 때문에 파종은이 활동의 적절한 이름입니다. 마지막 씨앗을 떨어 뜨린 후 파종 작업이 중단되면 게임은 단일 랩 게임으로 간주됩니다.

다중 랩 또는 릴레이 파종은 보편적 인 것은 아니지만 만 칼라 게임의 빈번한 기능입니다. 중계 파종시 파종 중 마지막 종자가 점유 된 구멍에 떨어지면 마지막 파종 된 종자를 포함하여 해당 구멍의 모든 내용물이 즉시 구멍에서 다시 파종됩니다. 이 과정은 일반적으로 파종이 빈 구멍에서 끝날 때까지 계속됩니다. “다중 랩”을받는 또 다른 일반적인 방법은 최종 씨앗이 지정된 구멍에 뿌려지는 경우입니다.

인도 아대륙의 많은 게임에서 푸사 카나와 랩을 사용합니다. 이것은 표준 멀티 랩과 비슷하지만 마지막 홀의 내용물을 채운 상태로 계속 이동하는 대신 플레이어는 다음 홀에서 계속합니다. pussakanawa 랩 무브는 빈 홀 직전에 랩이 끝나면 끝납니다. 플레이어가 포인트 무브로 스톤을 끝내면 “자유 차례”를 얻습니다.

CapturingEdit

랩에 뿌린 마지막 구멍에 따라 플레이어는 보드에서 돌을 잡을 수 있습니다. 캡처에 대한 정확한 요구 사항과 캡처 한 돌로 수행되는 작업은 게임마다 상당히 다릅니다.일반적으로 포획은 특정 개수의 돌이있는 구멍에서 끝나거나, 특정 구성의 돌에서 보드를 가로 질러 끝나거나, 하나 이상의 조각이 들어있는 상대의 구멍에 인접한 빈 구멍에 착지해야합니다.

또 다른 일반적인 캡처 방법은 언제든지 특정 수의 씨앗에 도달하는 돌을 캡처하는 것입니다.

또한 여러 게임에는 구멍을 캡처하는 개념이 포함되어 있으므로 모든 씨앗이 뿌려집니다. 캡처 된 구멍은 게임이 끝날 때이를 캡처 한 플레이어에게 속합니다.

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